第一回


第一回

5/24都内某所にて初めてクリエイターを名乗る3人が集結。

進行の段取りは良くは無かったものの、おぼろげながら全体像を描く事に成功。

同時に道程の長さも認識でき、初会議としては上々の滑り出しとなった。


会議内容

運営面に関して

  • 金銭について
\300で50枚作るとして8割は売りたいところ …売れるのか?とりあえず既に参加費\8500が掛かってます

ゲームのシステムに関して

  • タイトルについて
色々出たが保留
  • 世界観について
ドット絵を見ている時間が長いという事でデフォルメ寄り イメージはリアルにして脳内補完の役割
  • ボスについて
10階毎にフロアをうろつく敵に紛れて中ボスが登場。中ボスを倒すと次の階へ進める。
30階毎にボス&専用フロアが登場。ボスを倒すと次の階へ進める。
中ボスとボスは重複しない 10階中ボス20階中ボス30階ボス40階中ボス…という感じ
中ボスの大きさは通常敵と同じ、ボスの大きさは4倍(2×2)
  • 背景について
常に同じ背景では単調で飽きるという事で30階毎に変化させる
森→空→宇宙→銀河といった感じに地球を突き抜けろ!99階で銀河ってどういう事だ
最初の背景変化と共に水場を消滅させるべきとの案も出た 30階が目安である
  • マップについて
サブマップはトルネコのような二次平面マップで
ボス専用フロアのみ壁アリ
テキストデータでマップを表現する暗号表
0床-2
1床-1
2床±0
3床+1
4床+2
a空間
b壁(無地)左向き
c壁(無地)下向き
d壁(無地)左斜め下向き
e壁(装飾)左向き
f壁(装飾)下向き
g壁(装飾)左斜め下向き
床は10階毎にパターンを変更する 床素材アップの際は+2+1±0-1-2の形で連結してアップ
アイテムは全て袋で表示 アイテム識別アイコンは方向変更ボタンを押している間表示
  • 完成について
  • 夏コミ(8/15〜17)に当選していた場合
α版(地下30Fまでの初心者ダンジョン)完成目標7月上旬 α版を体験版として配布&広報による販促開始
β版(地上99Fまでの本編ダンジョン)完成目標7月下旬
  • 落選していた場合
千円返せ&〆切伸びたうっうー♪
  • 役割分担
役割担当
プログラムotooti
キャラデザインkeiemu
モンスターデザイン八神
アイテムデザインkeiemu
フロアデザインkeiemu・八神
エフェクトotooti・八神
サウンドエフェクトotooti・八神
タイトルロゴkeiemu
パッケージデザインkeiemu
BGM全員(?)
イメージkeiemu
販促・広報keiemu
会計八神
何かに向けて頑張ってる間だけはひきこもりでなくなる(何

次回までにやってくる事
  • グラフィック(キャラ・魔物両方とも)
    • 歩行
    • 近距離攻撃
    • 遠距離攻撃
    • 被ダメージ
    • 魔法使用
    • 床パターン

アニメーションさせる場合は何番目の絵を何ミリ秒表示させたいかotootiに知らせる事

  • SE探し
  • タイトル考案
  • AIパターン考案

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