Skill / Knight / スキル詳細


Skill/Knight

ナイトスキル詳細

皆様のご協力お待ちしています。


フードファイター

  • Passive
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:1
  • 食べ物の効果を上昇させる
    効果\スキルLv12345
    増加率15%20%25%30%35%
    • ポーション類の効果は上昇しない。
    • 未鑑定時、食べ物に分類されるアイテムのみ効果を発揮する。
    • HP回復率上昇と効果が重複し、合計ではなく、掛け算で効果が重なる。
    • レベル上昇とともに、食べ物系アイテムを使用する際の待機時間を短縮する。

ディフェンス・ブロウ

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:1
  • 物理属性、打の攻撃ダメージを軽減
    効果\スキルLv12345
    消費SP810121518
    効果時間10s12.5s15s17.5s20s
    詠唱時間1.0s
    軽減率25%30%35%40%45%
    • 効果時間中は叩属性物理ダメージが軽減する。
    • ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
    • ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減する。式にすると以下のとおり。
    • ダメージ=[(ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/100]*「Y」-VIT/3
    • Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
    • 他のディフェンス系スキルと併用することが可能。
    • 持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻撃からは極めて高い防御力を得られる。
    • 効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。

ツーハンドスピアマスタリー

  • Passive
  • 使用条件:両手槍装備
  • 習得JOBLV:3
  • 両手槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。スピアマスタリーと効果が重複する
    効果\スキルLv12345
    ATK上昇+30+5+5+5+5
    合計ATK上昇+30+35+40+45+50
    • 最低攻撃力のみが上昇する。
    • 両手槍装備時にのみ効果がある。

二段突き

  • Passive
  • 使用条件:槍・細剣装備
  • 習得JOBLV:5
  • 両手槍もしくは細剣装備での通常攻撃時、一定確率で連続攻撃を行う。LVが上がると発生率が上昇する
    効果\スキルLv12345678910
    発動率(%)2468101214161820
    • 最大レベルは10。
    • 検証結果から、おそらく上記発動率が正しいと思われる。
    • トドメの一撃が2段のうち1段目で対象が死亡する場合、2段目は発動しない。
    • 7/21のパッチで発動率が調整。攻撃力がかなり下がってしまった。

光の従者

  • Passive
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:8
  • 光属性が武器に付与された際、効果が上昇する
    効果\スキルLv12345
    ホーリーウェポン
    Lv5使用時
    武器の光属性(ATK比)+16%+17%+18%+19%+20%
    身体の光属性なし12182430
    ホーリーシールド
    使用時
    武器の光属性(ATK比)なし+7%+8%+9%+10%
    身体の光属性5662687480
    • 武器に付与された光属性の属性値を上昇させるパッシブスキル。
    • 他の従者系スキル同様、シールド、ウェポンを受けた際にその効果が上昇する。
    • 2レベル以上のシールドを受けた場合、ウェポンが、2レベル以上のウェポンを受けた場合シールドが併発する。
    • ホーリーブレイドは元々完全光属性の攻撃であるため、この効果とは重ならない(スキルの属性を優先する)。
    • ディヴァインスピアは無属性のアンデッド特効スキルであるため、この効果とは因果関係がない。
      • ATK追加部分については通常通り効果を発揮する。対象がアンデットなら最大+100%分のATKを加算する。
      • 対象の闇属性が最も高い場合は、それに加えその補正率による追加威力を享受できる。
    • ホーリーウェポンを自己使用できないため、扱いに困るスキル。
      • 光属性は相手が闇属性でも、他の属性値に左右されやすいため、当てにしないほうが無難である。

ディフレクトアロー

  • Active
  • 使用条件:盾装備
  • 習得JOBLV:10
  • 盾装備時に一定時間遠距離攻撃の回避率が上昇する
    効果\スキルLv12345
    消費SP812162024
    効果時間30s25s20s15s10s
    詠唱2.5s2.2s2.0s1.7s1.5s
    遠距離回避上昇+20+30+40+50+60
    詠唱後ディレイ0.5s1.0s1.5s2.0s2.5s
    • 盾装備時のみ発動可能。
    • 効果時間中L.AVOIDが上昇する。
    • 主に使うなら演習での射撃対策用だが、INTとAGIを相当数振らなければこの数値のみでは対抗できない。
      • 加えて、効果時間も短く、ディレイも長大なため価値はきわめて薄い。
      • ディレイが長いため、使用後すぐ攻撃に移れない。どうしても使うのであればアサに憑依する程度か。
    • 07,1/26のパッチでディレイの縮小、遠距離攻撃に対しての防御力が追加された。詳細求む。

