第五回


第五回

6/21しつこく都内某所にてクリエイター三人衆集結。

とうとうタイトル案が決まる。先週の方向性はあまり参考にされていないが気にしない。

八神はドットを打たないとどうしようもない状況である事が浮き彫りにされた。


会議内容

運営面に関して

  • タイトルについて
Altophobia -神々の迷宮-
タイトルはラテンとギリシャ語の複合で「高所恐怖症」の意 先に進む程難易度が上がる事にかけている
  • メディアについて
CD-Rを\1000で購入(未決済)
  • スケジュールについて
発表は8/16で固定 当初の予定だと2週間後にα版が出来ているのだが…
  • 進み具合について
魔物 30階までに雑魚敵 42体 中ボス 2体 フロアボス 1体 
内完成してるのは雑魚4体中ボス2体といったところ(それすら不完全だが…)
キャラクター α版では5種を発表の予定
歩行に関してはフェアリー以外は概ね完成といった所

ゲームのシステムに関して

  • アイテムアイコン
落ちているアイテムの種類を判定する為のアイコンを作りましょう
keiタン担当 武器・防具・装飾品・矢 八神担当 巻物・薬・杖
  • 床について
とりあえず作ってみようよ…
  • データのフォーマットについて
エクセルかテキストを使ってアニメーション時間指定
例えば分割結合した絵の上段左から30ms15ms30ms/30ms10ms20ms動かしたい場合なら
ネズミ攻撃2_new_0000.png
301530
301020
という風に打って一緒に送る 送らないとotooti先生が泣きます
拡張子は.csvで、区切り文字は,(カンマ)
unicode(UTF-8)でよろしく!
  • 魔物に関して
ステータスとAIをまず作るように

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