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モンスター基礎知識

モンスターレベルと表示

各モンスターにはレベルが設定されており、キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。

  • レベル差が25以上…獲得経験値75%
  • レベル差が30以上…獲得経験値50%
  • レベル差が35以上…獲得経験値25%
  • レベル差が40以上…獲得経験値10%

モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前の色で確認することが出来ます。

  • 赤系 モンスターがプレイヤーのレベルより5以上高い
  • 緑系 モンスターとプレイヤーのレベル差が±4以内
  • 青系 モンスターがプレイヤーのレベルより5以上低い

※ 木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。

モンスターの性格

モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。

  • NonActive?タイプ(ノンアクティブ) プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない ※代表例:プルル、アーチン
  • Activeタイプ(アクティブ) 索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターに襲い掛かる。(索敵範囲の広さはモンスターによって異なる) ※代表例:ベア
  • Linkタイプ(リンク) 基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターがターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。 ※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛
  • Link→〜 特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統のモンスターにリンクする。 ※代表例:バウ、コッコー
  • Active&Linkタイプ アクティブとリンクの性質を備えたタイプ ※代表例:バウ、コッコー
  • 詠唱反応 基本的にはノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのスキル詠唱(詠唱時間のあるスキル)に反応して襲い掛かるタイプ。 ※代表例:プルーン、ダークフェザー
  • Escape 索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターから逃走する。

モンスターとマップの属性

属性表
  • 魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な属性のとき威力が増加します。
  • 反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき威力は減少します。
  • ただしマップによっては、増減率が小さくなる場合がありますので注意してください。

モンスターの移動速度

戦闘態勢時のMobの移動速度を記号で表したものです。

× すぐに追いつかれる(メタリカ、サンダーバードなど)
△ 追いつかれる(キラービー、デスなど)
○ 振り切りにくいが、追いつかれはしない(キャラクター速度)
◎ 振り切れるが、しばらく追ってくる(バウなど)
☆ すぐに振り切れる(クローラーなど)

モンスターの通常攻撃の回避率

モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合に著しく低下するため、注意しましょう。

モンスターのクリティカル発生率

モンスターのクリティカル攻撃の発生率は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。

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