Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作 > リソース操作・シーケンス > シーケンストラック構造体 > トラックキーフレーム構造体
各トラック(シーケンストラック構造体 をカバーするページで定義)には、1つ以上のキーフレーム構造が割り当てられ(トラック構造のkeyframesプロパティから取得できます)、各トラックには次のプロパティがあります。
キーフレームのタイムラインに沿った位置(フレーム単位)。 デフォルト値は0です
キーフレームの長さ。 デフォルト値は1で、大きな値に設定すると、キーフレームが参照するトラックプロパティは、指定された長さの期間中、初期値で維持されます。 trueに設定すると、stretchプロパティがこれをオーバーライドすることに注意してください。
このプロパティが true に設定されている場合、キーフレームはトラックの次のキーフレームまで、または最後のキーフレームの場合はトラックの最後までストレッチされます。 この値を取得または設定できます。デフォルト値は false です。
このプロパティを使用すると、トラックのチャネルのキーフレームデータ構造体のリストにアクセスできます。 このプロパティを取得すると、トラックキーフレームデータ構造体 の配列が返されます。また、このプロパティを設定する場合は、キーフレームデータ構造体の配列を指定する必要があります