Skill / SwordMan / Explanation


ソードマンスキル

ソードマンスキル詳細

居合い

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:4〜16
  • 習得JOBLV:1
  • 相手を素早く切りつける。
    Lv12345
    使用SP47101316
    威力140%170%200%230%260%
    詠唱時間1.0s
    ディレイ0.5s
  • 斬属性。ディレイあり。
  • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる
  • 一般武器で使用できるように修正(斧・槍でも可能)
  • 詠唱時間は約1秒、Lvを上げると詠唱時間は若干減少する。
  • 与えたダメージの高さで、SEの派手さが変わる。
  • 居合い2段、特効居合い、百鬼哭に繋ぐことができる。
  • 連携の条件は『ディレイ』をキャンセルすること、つまりDC中はディレイがなくなってしまうため連携困難。

最大HP上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:2
  • 最大HPを上昇させる。
    Lv12345
    Lv毎最大HP上昇量1%2%3%4%5%
    合計最大HP上昇量1%3%6%10%15%
  • 検証してみた結果、Lv5で最大HPの15%上昇と思われます。確定ではないので参考程度に
  • 現在、詳細な上昇量は不明。恐らくこれまでのような「+10」ではなく、「最大HPの○%上昇」だと思われる。
  • 憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される。

HP回復率上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:3
  • HPの回復率を上昇させる。
    Lv12345
    座り時HP回復量+1+2+3+4+5
    HP回復ボーナス18%21%24%27%30%
  • 座り時の回復量が上昇します。
  • どうやら回復量に+スキルレベルされている模様
    (無い場合5から回復するところが、回復率上昇4あれば9から回復という風に)
  • Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
  • HP回復アイテム、ヒール、憑依時の回復量が増加します。以前はレベルによらず20%固定増加だったが、仕様が変更された模様。
  • HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100] となる。

最大SP上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:4
  • 最大SPを上昇させる。
    Lv12345
    Lv毎最大SP上昇量+10+10+10+20+10
    合計最大SP上昇量+10+20+30+50+60
  • 憑依時のSP回復量はSP最大値/10であるため、これによって得たSPも回復量に反映される。

SP回復率上昇

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • SPの回復率を上昇させる。
    Lv12345
    座り時SP回復量+1+2+3+4+5
    SP回復ボーナス18%21%24%27%30%
  • 座り時の回復量が上昇します。
  • 回復量に+スキルレベル。
  • SP回復アイテム、憑依時の回復量が増加します。以前はレベルによらず20%固定増加だったが、仕様が変更された模様。
  • SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100] となる。

アックスマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:斧
  • 習得JOBLV:6
  • 斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。
  • 両手斧も対象。

ショートソードマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:短剣
  • 習得JOBLV:7
  • 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ソードマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:8
  • 剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。
  • 両手剣も対象。

メイスマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:メイス
  • 習得JOBLV:9
  • 棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:10
  • 相手を武器または素手で殴りつける。
    Lv12345
    使用SP45678
    威力140%170%200%230%260%
    詠唱時間1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
  • 叩属性。
  • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる。ディレイはほぼなく、連射可能。瞬間火力も期待できる。
  • 威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武器の方が高威力)
  • メイスマスタリーの効果も乗る。
  • レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
  • バニシングブロウより優れている点は、詠唱がより短いこと。

コンセントレート

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:-
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
  • 習得JOBLV:12 一定時間自分の近接命中率上昇。
    Lv12345
    使用MP33333
    使用SP3691215
    効果+6+12+18+24+30
    効果時間60s60s60s60s60s
    • 効果値がS.HITに加算される。

アタックバースト

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:-
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
  • 習得JOBLV:14 一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。
    Lv12345
    使用MP33333
    使用SP3691215
    効果+5+9+13+17+20
    効果時間90s80s70s60s50s
    • 効果値が最大攻撃力に加算される。
    • 最低攻撃力は変化無し

チャージ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:5*floor(SLV/2+0.5)
  • 習得JOBLV:15 敵を弾き飛ばす攻撃をする。
    Lv12345
    使用SP51015
    威力130%160%190%230%250%
    詠唱時間2.0s
    • 突き属性。
    • 敵を弾き飛ばす攻撃。モーションが固有の突きで新鮮味がある
    • ノックバック距離は1セル固定。LVを上げてもノックバック量に変化無し。
    • 使用後のディレイは無い(?)長めのディレイがあるとの報告も・・・・

パリィ

  • Active
  • 目標:自身
  • 射程:-
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:?
  • 習得JOBLV:16 一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確率で攻撃を受け流す。
    効果\スキルLv12345
    使用SP????27
    効果一定時間攻撃の無効化
    効果時間(秒)s10s?sss
    詠唱時間(秒)3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s
  • レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
  • パリィで攻撃の受け流しに成功すればガード音と共にAvoidの表示が発生する。
  • パリィ発動中は、攻撃、アイテムの取得は可能。カウンターは使用不可?
  • 多数の敵に囲まれた時は有効だが、効果が短すぎる。修正により効果時間増加。
  • 体感でのカット率は3割程度。
  • 憑依中は使えない
  • ソロでの魔獣やキング狩りにはそれなりに使える

