評価:☆・必須クラス ◎・有った方がかなり良い ○・有った方が便利 △・場所次第、状況によっては使える ×・無しで可 スキルの最大レベルは、死霊知識とキュア系が1、他は全て5。
JobLV | 名称 | 略称 | 属性 | 消費MP | 目標 | 射程 | 評価 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ヒーリング | HE | 光 | SLv×7 | 単体 | 5 | ☆ | 対象のHPを回復 |
3 | 最大MP上昇 | MPU | - | - | パッシブ | - | ○ | 最大MP上昇。序盤から中盤に役立つ。 Lv1/+10 Lv2/+20 Lv3/+30 Lv4/+50 Lv5/+60 |
5 | MP回復率上昇 | MPR | - | - | パッシブ | - | ○ | MPの回復率上昇 |
6 | ホーリーライト | HL | 光 | 6+SLv×4 | 単体 | 6 | ◎ | 敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う |
8 | キュアスリープ | - | - | 5 | 単体 | 5 | ○ | 対象の睡眠を回復させる。 長時間行動できなくなることもあるため習得すると良い |
9 | メイスマスタリー | - | - | - | パッシブ | - | △ | 鈍器、杖系武器装備時に最低攻撃力上昇 Lv1/+5 Lv2/+10 Lv3/+15 Lv4/+20 Lv5/+30 |
10 | キュアポイズン | CP | - | 5 | 単体 | 5 | ◎ | 対象の毒を回復させる。 毒はかなりのダメージになることもあるため習得した方が良い |
12 | キュアスタン | - | - | 5 | 単体 | 5 | △ | 対象のスタンを回復させる。 行動できなくなるが時間は短いため無くても良い |
12 | 死霊知識 | UI | - | - | パッシブ | - | △ | アンデッドから上手くアイテムを取得できる。 アンデッドモンスターからレアアイテムを入手できるため余裕があれば習得すると良い |
14 | ストーンレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | △ | 一定時間、対象の石化耐性を向上させる 行動できなくなるが時間は短いため無くても良い |
15 | キュアサイレント | - | - | 5 | 単体 | 5 | △ | 対象の沈黙を回復させる。 パーティにSUがいる時にはあると便利だが、無くても問題ない。 |
16 | ポイズンレジスト | PR | - | 7 | 単体 | 5 | ○ | 一定時間、対象の毒耐性を向上させる 毒はかなりのダメージになることもあるため習得しても良い |
17 | キュアストーン | - | - | 5 | 単体 | 5 | △ | 対象の石化を回復させる。 行動できなくなるが時間は短いため無くてもよい |
18 | キュアコンフュージョン | - | - | 5 | 単体 | 5 | △ | 対象の混乱を回復させる 行動できなくなるため習得しても良い |
20 | スタンレジスト | - | - | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | △ | 一定時間、対象のスタン耐性を上昇させる スタンは効果時間が短いため、キュアスタンではなくスタンレジストを習得すると良い |
21 | メイス命中率上昇 | - | - | - | パッシブ | - | △ | 鈍器装備時に命中率を上昇させる |
21 | スロウレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | △ | 一定時間、対象の遅滞耐性を向上させる キュア、アレスで回復すれば十分なため習得しなくて良い |
22 | サイレントレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | △ | 一定時間、対象の沈黙耐性を向上させる パーティにSUがいる時にはあると便利だが、無くても問題ない。 |
24 | コンフュージョンレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | ○ | 一定時間、対象の混乱耐性を向上させる アンデッド城では混乱させてくるモンスターが多いため習得しても良い |
26 | スリープレジスト | - | - | 7 | 単体 | 5 | × | 一定時間、対象の睡眠耐性を向上させる ダメージを受けると目が覚めるため習得しなくても良い |
28 | キュアスロウ | - | - | 5 | 単体 | 5 | ○ | 対象の遅滞を回復させる 移動速度や回避率が低下するため習得すると良い |
30 | リザレクション | RES | - | 30+SLv×10 | 単体 | 5 | ☆ | 死亡した対象を蘇らせる 死に魅入られた体を元に戻す |
