魔剣マキシのステ振り考察


魔剣マキシ ステ考察~


・MPの計算をしてみたが、INTを手で振る必要は全く無い。
INTを手動で振ることによるMPボーナスだが、全く行わなくても、MPは楽に600を越える。
MPが600を超えればもうほぼ回復量の勝負になってくるのでINT及びMRを手動で行う意味は無い。

・DEFは多少手で振ることを考えたい。
DEFに関しては、少々手で振らないと鎧装備まで追いつかない可能性が高い。
前衛としては生命線とも言えるHPのボーナスは大きいので、積極的に手動を考えたい。

INT、MRは手動では振らないのでポイントは関係ない。よって消費ポイントは大きいほど良い。
DEFは手動を考えるのでできるだけ消費ポイントは抑えたい。 他ステは言うに及ばず。
よって選ぶ型は 【斬り型】

基本的には消費ポイントをいかにボーナスでカバーするかが勝負どころ。
レベル後半からステを上げ始めるデメリットなど、ほとんど1か2しか違わない。

とりあえずレベル10までは
黒魔法を優先しつつDEXに振る方向で。 これで消費ポイントを3×9+3×5の、42ポイントカバー
MRは7まで育てば最高。 4以下ならちょっと微妙。

参考値
【キャラ】マキシミン
【タイプ】斬り
【LV】10
【HP】354
【MP】178
【SP】1619
【WEIGHT】1240
【STAB】3
【HACK】5
【INT】10
【DEF】2
【MR】6
【DEX】23
【AGI】1
【残りPOINT】1
ランダム率5/9(55%)


今回は目指す武器はノトスであるので、INT24までを目安とする。
INTが24になるまではあえてDEX振りで。 ここまでで、消費ポイントカバーは、3×14+3×7=63
順調に育てばMRも11〜13はあるだろうから、高レベルの盾も装備可能に。


参考値
【キャラ】マキシミン
【タイプ】斬り
【LV】24
【HP】517
【MP】332
【SP】2424
【WEIGHT】1401
【STAB】3
【HACK】5
【INT】24
【DEF】2
【MR】12
【DEX】45
【AGI】1
【残りPOINT】1
ランダム率11/23(47%)


さて、ここからは、INTをこれ以上上げる必要は無いので共通系にスキルをシフトする。
次のレベルになると同時にDEXの必要ポイントが3になる。
そろそろAGIに振らないと不安だろうが、ここはぐっとこらえてHACKに振りまくる

参考値
【キャラ】マキシミン
【タイプ】斬り
【LV】39
【HP】1290
【MP】428
【SP】2925
【WEIGHT】1779
【STAB】3
【HACK】43
【INT】24
【DEF】2
【MR】12
【DEX】60
【AGI】13
【残りPOINT】0
ランダム率23/38(60%)

で、HACKの消費ポイントが3になるまで振ったのがコレ。
このあたりは素直に上げまくったが、
最終的にレベル62でちょうどHACK61になるようにDEFを含めて調整するのが良いだろう。
あとはスキルを刀にして、ひたすらAGIに振りまくる!

【キャラ】マキシミン
【タイプ】斬り
【LV】62
【HP】2065
【MP】553
【SP】3813
【WEIGHT】2171
【STAB】3
【HACK】66
【INT】24
【DEF】10
【MR】12
【DEX】60
【AGI】47
【残りPOINT】0
ランダム率31/61(50%)


そして、出来上がったのがこいつ。
AGIの伸びはボーナスにも関係してくるのだが、この程度。
ただ、これではDEFが足りなくて話にならないので、HACKを抑えて
その分DEFに回すことにする。~

【キャラ】マキシミン
【タイプ】斬り
【LV】62
【HP】2160
【MP】551
【SP】3819
【WEIGHT】2159
【STAB】3 3
【HACK】61 64
【INT】24 88
【DEF】18 106
【MR】12 118
【DEX】55 173
【AGI】47 230
【残りPOINT】2
ランダム率20/38(52%)


で、できたのがコレ。
レベルの割にはAGIが微妙なのだが、
これ以降、レベル70まではAGIにのみポイントを振っていけばいい感じ。
スキルは刀になるのでHACK、DEF、AGIが上がっていく。


コンテンツ

メニューバー作成中

TOP
サイトマッピング
サイト紹介
メンバー紹介
テイルズウィーバー
ラグナロク
ボンバーマン

練習場所
掲示板
画像UP板?

  • counter: 1914
  • today: 1
  • yesterday: 0
  • online: 1

edit