追従


追従
世界樹的に言えば、チェイス特化ソードマン。何て言うか、独りにしてさっさとぶちのめそう。
  • 部屋での行動
自分以外の魔物が居る場合、その魔物(以後A)へ最短距離で近づこうとする
Aの周囲8マスに移動した際にAにマーカーを付け、以後Aの通った道筋を辿る
仮にAと離れた場合は視界を広くし、Aと再会しようとする。
Aがプレイヤーを攻撃して且つ攻撃範囲内にプレイヤーが居る場合、自分もプレイヤーを攻撃する
  • 通路内での行動
周囲8マスに自分以外の魔物(以後A)が居た場合、Aにマーカーを付け以後Aの道筋を辿る
仮にAと離れた場合は視界を広くし、Aと再会しようとする。
Aがプレイヤーを攻撃して且つ攻撃範囲内にプレイヤーが居る場合、自分もプレイヤーを攻撃する
Aが倒れた時移動モードに移行する

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