32 | ホーリーシールド | HS | 光 | 5+SLv×5 | 単体 | 6 | ◎ | 対象の体に光の力を与える 持続時間 Lv1/20s Lv2/40s Lv3/60s Lv4/100s Lv5/150s |
34 | アイスレジスト | IR | - | 7 | 単体 | 5 | △ | 一定時間、対象の凍結耐性を向上させる 行動できなくなるため習得しても良い |
35 | ホーリーウエポン | HW | 光 | 15(固定) | 単体 | 6 | × | 対象の武器に光の力を与える 持続時間=50s固定 |
37 | キュアアイス | CI | - | 5 | 単体 | 5 | △ | 対象の凍結を回復させる。 ダメージの回復を優先したほうが良く習得しなくても良い |
40 | ターンアンデッド | TU | 光 | 10+SLv×5 | 単体 | 6 | ○ | 死に魅入られた者に光の力で打撃を与える。 |
50 | ホーリーグローブ | HG | 光 | 地面単体 | 6 | ☆ | 全てを貫通しながら飛翔する光の力の魔法球を飛ばす。 ノックバックでダメージを抑えられるため高レベルのモンスターを相手にするときに有効。 |
ヒーリングダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×ダメージ倍率]×ヒーリングLv倍率 ] ※以下floor は、小数点以下切り下げの意味です。
ヒーリング基本回復量とヒーリングLv倍率は上の回復量の時と同じ。 ダメージ倍率は敵ごとに違い、1倍と1.5倍が確認されている。
ヒーリング基本回復量 = 30+[最小M.ATK*0.6]
とすると、
ヒーリング対象者がHP回復率上昇を取得していない場合 ヒーリングLv1回復量 = floor[ヒーリング基本回復量×(100+floor[対象者のVIT÷3])÷100] ヒーリング対象者がHP回復率上昇を取得している場合(スキルLv依存はなさそう) ヒーリングLv1回復量 = floor[ヒーリング基本回復量×(120+floor[対象者のVIT÷3])÷100]
ヒーリング回復量=floor[ヒーリングLv1回復量×ヒーリングLv倍率] (倍率 Lv1=1.0倍, Lv2=1.7倍, Lv3=2.3倍, Lv4=2.7倍, Lv5=3.0倍)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 |
---|---|---|---|---|---|
回復量 | *1.0 | *1.7 | *2.3 | *2.7 | *3.0 |
詠唱時間 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 | 1.3秒 | 1.4秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 120% | 145% | 170% | 195% | 220% |
詠唱時間 | 1.0秒 | 1.5秒 | 2.0秒 | 2.5秒 | 3.0秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
---|---|---|---|---|---|
復活時HP量 | 10% | 20% | 45% | 50% | 75% |
詠唱時間 | 4秒 | ?秒 | ?秒 | ?秒 | 3秒 |
詠唱後ディレイ | 10秒 | 8秒 | 6秒 | 4秒 | 2秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | ? | ? | ? | ? | ? |
詠唱後ディレイ | ? | ? | ? | ? | ? |
ダメージ倍率 | 125% | 150% | 200% | 250% | 300% |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
威力(MATK比) | 190% | 135% | 185% | 145%? | 215% |
詠唱時間(s) | 2.0? | 2.5? | |||
MAX-HIT | 3 | 4 | 5 | 5? | 7 |
射程 | 3 | 4 | 5 | 5? | 6 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 60 | 80 | 100 | 120 | 180 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 20 | 40 | 60 | 100 | 150 |
属性値上昇値 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 15 | ||||
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 50 | ||||
ATK上昇値(%) | 2.5 | 5 | 7.5 | 10 | 12.5 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Lv毎最大MP上昇量 | +10 | +10 | +10 | +20 | +10 |
