きまぐれ
某ネットゲームから脱走して来た人。
ぶっちゃけ、検索でバレたら怒られるレベル。
運営に疲れたと言う理由だったのに、またページとか作ってるよ!
そのうち、このページの管理も他の人に投げる予定。
FPS初心者。
射撃能力、タイマン力は0に近く、クランマスターと張り合う腕。
元々、戦略ゲーム出身なので、舞台展開やMAP把握、索敵、遊撃の方が得意。(たぶん
単純なFPSとしてではなく、心理戦について研究しようかと。
目指すべきところは、裏取りのできる人間。
味方が動きやすくできるように動くこと。
トップ下。
日々、是考察しながらゲームをすると。
単純な平坦な場所で互角条件の場合、人数差が全てである。
これは重要。
例えば、3vs5の場合、結果は次のようになる。
25-9=16
より、3vs5→0vs4
つまり、戦略の基軸はいかに有利な条件で戦うか?
いかに有利な条件を作り出すかを戦略作りの叩き台として考察していく。
ダスト2等の爆破地点へのアクセスが互いに閉鎖路で繋がれているものについて
まず、有効手段と思われるものはRUSH。
これは古くからあるものらしく、分担ではなく、集中によって敵との人数差を作るもの。
敵の分散を狙い、A地点、B地点に人数を分けずに、A地点ならA地点へ全員で突っ込むもの。
それによって、10vs5と5の局地戦に導く。
結果は、
10vs5⇒8vs0となり
残りの
8vs5⇒6vs0
になる。
ルーフトップのナイフ戦、もしくはハンドガン戦に顕著に現れる状況。
大前提として、ランチェスターの法則に乗っ取った場所取りを目指すことが重要。
ただし、地形条件がかなりの部分を占めているので、実際にはこうならない。
個人のAimも重要な要素になる訳だから、念頭に置いておくとよい。
つまり、多対少を作り出す位置取り、人員配置が重要ってこと。
・移動中に打たれたら、とりあえず隠れろ ・AKはバースト打ちしろ
侵入経路が3経路に絞られているため、多人数戦はかなり不利に感じる。
およそ、3経路にそれぞれ3人ずつの配置ができる時点で侵入が難しくなる。
ドア侵入の場合は侵入者vs3人くらいを覚悟しておく。
グレネードの爆風でドアを開けてその間にフラッシュ投げいれるという手段が突破につかえる。
ドアの上の街燈に立つこともできるがグレネードの雨が降ってくるので90秒経過してからが望ましい。しかも、突入できないし、あまり意味はない。
通気口侵入も通気口出口と分岐の上方に注意が必要。
突入時は穴に向けてctrl+spaceで一気に降りるようにしたい。
正面入り口は敵多数の為、かなり難しい。
時間を使いつつ敵の人数を確実に減らしていくことが必要。
6人程度に両者減ったら侵入が可能になる。
監視カメラによって、敵の位置を策敵することができるので人数が減った場合に突入経路の選択に活用できる。
多人数の場合は基本的には倉庫内で戦うのが良い。
スナイパーの範囲に注意しながら戦う。
少人数での戦いは両者ともに大きな侵入経路があるので倉庫内、外、ダクト内どこで遭遇するか分からない。
ドアー周辺での戦いはドアの開け閉めを繰り返し、敵の緊張感を取り去ってからの突入が良い。
ドアを爆弾で開けると開閉音を消すことができる。
やはり突入は少し離れたところから爆破⇒開ける⇒フラッシュが望ましい。
基本的に3経路の封鎖が最も良い。
カウンターはB側に最速展開⇒扉前と橋手前を抑える。時間を使わせる、またはどちらかが抜けると裏を取りやすい。逆に抜かれると裏を取られてピンチ。
どちらも全員が攻撃できない狭い道なので人数は2−3いればしばらくは持つ。
ただし、人数を使ったゴリ押しもあるのでリロードでの交代は必要になる。
ごり押しの場合、人数が偏っているのでどちらかが抜ける。
つまり、抜けた方が裏を取るまで抑えればよいので、無理をせずけん制を軸に戦う。
カウンター側は基本的に無理をせずに抜かれないようにする。
カウンター
橋:扉=SR2〜3+AR2〜3:SR1+AR3〜4
テロ
橋:扉=SR2〜3+AR2〜3:SR1+AR3〜4
おそらく、戦術の選択肢もあまり多くない―どちらの道も道が狭いため、多人数でやる場合の戦略はブレないはず。
