achievement_load_friends()


ソーシャルゲーミング

achievement_load_friends

現在のユーザのフレンド情報を取得します

構文

achievement_load_friends()

戻り値

N/A
なし

構文

この関数はログインしたユーザのフレンドリストを取得するソーシャル非同期イベントをトリガします。取得した情報は"async_load"に格納され、そのキー"id"は定数"achievement_friends_info"と一致する必要があります。キーとそれに対応する値は以下のようになっています

  • id - この関数は定数"achievement_friends_info"と一致しなければなりません
  • numfriends - 取得したフレンド数
  • FriendN - "N"番目のフレンド名
  • FriendidN - "N"番目のフレンドID

注意

この関数はiOSのみ有効です


achievement_login()でログインをした後、以下の関数を呼び出します

achievement_friends_info();

それによりユーザのフレンド情報を"async_load"にds_map形式で格納するよう、ソーシャル非同期イベントをトリガします

var ident = ds_map_find_value(async_load, "id");
if ident == achievement_friends_info
{
  var numfriends = ds_map_find_value(async_load, "numfriends");
  global.numfriends = numfriends;
  for(var i=0; i < numfriends; i++;)
  {
    global.friendname[i] = ds_map_find_value(async_load, "Friend" + string(i));
    global.friendid[i] = ds_map_find_value(async_load, "Friendid" + string(i));
    achievement_get_pic(global.friendid[i]);
  }
}

上記コードはソーシャル非同期イベントにより取得したds_mapの"id"が定数"achievement_friends_info"に一致するかどうかチェックし、取得したフレンド情報をグローバル変数に格納し、その画像をachievement_get_pic()でスプライトとして取得しています。

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