挑発

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:SLV*12-9
  • 習得JOBLV:17 相手を挑発し、相手のターゲットを自分に変える事ができる
    Lv12345
    使用SP315273951
    詠唱時間1.0s
    ディレイ0s1s?
    • 対象のターゲットを取る(ダメージ判定は無し)
    • レベルを上げる毎に微少に詠唱速度増加
    • 1レベルで詠唱1秒ほど
    • 骨頂を見せるのは対人戦で、必中ディレイ無しで詠唱を止める。演習好きなら習得の一考もアリ。
    • しかしLVを上げるとディレイが発生。詠唱も短縮しない
    • 現状LVを上げたときの恩恵は皆無に等しい(むしろ弊害ばかりが増える)ので、取るにしてもLV1止め。

カウンター

  • Active
  • 目標:自身 憑依中使用不可
  • 射程:-
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:2+(SLV*2)
  • 習得JOBLV:18 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
    効果\スキルLv12345
    使用SP4681012
    威力(ATK比「%」)100%
    ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)50%
    持続時間(秒)357911
    詠唱時間(秒)0.5s
    • 以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、アップデートによって大幅な変更が入った。 使い方によっては200%の通常攻撃として扱える。
    • 『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
    • 反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
    • 攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。 行っていたモーションはキャンセルされる。状態異常中に反撃するかは不明(未検証)
    • スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
    • 攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。 当然遠距離減算も無い。
    • 持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
    • カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する
    • 以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現在は『硬直しない』。

フェイント

  • Active
  • 目標:敵単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:やや変則、下表参照
  • 習得JOBLV:20 敵がパリィ、カウンター、ディレイキャンセル状態だった場合、硬直させる。 失敗すると自分が硬直する。
    Lv12345
    使用SP36122133
    効果6s7s8s9s10s
    詠唱1s?0.5s?
    • 相手が何もしていない場合、効果がそのまま自分に返って来る
    • 相手が対象スキルを使っている場合、必中で硬直?
    • LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長
    • 対人でディレイキャンセルを使っているAGI型にあたれば効果絶大。
    • ただし失敗したときの自分の硬直も長いのでリスクは高い。
    • 対人以外では利用法は少ない(ディレイキャンセルを使ってくるMobはいるが・・・)。ちなみに効果がないとタゲすら取れない。

剣命中率上昇

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:21
  • 剣装備時に命中率を上昇させる
    Lv12345
    S.HIT上昇+2+3+3+3+4
    累計+2+5+8+11+15
  • 剣装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 剣メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。

斧命中率上昇

  • Passive
  • 装備条件:斧
  • 習得JOBLV:21
  • 斧装備時に命中率を上昇させる
    Lv12345
    S.HIT上昇+2+3+3+3+4
    累計+2+5+8+11+15
  • 斧装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 斧メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。

コンフュージョンブロウ / スタンブロウ / スロウブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:22 / 24 / 26 相手を武器または素手で殴り飛ばす
    Lv12345
    使用MP22334
    使用SP33557
    威力140%140%140%140%140%
    詠唱時間0.5s0.75s1s1.25s1.5s
  • Lv1でもLv5でもスタンする事は稀
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間+成功率増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり。

バニシングブロウ

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:28 相手を武器または素手で殴り飛ばす
    Lv12345
    使用SP55779
    威力150%180%210%240%270%
    詠唱時間1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
    • 2セルノックバック効果。ディレイはほぼなく、連射可能。瞬間火力も期待できる。
    • Lvが上がるごとに詠唱時間は減少する。Lv5で居合いと変わらなくなる。
    • ノックバックがあるため、反撃も受けにくく燃費も非常によい。
    • ブロウに比べ詠唱が長いので状況によってはブロウの方が優秀なときもありえる。

ソードディレイキャンセル

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:-
  • 装備条件:剣
  • 消費SP:9+9*Lv
  • 習得JOBLV:32 (一定時間)素早く攻撃する。
    Lv123
    使用SP182736
    効果時間20
  • 剣装備時の攻撃後ディレイをキャンセルする。
  • レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
  • 憑依時は宿主にかかる。
  • 憑依時に使用する場合、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
  • ファイター系に必須クラスの、強力なスキル。

