色とブレンドモード


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 色とブレンドモード

色とブレンドモード

高度な描画設定は「 GPU制御 」で行うことが可能です。

色とアルファ値の取得

  • color_get_blue():指定の色から青成分を取り出します
  • color_get_green():指定の色から緑成分を取り出します
  • color_get_red():指定の色から赤成分を取り出します
  • color_get_hue():指定の色から色相を取り出します
  • color_get_saturation():指定の色から彩度を取り出します
  • color_get_value()?:指定の色から明度を取り出します
  • draw_getpixel()?:指定のピクセルの値を取り出します
  • draw_get_color()?:現在の描画色を取得します
  • draw_get_alpha()?:現在のアルファ値を取得します

色の生成

  • make_color_hsv():色相(hue)、彩度(saturation)、明度(value) のHSV色空間で色を作成します
  • make_color_rgb():赤成分、緑成分、青成分を指定して色を生成します
  • merge_color():2つの色を合成します

色とアルファ値、ブレンドモードの設定

  • draw_clear():ルーム全体を指定した色で塗りつぶします
  • draw_clear_alpha():ルーム全体を指定した色と透過度で塗りつぶします
  • draw_set_alpha()?:アルファ値を設定します
  • draw_set_color():draw関数の際の基本色を設定します
  • draw_set_color_write_enable()?
  • draw_set_blend_mode() gpu_set_blendmode():描画ブレンドモードを設定します
  • draw_set_blend_mode_ext() gpu_set_blendmode_ext()?:拡張された描画ブレンドモードを設定します
  • draw_set_alpha_test():アルファテストの有効無効を設定します
  • draw_set_alpha_test_ref_value()?:アルファテストの閾値を設定します
  • draw_get_alpha_test()?:アルファテストの値を取得します
  • draw_get_alpha_test_ref_value()?:アルファテストの閾値を取得します
  • draw_enable_alphablend()?:アルファブレンドの有効無効を設定します

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 4820
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 3