777 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 14:07:40.23 ID:/ztbTcc3.net 逆にunityが分からんからどうとも言えないけど2Dゲーム作るのは凄い楽だよ もしunityもそうであるならGMを使う理由は無いね
91 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 13:12:31.40 ID:UrSNjXux UnityとかUnrealはやっぱ図体がデカすぎると思う 3Dゲー作りたいわけじゃないのにUnityやるのは、商売でスマホでの動作とかに安定感(少なくとも、 Unityでダメならしょうがないという言い訳)が欲しいタイプ中心じゃないのかねえ
93 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 14:23:35.67 ID:AZLQCeaK 2Dゲーム作りでUnityはイマイチだよね 大げさというか2Dには余計な機能だらけ アマチュアの2Dゲーム制作ではUnityなんかよりgamemakerの方が向いてる 日本語の情報が少なくてオススメしにくいけど
453 : 4402016/08/24(水) 04:46:07.34 ID:9KJJHj3q とりあえずUnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。 Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。 あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。 個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。 Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。 まぁそういうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。
342 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:02:50.98 ID:MvjiddLT.net スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。 C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。
6 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 20:53:36.86 ID:MHlrqAQd たぶんノベルゲーのことを言っているんだと思うけど 残念ながら否。 ノベルゲーでPCだけなら素直に吉里吉里やNScripter使ったほうがいい ふりがなやインデント、文字色などなどノベルエンジンとしてあって当然のものを 実装するだけでかなりの時間が掛かっちゃうよ
875 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 20:57:20.98 ID:OS+/2+s7 >>874 海外製で漢字全部扱うの大変そうだしわざわざこれでノベルゲー作る事はないんじゃないかな もちろん無理ではないだろうけど
876 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/04(木) 22:18:38.45 ID:KyY+b/7E 何でも作れるもんなあ でも俺は絵心が絶望的に無いんだよね。ゲーム自体が作れても画像がどうにもならん
877 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 06:40:00.49 ID:de6iZ/xS 上でも出てるけど漢字についてはStudioで解決してる 多分フリー版でも使えるんじゃないかな >>876 気持ちはわかる 真面目な話、バイト代とか給料から稿料を捻出して外注するのも手なんだぜ
878 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/10/05(金) 12:50:06.10 ID:kmomMfuQ 874だけどどうもありがとう。 ノベルゲーじゃなくてもゲームの合間にシナリオ入れたりすることもあるから気になってたんだ。 ちょっと試してみる。
240 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) 02:17:39.59 ID:5d/XhO+q DOOMっぽいのがチュートリアルにあった気がする でも基本は2D向きだよ unityのが適してると思うよ
745 名前は開発中のものです。 2010/04/28(水) 22:08:21 ID:PAVXsTi9 >>743 今アクエディを30秒触った人の意見でいいなら。 GameMakerとアクエディは、ツールの概念が根本的に違う。 GameMakerには、アクエディのように予め用意されているギミックは一切無いから、一から自分で作っていく必要がある。 (自キャラの操作からはじまって、ブロックに乗れるとか、重力の設定とか、アイテム、タイムの経過の表示とか、もろもろ) それが用意できたら、アクエディのようにぺたぺた貼っていく感じで面を作っていくことが出来る。 一応忠告しておくと、自力でそれに到達するまでは、 GameMakerをいじって作り方を学ぶ必要があるんで、それなりに時間がかかる。プログラミング未経験なら、なおさら。 ジャンプアクションは、意外に難しいジャンル。 個人的に、ゲーム製作初心者が初めに手を出すべきでない、と思ってる。
747 名前は開発中のものです。 2010/04/29(木) 02:10:18 ID:tkZBl2+m >>743 アクエディってのは使ったことないけど 1から作るGamemakerで単純な横スクを作るとこんな感じの壁に当たると思う 重力や物に乗る設定 敵を踏む設定 背景や画面の設定 斜面との当たり判定 梯子とかあるとそこも壁になりかねないけどある程度応用が利けば何とかなる タイムラインとグローバル変数を会得すれば快進撃が始まる
748 名前は開発中のものです。 2010/04/29(木) 03:49:19 ID:6/QcXG7Y >>745>>747 ありがとうございます。 なるほど、基礎部分が大きく違うのですね……衝突や重力設定から自分で作らないといけないと。 とりあえずアクションにこだわらずいじって練習してみます。
534 名前は開発中のものです。 2009/10/27(火) 00:39:03 ID:SmcAvcZx >>524 あとはミックマンXとかナイトメアスフィアなんかが評価高い 両方とも同じ作者だけど
GameMakerはHSPと比べるとできることは少なくなりますが、アクションゲームを作るならばマップエディタや衝突検知・応答、スプライトのアニメーション、経路探索などがあらかじめ用意されているぶん楽できるメリットがあります(HSPだとそのあたりはほぼ自作する必要がある)。
また日本語の情報が少ないこともあり、国内ではあまり普及していないようです。
GameMaker製で他に人気があるゲームとしてFoxTail(サキさん)の「CrackleCradle」「BlankBlood」「RYSTG(仮)」「FoxTale〜きつねものがたり〜(仮)」
YarhallaWorks(Dongさん)の「wisplisp」と「nanosmiles」がGameMakerで作られています。
しるこさんのHyperMetalHUNGRYがGameMaker:Studio製
国内・海外でも好評のもっぴんさんのDownwellがGameMaker:Studio製
海外ゲームではSteamで配信されている「Risk of Rain」「Valdis Story」「Hotline Miami」「Undertale」「Nuclear Throne」がGameMaker製。
ちなみに以下のリンクはインディーズゲームをまとめたサイトですがGameMaker製が多く、海外ではよく使われているようです
797 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/31 20:48:40 ID:J9nmaKBf GM製の横スクロールアクションで有名どころだと Iji(*)、AnUntitledStory(*)、Spelunky(*)、Momodoraあたりか。(*)はソース公開 Mod作るならともかく、ゲーム作りで参考にするならサンプル見るのが一番いいよ