居合い2段

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:3〜15
  • 習得JOBLV:34
  • 相手を素早く切りつける。居合いの後に使うと、居合いのディレイと居合い2段のキャスト(詠唱の事)がキャンセルされる。
    Lv12345
    使用SP3691215
    威力150%180%210%240%270%
    詠唱時間1.0s
    ディレイ2.0s
    • 斬属性。居合い、居合い3段と比較してディレイが異様に長い。体感できるほどの違いがある。
    • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる。モーションディレイはなくならない。
    • 二段目は対象を変えても発動する。
    • 居合いからの連携のタイミングは、「居合い発動直後(渦のエフェクトの出始め)にショートカットで2段選択(連打不可)→すぐにターゲット選択」という感じ……タイミングは割とシビアで、早すぎても遅すぎても2段が発動しないので、実戦に組み込むには多少の慣れが必要。
    • 演習などラグが酷い所ではまず使えない。
    • 居合いと連携させた時の威力が高い(言わば、SDCの速度での居合い2連撃である)ので、対単数では主戦力にもなりうる……かも?
    • 二段のディレイは三段を繋げやすくするためか非常に長くなっている(SDC状態でも繋げられるほど)。そのため、二段を使用する場合『居合い三段』か、ブレイドマスターで覚えられる『特効居合い系列』に繋げるのが通常の使い方である。
    • 見た目はリビ鎧の兜割りにそっくり。

なぎ払い

  • Active
  • 目標:範囲内の全ての敵
  • 射程:1
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:8〜32
  • 習得JOBLV:40
  • 敵を薙ぎ払う。
    Lv12345
    使用SP612182430
    威力160%190%220%250%280%
    詠唱時間1.0s1.5s2.0s2.5s3.0s
    • 全ての武器で使用できる。(素手・かばん不可)
    • 両手剣でも射程は変わらない。
    • 両手剣の場合でも片手剣と同じ剣の軌道エフェクト(つまり可笑しい)。
    • 攻撃有効範囲  自分:☆(上向き)     攻撃範囲:■       範囲外:□  

                     ■■■                      □☆□                      □□□    

                   自分:☆(右斜め上向き)  攻撃範囲:■       範囲外:□

                     □■□                      □☆■                      □□□

                          ※外部スレッド :ソードマンの心得 04より

居合い3段

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:2〜14
  • 習得JOBLV:50
  • 相手を素早く切りつける。居合い2段の後に使うと、居合い2段のディレイと居合い3段のキャスト(詠唱)がキャンセルされる。
    Lv12345
    使用SP2581114
    威力170%200%230%260%290%
    詠唱時間3.0s
    ディレイ0.5s
  • 斬属性。
  • 単体で使うと詠唱が非常に長い。
  • ディレイは短い。斬り終えて構えなおしたかどうか、な時点で次の攻撃に移れる。
  • 特効居合い、百鬼哭に繋ぐことができる。
  • 連携の条件は『ディレイ』をキャンセルすること、つまりDC中はディレイがなくなってしまうため連携困難。(ただし二段のディレイが激長なので、二→三段だけは比較的簡単)

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初心者の館
ECOの世界観設定
FAQ / 動作 / グラボ
用語 / 仕様 / BGM
テクニック
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スキン製作
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種族 / 職業と転職
外見一覧 / 髪型の変更
┣■ステータス [外部:計算]
┃┣ 一覧表 / 考察
┃┗ 経験値テーブル
┗■スキル [外部:計算1/2]
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パーティー / リング
憑依 / マリオネット
クエスト / イベント
騎士団演習・メタモー
シアタースケジュール
ペット一覧 / 台詞
修理 / 強化 / 融合
┣■飛空庭 / /
モンスタースタンプ

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┗外部:マップ

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モンスター / 狩場
モンスタースキル
自然物
木箱/宝箱/コンテナ
ドロップ率検証

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┃┗ アイテムBOX?
┃Databaseは本家
┗ 外部:全DataBase

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クエスト [外部:検索]
イベント
季節イベント
┣■職業別
┃┣ F系: 剣 / 槍 // 弓
┃┣ SU///
┃┗ BP///
┣■アクロニア全域
┃┣ 酒屋運搬/討伐/採取
┃┣ クリーンアップ
┃┣ 六姫
┃┗ インスタンスダンジョン
┣■アクロポリス周辺
┃┣ マリオネット
┃┣ 騎士団
┃┣ 無限回廊
┃┗ ビーの巣穴
┗■その他地域別
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職業と転職
初期:ノービス
F系:ファイター
┣■ソードマン
┃┣ ブレイドマスター
┃┗ バウンティハンター
┣■フェンサー
┃┣ ナイト
┃┗ ダークストーカー
┣■スカウト
┃┣ アサシン
┃┗ コマンド
┣■アーチャー
┃┣ ストライカー
┃┗ ガンナー
SU系:スペルユーザー
┣■ウィザード
┃┣ ソーサラー
┃┗ セージ
┣■シャーマン
┃┣ エレメンタラー
┃┗ エンチャンター
┣■ウァテス
┃┣ ドルイド
┃┗ バード
┣■ウォーロック
┃┣ カバリスト
┃┗ ネクロマンサー
BP系:バックパッカー
┣■タタラベ
┃┣ ブラックスミス
┃┗ マシンナリー
┣■ファーマー
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┣■レンジャー
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┗■ECOi
 ┣ タイニーアドベンチャー
 ┗ 超絶合体エレキテル

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各種リンク?
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