通常移動


通常移動
ダンジョン内を徘徊し、プレイヤーを見かけると攻撃態勢に入るオーソドックスなパターン。でも基本って大事。
  • 部屋での行動
入ってきた出口以外の出口を目指して最短距離で移動する
一定時間掛けても目指す出口に到達できない場合は入ってきた出口から部屋の外に出る
出口が1つしかない部屋の場合は障害物に当たるまで直進する

障害物に当たったら来た出口から部屋を出る

  • 通路内での行動
曲がり角ではランダムに曲がる
角を曲がる時は「移動→壁に突き当たって止まる」状態で移動ターンが終了され、次の移動の初めに「曲がる方向を向く(時間消費無し)→移動」となる
(要するに角を曲がる時にプレイヤーに横腹を晒す形に)
但し行き止まり(自分の後方以外壁の状態)の場合は上記の曲がり角の行動を用いず
2ターンその場に留まった後に後方に向けて移動を再開する
視界内にプレイヤーが居る、または一部スキル条件を満たしている場合戦闘モードに移行