マルチプレイ
ネットワーク非同期イベントについて †
ここではネットワーク機能を使用するときにトリガされるサブイベント"ネットワーク非同期イベント"について説明をします。
ネットワークイベントは、ネットワークトラフィックの発生によりトリガされるもので、ネットワーク関数にリンクしています。
このイベントは特別な変数"async_load"にds_mapとして結果を格納し、その情報はネットワークイベントのタイプによって異なります。
共通の情報 †
次のキーは、受信したすべてのネットワーク関数に共通したもので、つねにasync_loadのマップに存在します
- "type": ネットワークイベントのタイプで、これは下記の定数をいずれかを有します。
- "id": ソケットID(network_create_server()またはnetwork_create_sokect()?関数により返却されるID)
- "ip": ソケットのIPアドレス(文字列)
"type"の値は以下の3つのいずれかになります
定数一覧 †
定数名 | 説明 |
network_type_connect | このイベントは接続によってトリガされた. |
network_type_disconnect | このイベントは切断によってトリガされた |
network_type_data | このイベントはデータの受信によりトリガされた. |
接続・切断 †
"type"が"network_type_connect"または"network_type_disconnect"イベントである場合、async_loadのマップは以下の追加のキーを持ちます。
- "socket":このキーは接続・切断のソケットIDを保持します
データの受信 †
"type"がデータ受信となるイベント"network_type_data"である場合、以下のキーを持ちます
- "buffer": これはイベントによって生成されたユニークな「バッファID」です。"grow"タイプのバッファで1byteアラインとなります。このイベントの以降のすべての関数で使用するIDとなります。ただasync_loadのマップのように作成されたバッファは、自動的にこのイベントの終了時にメモリから削除されます。詳細はバッファについて?を参照してください
- "size": これは受信したバッファのデータサイズです
注意 †
async_load変数のマップはこれらのイベント開始時に作成され、すべての他のイベントでは値はすべて「-1」となります。このイベントにより作成されたバッファは、このイベントのみ有効で、イベントが終わったときには開放されます
Wiki内検索
#search(): You already view a search box
MENU
2ch
その他
最新の30件
2024-03-07
2023-08-09
2023-05-21
2023-05-20
2023-05-04
2022-10-13
2022-07-21
2022-07-02
2022-04-06
2021-11-30
2021-11-26
2021-10-03
2021-09-23
2021-08-15
2021-06-02
2021-01-23
2021-01-21
2021-01-19
2021-01-18
2021-01-16
2021-01-15
人気の10件
今日の10件
これまでの訪問者: 1099
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 5