5/24都内某所にて初めてクリエイターを名乗る3人が集結。
進行の段取りは良くは無かったものの、おぼろげながら全体像を描く事に成功。
同時に道程の長さも認識でき、初会議としては上々の滑り出しとなった。
\300で50枚作るとして8割は売りたいところ …売れるのか?とりあえず既に参加費\8500が掛かってます
色々出たが保留
ドット絵を見ている時間が長いという事でデフォルメ寄り イメージはリアルにして脳内補完の役割
10階毎にフロアをうろつく敵に紛れて中ボスが登場。中ボスを倒すと次の階へ進める。
30階毎にボス&専用フロアが登場。ボスを倒すと次の階へ進める。
中ボスとボスは重複しない 10階中ボス20階中ボス30階ボス40階中ボス…という感じ
中ボスの大きさは通常敵と同じ、ボスの大きさは4倍(2×2)
常に同じ背景では単調で飽きるという事で30階毎に変化させる
森→空→宇宙→銀河といった感じに地球を突き抜けろ!99階で銀河ってどういう事だ
最初の背景変化と共に水場を消滅させるべきとの案も出た 30階が目安である
サブマップはトルネコのような二次平面マップで
ボス専用フロアのみ壁アリ
テキストデータでマップを表現する暗号表
0 | 床-2 |
---|---|
1 | 床-1 |
2 | 床±0 |
3 | 床+1 |
4 | 床+2 |
a | 空間 |
b | 壁(無地)左向き |
c | 壁(無地)下向き |
d | 壁(無地)左斜め下向き |
e | 壁(装飾)左向き |
f | 壁(装飾)下向き |
g | 壁(装飾)左斜め下向き |
床は10階毎にパターンを変更する 床素材アップの際は+2+1±0-1-2の形で連結してアップ
アイテムは全て袋で表示 アイテム識別アイコンは方向変更ボタンを押している間表示
α版(地下30Fまでの初心者ダンジョン)完成目標7月上旬 α版を体験版として配布&広報による販促開始
β版(地上99Fまでの本編ダンジョン)完成目標7月下旬
千円返せ&〆切伸びたうっうー♪
役割 | 担当 |
---|---|
プログラム | otooti |
キャラデザイン | keiemu |
モンスターデザイン | 八神 |
アイテムデザイン | keiemu |
フロアデザイン | keiemu・八神 |
エフェクト | otooti・八神 |
サウンドエフェクト | otooti・八神 |
タイトルロゴ | keiemu |
パッケージデザイン | keiemu |
BGM | 全員(?) |
イメージ | keiemu |
販促・広報 | keiemu |
会計 | 八神 |
何かに向けて頑張ってる間だけはひきこもりでなくなる(何
アニメーションさせる場合は何番目の絵を何ミリ秒表示させたいかotootiに知らせる事