Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > サウンド > audio_channel_num
利用可能なオーディオチャンネル数を指定します
audio_channel_num(num);
この関数を使用することで、GameMaker:Studio上での利用可能なオーディオチャンネル数を設定することができます。 これが基本的に意味することは、一度に再生できる同時発音数を設定できることとなります。 もし指定の値を超えた場合、優先度の低い音は開放され、優先度の高い音は持続されます。オーディオチャンネル数が少ないデバイス用にゲームを最適化するときに使用できます。 しかし、一度に多く再生する場合には、特定の音を顕著なカットを引き起こすことに注意してください
switch (os_browser) { case browser_not_a_browser: switch (os_type) { case os_windows: case os_macos: audio_channel_num(200); break; default: audio_channel_num(64); break; } break; default: audio_channel_num(16); break; }
上記コードはゲームが動いているプラットフォームをチェックし、パフォーマンスを向上させるために利用可能なチャンネル数を変更します