---|---|---|---|---|---|
合計最大MP上昇量 | +10 | +20 | +30 | +50 | +60 |
座り時MP回復量=2+MPRLv (座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回復量が1ずつ増えるので、初回回復量を示している。)
計算過程の小数点以下切り捨てで誤差がでるので、より厳密には以下の式を用いる。 ・憑依時MP回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3])÷1000] ・憑依時MP回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(115+MPRLv×3+floor[MAG÷3])÷1000] ※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
非憑依時(座り時) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|
憑依時 | +最大MP×0.018 | +最大MP×0.021 | +最大MP×0.024 | +最大MP×0.027 | +最大MP×0.030 |
MP回復アイテム回復量 | +基本回復量×0.18 | +基本回復量×0.21 | +基本回復量×0.24 | +基本回復量×0.27 | +基本回復量×0.30 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最低攻撃力上昇 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
---|---|---|---|---|---|
S.HIT上昇 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
S.HIT上昇 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 |
累計 | +2 | +5 | +8 | +11 | +15 |
□□□×☆×□□□ 自分からみて十字方向の直線上で最大射程のセルが指定セルとなります。 □□□□■□□□□ 敵が斜めに位置取った場合も、この線上にくるように誘導します。 □□□□■□□□□ 敵が自分の十字方向に隣接しそうになればHGの詠唱開始です。 ×□□□■□□□× ☆■■■自■■■☆ ちょっと失敗して×の位置にずれて打ってしまっても問題ありません。 ×□□□■□□□× まず十字方向の一方に走り、最後に斜め方向に曲がります。 □□□□■□□□□ 指定セル-1~2セル分しか当たりませんが、斜めに曲がった後は敵に当たりません。 □□□□■□□□□ よって倒しきれなかったとしても、移動せずに十字方向にHGを打ち直せます。 □□□×☆×□□□
□□□□□□□□□ 図のように、自分からみて敵が自分の十字方向に来ず、斜めに位置どることがあります。 □□□□□□□□□ 敵から離れる方向、この場合は北か西に1セル移動しましょう。 □□□↑□□□□□ □□←自□□□□□ □□□□敵□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ ↓ □□□□□□□□□ すると◎の位置から敵が移動します。 □□□□□□□□□ 敵はまず、斜めに移動します。図でいうと北西方向へ移動します。 □□□□□□□□□ 次に自分に隣接するまで直進で追従してきます。図でいうと西方向へ移動します。 □□自敵■■■■☆ □□□□◎□□□□ この状態に持ち込むと敵は自分からみて東方向へ直進した線上にきます。 □□□□□□□□□ あとは東に向けて☆の位置を指定してHGを打ってください。 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ この「下がってHG」が基本の形となります。 □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ また、2体以上の敵にタゲられた場合、敵は自分を囲む形で隣接してきます。 □□□□□□□□□ つまり、敵2体が同じセルに重なったり、直線上で待機するといったことはありません。 □□←自□□□□□ □□□□敵□□□□ □□□□□敵□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ ↓ □□□□□□□□□ 自分にとって十字方向の1セル隣に1体と斜めの1セル隣に1体がきます。 □□□敵□□□□□ 距離によっては図でいうと自分からみて北東ではなく、南東に来る場合もあります。 □□自敵■■■■☆ まずは十字方向の敵を倒し、続いて2体目を誘導して倒すのが安全です。 □□□□◎□□□□ □□□□□◎□□□ 2体目が直線上を移動しながら向かってくる場合は巻き込むことも出来ます。 □□□□□□□□□ が、詠唱より先に攻撃態勢に入られると2体目は斜めに来てしまいます。 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ ☆の地点に向けてグローブを撃てば、斜めグローブ成功で6HITします。 □自□□□□□□□ が、ちょっと失敗して×の地点に向けて撃ってしまうと軌道がずれます。 □□敵□□□□□□ □□□■□□□□□ □□□□■□□□□ □□□□□■□□□ □□□□□□■×□ □□□□□□×☆□ □□□□□□□□□ ↓ □□□□□□□□□ 図のようにグローブは、まず自分からみて十字方向に移動します。 □自▲□□□□□□ 自分にとって十字方向の直線上とHG指定セルの斜めの線が交わるポイントまでです。 □▲敵▲□□□□□ この移動が完了したあと、HG指定セルまで斜めにまっすぐ走ります。 □□▲□▲□□□□ □□□▲□▲□□□ よって、この図の場合は敵に当てられません。 □□□□▲□▲□□ □□□□□▲□×□ □□□□□□×□□ □□□□□□□□□
&color():Invalid color: #000;
■&color():Invalid color: #000;
┣ 初心者の館
┣ ECOの世界観設定
┣ FAQ / 動作 / グラボ
┣ 用語 / 仕様 / BGM
┣ テクニック
┣ マクロ / コマンド
┣ スキン製作
┗ 最新パッチ情報
■&color():Invalid color: #000;
┣ 種族 / 職業と転職
┣ 外見一覧 / 髪型の変更
┣■ステータス [外部:計算]
┃┣ 一覧表 / 考察
┃┗ 経験値テーブル
┗■スキル [外部:計算1/2]
&color():Invalid color: #FFF;┗ 特殊 / スキル石
■&color():Invalid color: #000;
┣ パーティー / リング
┣ 憑依 / マリオネット
┣ クエスト / イベント
┣ 騎士団演習・メタモー
┣ シアタースケジュール
┣ ペット(一覧 / 台詞)
┣ 修理 / 強化 / 融合
┣■飛空庭(外 / 内 / 他)
┗ モンスタースタンプ
■&color():Invalid color: #000;
┗外部:マップ
■&color():Invalid color: #000;
┣ モンスター / 狩場
┣ モンスタースキル
┣ 自然物
┣ 木箱/宝箱/コンテナ
┗ ドロップ率検証
■&color():Invalid color: #000;
┣&color():Invalid color: #001;
┣&color():Invalid color: #001;
┣&color():Invalid color: #001;
┃┗ アイテムBOX?
┃Databaseは本家
┗ 外部:全DataBase
■&color():Invalid color: #000;
┣ クエスト [外部:検索]
┣ イベント
┣ 季節イベント
┣■職業別
┃┣ F系: 剣 / 槍 / 隠 / 弓
┃┣ SU: 魔 / 巫 / 聖 / 闇
┃┗ BP: 鉱 / 農 / 冒 / 商
┣■アクロニア全域
┃┣ 酒屋(運搬/討伐/採取)
┃┣ クリーンアップ
┃┣ 六姫
┃┗ インスタンスダンジョン
┣■アクロポリス周辺
┃┣ マリオネット
┃┣ 騎士団
┃┣ 無限回廊
┃┗ ビーの巣穴
┗■その他地域別
&color():Invalid color: #fff;┣ ノーザン王国
&color():Invalid color: #fff;┣ アイアンサウス連邦
&color():Invalid color: #fff;┣ ファーイースト共和国
&color():Invalid color: #fff;┣ モーグ
&color():Invalid color: #fff;┣ トンカ孤島
&color():Invalid color: #fff;┗ タイニーアイランド
■&color():Invalid color: #000;
□職業と転職
□初期:ノービス
□F系:ファイター
┣■ソードマン
┃┣ ブレイドマスター
┃┗ バウンティハンター
┣■フェンサー
┃┣ ナイト
┃┗ ダークストーカー
┣■スカウト
┃┣ アサシン
┃┗ コマンド
┣■アーチャー
┃┣ ストライカー
┃┗ ガンナー
□SU系:スペルユーザー
┣■ウィザード
┃┣ ソーサラー
┃┗ セージ
┣■シャーマン
┃┣ エレメンタラー
┃┗ エンチャンター
┣■ウァテス
┃┣ ドルイド
┃┗ バード
┣■ウォーロック
┃┣ カバリスト
┃┗ ネクロマンサー
□BP系:バックパッカー
┣■タタラベ
┃┣ ブラックスミス
┃┗ マシンナリー
┣■ファーマー
┃┣ アルケミスト
┃┗ マリオネスト
┣■レンジャー
┃┣ エクスプローラー
┃┗ トレジャーハンター
┗■マーチャント
&color():Invalid color: #fff;┣ トレーダー
&color():Invalid color: #fff;┗ ギャンブラー
■&color():Invalid color: #000;
┗■ECOi
┣ タイニーアドベンチャー
┗ 超絶合体エレキテル
■&color():Invalid color: #000;
┣ 各種リンク?
┣ 公式サイト
┣ したらば掲示板
┣ 外部:ECO SSあぷろだ
┗ 外部:服&飛空庭あぷろだ
now: 1
today: 1
yesterday: 0