40 名前は開発中のものです。(sage) 2010/12/20(月) 22:24:30 ID:C9i9D3Xx ID:C9i9D3Xx 2Dなら覚えやすさとかそういう点から言ってもHSPには負けないだろうね 細かい所で競うと適わない点もあるだろうけどさ ネットワークとかは試した事がないからわからん
665 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/11(土) 21:20:50.41 ID:7fBJhzz5 ID:7fBJhzz5 うん。どちらかというとアクション向き RPGならウディタとかがいいよ
666 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/11(土) 21:29:09.86 ID:LGNkVt2M ID:LGNkVt2M やっぱそうなのか とりあえずウディタはいくら使えど全然慣れてこないので こっちで簡単なゲーム作ってみる 簡単なのすら作れなきゃウディタは手も出さずに終わると思うけど
667 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/12(日) 00:14:06.33 ID:AdlhlyqN ID:AdlhlyqN RPGでも簡単に作れるよ
671 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/13(月) 08:33:15.54 ID:Fyhuh8ek ID:Fyhuh8ek まあロマサガくらいなら作れるだろうな 他のツールとどっちが楽かはわからんけど
673 名前は開発中のものです。(sage) 2012/02/13(月) 12:24:05.78 ID:iceCk0ac ID:iceCk0ac プログラムの知識は無くても問題ない 最初はGML抜きでやって、自分の思い通りに動かせるようになったらGMLの移行を考えるくらいで良いと思う GMはアクションやシューティングが得意ジャンル 英語はできなくても日本語ヘルプよめばある程度は使えるようになるけど いずれは公式フォーラム読む事になるから出来るに越したことはないな
795 名前は開発中のものです。[sage] 2010/05/20(木) 23:25:21 ID:WBZEEzhD 使用者が少なくともプログラマじゃないとして ツクールを裏技駆使したりするレベルでコアに使い込むタイプの人 →MMF2 デザイナーだけどFlashでActionScript使うのが好き(勉強が苦にならない)人 →Game Maker どんなに苦労してもいいからゲーム作りを飯の種にしたいという決意の人 →Java
356 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 22:27:46 ID:Sbn3uWuO [1/1回] >>353 両方触ったことあるけど、 tonyuの方が使いにくかったかな。 変数の設定とかがややこしかった、 あとtonyuはけっこう重いので、凝ったゲーム作り出すとキツイ。 まぁGameMakerも50歩、100歩だけど。 英語で拒否反応でないならGameMaker、 でるならtonyuで良いんじゃないかな。
336 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/09/16 23:53:22 ID:Fps6zqXO [1/1回] 豆乳は使ったこと無いから、豆乳はページ見ただけでの比較評価。 仕組みとしては同じ様なもんだろう。 GMは独自言語を学ぶことなく、命令アイコン並べるだけである程度できてしまう点で、より直感的。 レジスト(有料)すれば、ネット対戦機能を利用できたり、外部DLLも使えるようになったりするので、 ある意味なんでもできる。知識も必要だけどな。 『無料で使用する』という土俵で比べれば、ネットランキング対応な豆乳が上・・・? 豆乳使ったことある人の評価キボンヌ
337 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/09/17 16:19:37 ID:7Nq2FJyY [1/1回] GameMakerの方がマウスだけでできることが多いと思われ
338 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/09/17 17:50:15 ID:MTMvM71b [1/1回] 豆乳よりこっちのほうが作るのがラク。 あとツールの名前もGMのほうがいいと思う。
788 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/17 22:44:35 ID:iruzC88G 無理
790 :名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/18 20:08:56 ID:SNyXku20(2) 無理か無理じゃないかと言われたら無理じゃない 死ぬほど頑張れば出来るとおもうよ
269 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 20:40:30.34 ID:S9YQ/liJ >>267 いけるいける 簡単なモノって大体どれくらいのモノなら鉛筆で書けるの? みたいな話だからやり方次第としか言いようがねぇよ 自分でスマブラのようなゲームを作ったことはある 格ゲーは作れるしSTGも作れるしアクションも作れる だが楽かって話になるとそれは別問題だ
504 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 11:01:32.40 ID:1ptxQiva 画像さえ用意できるのならGMならどうにでもなるレベル
143 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR 2Dゲーならなんでも作れる
144 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:41:29.81 ID:4ilJx1At ベルトアクションは シンプルな物ならそれほどでもないけど Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
220 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:14:56.88 ID:GRilI9Bp データベースはないけど データを扱う関数は一通り揃ってるから 作ろうと思えば作れるよ html5出力で作ればjavascriptも使えるから 幅が広がるね
223 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 08:07:32.15 ID:126MNv4b まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で slgとか作られてたこと考えると やろうと思えばなんでもできるでしょ
315 : 名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 18:25:02.05 ID:BVtBsKBW GML自体は 昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので 少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね
316 : 名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 18:33:00.81 ID:lCGkjXTS つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう
772 : 名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ 難易度の差はあれ 773 : 名前は開発中のものです。2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。