前提として、このAIパターンは視界がフロア全体の魔物に適用される。
プレイヤーが居る方角に近い出口を目指す。優先順位は右・下・左・上の順 ただし出口が1つしか無い部屋でプレイヤーがその部屋に居ない場合は入って来た出口にすぐ戻る 一定時間掛けて目指す出口に辿り着けない場合は入って来た出口を目指す
プレイヤーにできるだけ接近するように移動 具体的にはプレイヤーの居る方角を目指して進む ただし方向転換は曲がり角のみ 壁抜け能力を持っている場合は最短距離でプレイヤーに接近する
攻撃範囲内にプレイヤーが入ると戦闘モードに移行