ヒーリング

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 射程:5
  • 習得JOBLV:10
  • 対象のHPを回復する
    効果\スキルLv123
    消費MP71421
    回復量(最低MATK比)100%170%230%
    詠唱時間0.5s
    詠唱後ディレイ1.0s1.1s1.2s
    • 回復量は、使用者の最低M.ATKと対象のVITに依存。
    • 対象がHP回復率上昇スキルを持っていれば、回復量が増加する。
    • ナイトの生命線とも言うべき良スキル。

レイピアマスタリー

  • Passive
  • 使用条件:細剣装備
  • 習得JOBLV:12
  • 細剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。ソードマスタリーと効果が重複する
    効果\スキルLv12345
    ATK上昇+30+5+5+5+5
    合計ATK上昇+30+35+40+45+50
    • 最低攻撃力のみが上昇する。
    • 細剣装備時にのみ効果がある。
      • 1レベル取得がスキルポイント的に効果的。5レベルで習得してももちろん効果は高い。
      • 細剣使いならぜひ。

ホーリーブレイド

  • Active
  • 使用条件:剣装備
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:15
  • 光の力を剣に宿し、対象を攻撃する
    効果\スキルLv12345
    消費MP6810
    消費SP5791215
    威力120%150%180%210%240%
    詠唱1.0s
    • 剣装備時のみ発動可能。
    • 完全光属性攻撃。
      • 光・4属性値の高い敵に使うと通常攻撃以下、一桁ダメージになることも。
    • 2/17のパッチで威力が上昇修正。闇場、対象の属性が闇であれば威力補正を得られる。
      • ただし、対象が4属性を所有している場合、闇場の属性値が低ければダメージが下がる。
      • 同様に、相手が闇属性でも、場の4属性が高ければそちらが優先され、威力が下がる。
      • 結果的に、場、相手の属性が闇である場合に限り攻撃効果が最も高くなるため、非常に使える状況が限定される。
    • 構えが斬りだと武器の斬り攻撃力、構え突だと武器の突き攻撃力が使われる。
    • 3/24のパッチで光→闇の攻撃補正の不具合が修正され、一応の実用スキルに。

ディフェンス・スラッシュ

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:15
  • 物理属性、斬の攻撃ダメージを軽減
    効果\スキルLv12345
    消費SP810121518
    効果時間10s12.5s15s17.5s20s
    詠唱時間1.0s
    軽減率25%30%35%40%45%
    • 効果時間中は斬属性物理ダメージが軽減する。
    • ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
    • ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減する。式にすると以下のとおり。
    • ダメージ=[(ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/100]*「Y」-VIT/3
    • Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
    • 他のディフェンス系スキルと併用することが可能。
    • 持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻撃からは極めて高い防御力を得られる。
    • 効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。

ディミソリースピア

  • Active
  • 使用条件:槍装備
  • 習得JOBLV:18
  • 槍を用い、前方の対象をなぎ払う。攻撃を受けた対象は後方に吹き飛ばされる。
    効果\スキルLv12345
    消費SP1418222630
    威力(ATK比「%」)220250280310340
    詠唱1.0s1.25s1.5s1.75s2.0s
    • 斬属性攻撃。ダメージ計算は槍の斬り攻撃力が適用される。
    • 方向指定スキル。分散なしなので威力・消費のバランス良し。
    • 2セルのノックバックあり。
    • ナイトが◎の位置にいる状態で発動すると、■の部分に居る対象にダメージを与える。  ■■■■■  □■□□□  □■■■□  □■■□□  □□◎□□  □◎■■□  上向き      右上向き

ディフェンスアシスト

  • Active
  • 使用条件:憑依中
  • 習得JOBLV:20
  • 憑依中に使うと一定時間宿主のダメージの何割かを肩代わりする。
    効果\スキルLv12345
    消費SP512202735
    消費MP510152025
    効果時間50s40s30s20s10s
    詠唱時間5s4.5s4s3s2s
    肩代わり率20%30%40%50%70%
    • 憑依中の使用が条件の為、実質消費は2倍になる。
    • 効果中も自動回復が出来るようになった。