6人以上はこの比率で配置に付くと良いと思う。
カウンターもテロも二重扉前までは開幕詰めること。
抜かれると、裏を取られてしまう。
テロ側はAの中央、キャット?からの侵入が良い。その際は中央トンネル出口と二重扉を抑えていなければ裏を取られてしまう。
B側は中央扉側とトンネル側を同期して攻めると良い。
トンネルのみは出口付近で足を止められ、その間に裏を取られることがある。
全員がトンネルに入る場合、有効射撃人数は2−3と考えるべき。それに対して、敵は4カ所以上ある。
スナイプホールと扉とトンネルの3つが揃ってBは落としやすくなる。
ただし、A側をしつこく攻めた後のBラッシュは有効と思われる。
カウンターはキャット?と二重扉を必ず抑えること。
B側は守りやすいので偵察程度。ただし、人数差がある場合は救援要請。
キャットと二重扉に主力を置く。
設置場所について。
Aについて爆弾を置いた後の、策敵は重要。
レーダーを見て味方の見ている方向を予想する。
Aロングからの突入であれば、二重扉からの敵の侵入は可能性として薄い。
B側にいた敵がrespawn地点を通って橋の下、もしくはトンネルを抜けてキャット側から侵入してくると考える。
従って、Aロングから侵入した場合はロング方面からスナイプできるように箱の上〜地面に設置する。
逆にキャットを突破した場合はキャット側から見える地点に設置する。
ただし、その時の人員配置を見ること。
両方から抜けてくる場合もあるので。
A地点スロープは前で必ず止める。
テロ側は上を向きながら進行方向と逆向きにAimすることになるので、若干有利に。
B方向の螺旋階段は最低でも入口の前で止める。
とにかく、両方ともに出遅れると不利な場所で戦うことを強いられる。
A地点は必ず、上を目指して走る。
B地点も同様に入口まで詰めたい。
9月28日
1時くらいからクラン戦vsHellos?とかいうクラン。
いい試合だったけど、負け―。
テロ側でAKないとかいう大失態。
M4持っていたのに=_=
それでも、テロ側ではWINしたものの、カウンター側でテロ側の貯金吐き出したとさ。~一番気になったのは!隊長の寝息だった。
ちなみに、今、隊長のいびきを聞きながら、これを書いている。
トゥルース攻略考察
テロ側は二階制圧がカウンターよりも早いので最速突入で上制圧。
A突入すぐの場所、机裏に設置ポイントある。
ここに設置を最速で行い、二階上と箱裏、障子裏からさくっと終了。
10/21
雑感。
チートを確信する人の動きを見た。
正直、この壁抜きが当たるのかと思った。
こんなチートがいると正直萎える。
腕の差でどうこうというレベルじゃないなと思った。
そんな相手はガン無視するに限るかなと思いました。
そうこうしている間に、クラン戦でチートくさい動き+暴言でスカイプの雰囲気が悪かった。
こういったゲームで相手のクランを全体チャットで罵倒する系の行為は良くないと思う。
例え、売り言葉に対して買い言葉だったとしても。
そして、そういう自制ができないクランと遊ぶ価値なし。
クランのエンブレム的なものを仮決定しました。
作画:きまぐれ。
文句があるなら、自作したものをTOPにはりつけること。
それと、あれだ。
TOPにJPGを間違えて貼ってしまった、蟹ちゃんは正直に出頭することw
一応、隊長ー養命ーねこきっとー蟹が容疑者ですw
今日から隊長観察日記をつけるぞ。
隊長の今日の戦歴メモ
妙にハンドガンうまいこと発覚。
なにこれw
で、k/dは相変わらず34.697でした。
翌日のk・dにお楽しみ!w
今日の隊長のkdは
34.808%でした。
ちょっと上がっていたw
頑張れ隊長、がんばれ隊長。
隊長のKDが37%に上がったらしいw
ものすっごいよろこんでます。
頑張れ、隊長。
久々にCSOやる時間があった。 隊長のKDが異様に上がっていた。 CSOが正常終了できないので、お金がない。 無限武器ゲットしに暗号箱あけるかなー。
つっこみとかよろしく!
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