プロテクト

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:23
  • 効果時間中、憑依者のダメージを肩代わりする。騎士団演習時使用不可
    効果\スキルLv12345
    消費SP5456586062
    詠唱時間0.5s
    効果時間27s30s32s35s38s
    • 憑依者への貫通ダメージをほぼ100%肩代わりする。
    • 憑依者が喰らはずだったダメージを宿主が代わりに喰らう。
    • 盾憑依への貫通すら、ほぼ0%になる。
      • 稀に低ダメージの貫通が確認されました
      • Lvによる差は効果時間のみ。
    • Lv1止めを軽く推奨。

衝撃波

  • Active
  • 使用条件:
  • 射程:3
  • 習得JOBLV:25
  • 波動で敵を強打する範囲攻撃
    効果\スキルLv12345
    消費SP1622283440
    威力(ATK比%)100%125%150%175%200%
    詠唱1.0s
    ディレイ0s
    • 射程3の範囲攻撃。
    • 2*2の地面指定範囲内の敵全てを攻撃することができる。
    • ダメージ分散はなく、全ての敵に均等にダメージを与えることができる。1/20のパッチで分散に変更。
    • 武器攻撃属性は構え依存の模様。
    • 消費SP大・ダメージ低・当てにくい・ダメージ分散、4拍子揃ったゴミスキル

アームスラスト

  • Active
  • 使用条件:細剣装備
  • 習得JOBLV:28
  • 対象の腕を狙って攻撃を行う。一定確率で物理命中力を低下させる。
    効果\スキルLv12345
    消費SP1213141516
    威力(ATK比%)180%
    詠唱1.0s
    持続時間30s
    成功率低←−−−→高
    S.HITの低下量50
    • 対象を攻撃してダメージを与えると同時に、一定確率で相手のHITを下げる。
      • 対象の情報窓を開くことで命中の確認が可能。
      • 対象の近距離命中力のみ低下。
      • 命中低下状態には追い討ちの刃の効果が乗る。
    • 命中低下効果の持続時間が長く、高HPの敵や高DEFの敵に追い討ちコンボを仕掛けるのに向く。
    • 命中率低下効果の値はかなり大きい。
      • AGI型であれば相手からの被弾を減らすのに使えなくもない。
      • タイマンで物理攻撃メインの相手であれば使える。
    • 威力はこの手のスキルにしては比較的高く、ある程度のダメージも狙っていける。
    • ただし、消費は比較的割高。総じて微妙気味のスキル。

ヴァルキリー

  • Active
  • 使用条件:剣装備
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:30
  • 敵の防御力を無効にしたダメージを与える。反動でしばらく硬直してしまう
    効果\スキルLv12345
    消費SP16
    消費MP20
    威力100%112%125%137%150%
    減らせるHPの上限(MHPに対して)90%80%70%60%50%
    詠唱時間1.5s1.75s2.0s2.25s2.5s
    硬直時間0.5s
    • 完全に防御力無視ではなく、追加DEFのみ無視。
    • 詠唱中断あり(対人)。
    • 使用可能武器は剣のみ。
    • ダメージ計算は剣の突き攻撃力が適用される。
    • ヴァルキリーで減らせるHPに限度がある。(MHPの50〜90%)
      • (例)LV5の場合、HP100の敵に対して1撃目はダメージ50、2撃目以降はダメージ0になる。
    • 仕様変更前に使用している人も稀だったが、仕様変更後は誰も使用しなくなったゴミスキル

リヴァイブ

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:30
  • 戦闘不能になったとき、稀に生き返る
    効果\スキルLv12345
    消費SP1015202530
    詠唱4.0s
    効果時間30s
    復活時HP量10%20%30%40%50%
    復活率10%20%30%40%50%
    • 発動すると生き返るかどうかの選択肢がでる
    • ボス戦時の保険に使っておく程度か。
    • 詠唱中断あり(対人)

騎士の魂

  • Passive
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:30
  • 憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する
    効果\憑依箇所右手左手アクセ
    最大ATK10%5%6%4%
    最大M.ATK11%5%6%4%
    S.HIT14%6%9%5%
    L.HIT14%6%9%5%
    DEF3%13%7%7%
    M.DEF3%13%7%7%
    S.AVOID6%5%14%8%
    L.AVOID6%14%7%6%
    最大HP5%7%7%14%
    最大MP5%7%7%14%
    最大SP5%7%7%14%
    • 上限LVは1。
    • 憑依者のステータスの左側の値に対して上記の割合で、宿主の能力が向上する。
    • ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇する(最小、最大ATKの中間値を基準に算出され、それぞれ上昇する)。
    • DEF・M.DEFは左側の防御力のみ上昇する。
    • 憑依落ち装備の場合や、憑依者がログアウトしている場合でも効果は現れる。
    • (したらばアップデード変更点報告スレ14 310氏より)

ディバインスピア

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 習得JOBLV:33
  • アンデッドに対してダメージの高い突き攻撃を行う。
    効果\スキルLv12345
    消費SP1617181920
    威力220%240%260%280%300%
    対アンデッド420%440%460%480%500%
    詠唱時間1.0s
    • 無属性の突き攻撃スキル。
    • アンデッド以外に使用しても、それなりの威力がでる。
    • アンデッド相手であれば効果が増大する。
    • ナイト専用の最大の攻撃スキル。ナイト、ダークストーカーにとっても必須のスキルといえる。
      • ネクロマンサーのスキル「ネクロマンシー」とのコンボで脅威の攻撃性能を発揮できる。

ホールドシールド

  • Active
  • 使用条件:盾装備
  • 習得JOBLV:35
  • 盾を用いて対象を押さえつける。対象の背後に壁がある場合発動可能。効果中自身も行動不能。
    効果\スキルLv12345
    消費SP3841444750
    詠唱時間0.5s
    効果時間1.0s2.0s3.0s4.0s5.0s
    • 対象の後ろに壁がある場合に使用可能。ただし、特定の壁では行えない模様。
    • 条件下ではほぼ100%対象を硬直させることができる。
    • 本人も硬直するため、PTでの使用が前提となる。
    • 実際にはその消費量の異常な高さ、条件の厳しさから使い勝手は最低。
    • 現状では役に立つ状況は極めて少ない(事実上は無いに等しい)。

ストライクスピア

  • Active
  • 使用条件:槍・細剣装備
  • 習得JOBLV:38
  • 指定座標直線上に居る敵に対して攻撃を行う。ライトニングスピア修得レベルによって威力が向上する。
    効果\スキルLv12345
    消費SP1214161820
    詠唱時間1.0s
    威力(ATK比[%])200220240260280
    LSによる威力増加量LSのLv*10%
    LS5習得時倍率250270290310330
    • 前方3マスの直線上範囲攻撃。
      • ダメージ分散はしない。
      • 範囲攻撃として使用するにはソロでは難しい。
      • 動いてる敵にはまずあたらない。
    • 現状でLSでの威力補正は効果が無い?7/21のパッチで補正が発生。威力が向上するように。
      • 威力補正の効果によってそれなりの火力を発揮するようになった。
      • 単体火力では通常Mobにはディヴァインスピアを凌駕する。
      • 細剣では事実上最大の攻撃スキル。これで、座標ズレさえなければ・・・。
    • 習得レベルが高いので、覚えるにはかなりの時間を費やす。
      • 細剣型にとっては希望の星。細剣型はがんばって習得しよう。
      • また、ナイトスキル中随一の見た目のかっこよさを誇る。

サクリファイス

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:40
  • 対象を蘇生する代わりに、詠唱者は行動不能状態になる。詠唱者に憑依している者が居る場合発動不可
    効果\スキルLv12345
    消費MP80
    蘇生時回復HP10%20%30%40%50%
    詠唱時間2.5s2.0s1.5s1.0s0.5s
    • 射程1
    • 使用者は発動直後に即死する。
    • 代償として対象を蘇生することができる。
    • リヴァイブとの併用が可能。

コンバインフォース

  • Passive
  • 習得JOBLV:40
  • パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスを得る
    効果\スキルLv123
    攻撃力上昇1%3%5%
    • 最小・最大攻撃力にボーナスが付く
  • 増加分はステータスに表示されない
  • パーティを組んでいればPTMがログオフ状態でもログオン状態でもボーナス値は変わらない
  • PTMの数によってもボーナス値は変わらない

一騎当千

  • Active
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:42
  • 周囲の敵の注目を集める
    効果\スキルLv123
    消費SP111723
    ヘイト上昇値300035004000
    ディレイ1.0s
  • 自分の周囲5*5マス内にいる敵に対して挑発を行う。
  • 範囲内の対象に、ダメージ、回復のヘイト率1点あたり1として、上記のヘイト値の効果を与える。
  • 複数回の使用をすることで、ヘイトの値は重複し、より、そのヘイト値は増加し、ターゲットを固定できる。
    • ヘイト値は時間とともに減少していく。固定するならば味方のヘイトを計算するだけの判断力を要求される。
  • 対象に9回一騎当千を使用すると、ヘイト値は限界に達し、ターゲットが固定化される。
    • ただし、10回以上連続使用すると、ヘイト値が限界を振り切り、何をしてもターゲットをとられる。要注意。

スピアサイクロン

  • Active
  • 使用条件:槍・細剣装備
  • 習得JOBLV:50
  • 直線状に対して連続突きを繰り出す。
    効果\スキルLv12345
    消費SP2426283032
    威力(ATK比)200%*3210%*3230%*3250%*3270%*3
    詠唱時間0.5s1.0s1.5s2.0s2.5s
  • 3回攻撃 発動前方が対象
  • ナイトが◎の位置にいる状態で発動すると、■の部分に居る対象にダメージを与える。
     □□□□□□  □□□■■□
     □■■■■□  □□■■■□
     □◎■■■□  □■■■□□
     □■■■■□  ■◎■□□□
     □□□□□□  □■□□□□
     右向き       右上向き
  • ディレイはDCで殆どなくすことが出来る。攻撃は3回とも別判定
  • ダメージ分散はなし。遠距離減衰がかかってるかも?

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初心者の館
ECOの世界観設定
FAQ / 動作 / グラボ
用語 / 仕様 / BGM
テクニック
マクロ / コマンド
スキン製作
最新パッチ情報

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種族 / 職業と転職
外見一覧 / 髪型の変更
┣■ステータス [外部:計算]
┃┣ 一覧表 / 考察
┃┗ 経験値テーブル
┗■スキル [外部:計算1/2]
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パーティー / リング
憑依 / マリオネット
クエスト / イベント
騎士団演習・メタモー
シアタースケジュール
ペット一覧 / 台詞
修理 / 強化 / 融合
┣■飛空庭 / /
モンスタースタンプ

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┗外部:マップ

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モンスター / 狩場
モンスタースキル
自然物
木箱/宝箱/コンテナ
ドロップ率検証

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┣&color():Invalid color: #001;
┣&color():Invalid color: #001;
┣&color():Invalid color: #001;
┃┗ アイテムBOX?
┃Databaseは本家
┗ 外部:全DataBase

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クエスト [外部:検索]
イベント
季節イベント
┣■職業別
┃┣ F系: 剣 / 槍 // 弓
┃┣ SU///
┃┗ BP///
┣■アクロニア全域
┃┣ 酒屋運搬/討伐/採取
┃┣ クリーンアップ
┃┣ 六姫
┃┗ インスタンスダンジョン
┣■アクロポリス周辺
┃┣ マリオネット
┃┣ 騎士団
┃┣ 無限回廊
┃┗ ビーの巣穴
┗■その他地域別
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&color():Invalid color: #fff;┣ アイアンサウス連邦
&color():Invalid color: #fff;┣ ファーイースト共和国
&color():Invalid color: #fff;┣ モーグ
&color():Invalid color: #fff;┣ トンカ孤島
&color():Invalid color: #fff;┗ タイニーアイランド

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職業と転職
初期:ノービス
F系:ファイター
┣■ソードマン
┃┣ ブレイドマスター
┃┗ バウンティハンター
┣■フェンサー
┃┣ ナイト
┃┗ ダークストーカー
┣■スカウト
┃┣ アサシン
┃┗ コマンド
┣■アーチャー
┃┣ ストライカー
┃┗ ガンナー
SU系:スペルユーザー
┣■ウィザード
┃┣ ソーサラー
┃┗ セージ
┣■シャーマン
┃┣ エレメンタラー
┃┗ エンチャンター
┣■ウァテス
┃┣ ドルイド
┃┗ バード
┣■ウォーロック
┃┣ カバリスト
┃┗ ネクロマンサー
BP系:バックパッカー
┣■タタラベ
┃┣ ブラックスミス
┃┗ マシンナリー
┣■ファーマー
┃┣ アルケミスト
┃┗ マリオネスト
┣■レンジャー
┃┣ エクスプローラー
┃┗ トレジャーハンター
┗■マーチャント
&color():Invalid color: #fff;┣ トレーダー
&color():Invalid color: #fff;┗ ギャンブラー

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┗■ECOi
 ┣ タイニーアドベンチャー
 ┗ 超絶合体エレキテル

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各種リンク?
公式サイト
したらば掲示板
┣ 外部:ECO SSあぷろだ
┗ 外部:服&飛空庭あぷろだ

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