非公式FAQ



はじめに

  • 疑問点があればまず、公式サイトのエラッタやFAQを見てみましょう。 『アルシャ−ドガイア』『アルシャードff』に共通する問題でも、どちらかのエラッタかFAQでしか解答されてないこともありますので両方確認するのがベター。
  • 旧版のエラッタやFAQも「参考程度ならば」役に立ちます。
  • 「結界の運用がわからない」「装備と準備の差がイミフ」については『アルシャードガイア上級ルールブック』のトラブルシューティングに解答があります。

アルシャード非公式FAQ


Q:基本クラスは必ず習得しなくてはならないのでしょうか? 

A:基本クラスの習得は義務ではなく「推奨」です。基本クラスを取らなくてもルールとしては問題ありませんが、 基本クラス4つと、《トール》《ヘイムダル》《オーディン》《イドゥン》の4つの加護が、パーティーに存在することを前提にこのゲームはバランスが作られています。


Q:『アルシャード・ガイアRPG』をやってるんだけど、戦闘不能の回復が特技以外にできないんだが…

A:姉妹作である『アルシャードff』では、
「戦闘不能のまま戦闘終了になると【HP】1で回復する」
というルールが明記されています。どうも『アルシャード・ガイアRPG』では製作スタッフが書き忘れてしまっている(!)ようです。
『アルシャード・ガイアRPG』の基本ルールブック時点では戦闘不能を回復するアイテムはなく、回復のための特技もホワイトメイジ7レベルの《レイズ》よりも低いレベルにはありません。ところが、『アルシャード・ガイアRPG』では低レベル対応の公式シナリオの多くで「【戦闘不能】にすれば正気に戻すことができるスペクターNPC」が出てきます。このようなNPCたちは、生存さえしていればエンディングでは正気に戻って普通に活動している描写がされていることが多々あります。このことから、『アルシャード・ガイアRPG』でも戦闘不能状態はPCが特に何もしなくてもシーンが終了すれば自動的に解除されると考えて問題ないでしょう。


Q:戦闘中にアイテムを他者に受け渡すのに必要なアクションは?

A:『アルシャードガイア上級ルールブック』の装備と準備の関係についてのトラブルシューティングから以下と規定されます。

1、アイテムを貰うキャラとアイテムを渡すキャラが同じエンゲージにいるような状態にする
2、「アイテムを渡すキャラ」が任意のタイミングで「オートアクション」でアイテムを足元に落とす
(「破棄」の行動)
3、「アイテムを貰うキャラ」が、「マイナーアクション」でアイテムを拾う。拾うと同時に装備することも可能
(「拾って装備」の行動)

 アイテムを渡すキャラに必要なのはオートアクションなため、アイテムを拾う側のメインプロセスで行うこともできるし、行動は消費されない。つまり、アイテムの受け渡しに必要なのは「アイテムを貰うキャラのマイナーアクション」のみである。



Q:ブルースフィアでキャラクタークラス持ってるNPCたちってみんなクエスターなんでしょ?

それは違います。
この世界の魔法や剣技や超能力などの「神秘のわざ」はクエスターでなくても習得できます。
そして、クエスターであることと、キャラクターの実力とは相関関係はありません。ただのザコキャラがクエスターであることもありますし、世界屈指のレベルの高さを持つ魔術師や剣士かクエスターではないこともあります。
ルールブックやサプリメントにコネクションとして紹介されているNPCの中には多くの「神秘のわざ」を使うものたちがいますが、彼らがクエスターであるかないかが明記されていない場合は、そのNPCがクエスターかどうかはGMが決定することになります。
「ノーマル」というクラスはクエスターでないことを表すクラスではなく、魔法や神秘を扱っている”裏社会”にほとんど精通していない一般人たちという意味です。


Q:「種別:ア」の特技と特技装備の関係

※この質問は過去に未解決質問として登録されていたものです。
公式ではありませんが、一応の解釈がスレッド内では提示されましたので、非公式FAQとして記述します。

【理想郷へと】アルシャード83【向かう物語】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167901700/

251 : : 2007/01/06(土) 15:31:01 ID:???


269 : : 2007/01/06(土) 15:42:23 ID:???


276 : : 2007/01/06(土) 15:47:19 ID:???


284 : : 2007/01/06(土) 15:51:37 ID:???


293 : : 2007/01/06(土) 16:02:43 ID:???


295 : : 2007/01/06(土) 16:04:50 ID:???


297 : : 2007/01/06(土) 16:05:33 ID:???


300 : : 2007/01/06(土) 16:07:04 ID:???


307 : : 2007/01/06(土) 16:10:43 ID:???


312 : : 2007/01/06(土) 16:14:50 ID:???


313 : : 2007/01/06(土) 16:16:42 ID:???


314 : : 2007/01/06(土) 16:29:01 ID:???


315 : : 2007/01/06(土) 16:30:58 ID:???


320 : : 2007/01/06(土) 16:37:35 ID:???


326 : : 2007/01/06(土) 16:45:37 ID:???


328 : : 2007/01/06(土) 16:48:00 ID:???


361 : ウシマル : 2007/01/06(土) 18:00:48 ID:???


362 : : 2007/01/06(土) 18:07:23 ID:???


364 : : 2007/01/06(土) 18:14:23 ID:???


365 : : 2007/01/06(土) 18:20:04 ID:???


369 : : 2007/01/06(土) 18:34:22 ID:???


376 : : 2007/01/06(土) 20:36:58 ID:???


377 : : 2007/01/06(土) 20:38:28 ID:???


378 : : 2007/01/06(土) 20:42:30 ID:???


379 : : 2007/01/06(土) 20:44:30 ID:???


380 : : 2007/01/06(土) 20:46:13 ID:???


383 : : 2007/01/06(土) 20:51:49 ID:???


385 : : 2007/01/06(土) 20:53:35 ID:???


387 : : 2007/01/06(土) 20:54:58 ID:???


389 : : 2007/01/06(土) 20:56:01 ID:???


392 : : 2007/01/06(土) 20:58:27 ID:???


393 : : 2007/01/06(土) 20:59:52 ID:???


※「種別:魔」でないのに魔法攻撃が可能なものは存在しています。別項目参照。
395 : : 2007/01/06(土) 21:02:11 ID:???


397 : : 2007/01/06(土) 21:03:52 ID:???


398 : : 2007/01/06(土) 21:04:44 ID:???



 ※この問題についての解釈※
アルシャードffサプリメント『アインヘリアル』176ページの装備についての説明の項目で、以下のようなことが判明しました。

  • 特技によって入手/購入ができるものは等しく特技装備である。(「種別:ア」が必要とは言及していない)
  • ヴァーハナ装備やハンターウェポンも「特技装備」の項目に紹介されている。
  • 「特技装備」は常備化されているのと同じく、失っても次のセッションで戻ってくる。
  • 「特技装備」はその装備を入手できる特技を持っている人しか使えない。

これらの記述により、種別:アとなってないものでも、特技がないと入手できないものは特技装備であると推測されます。現状のルール的には「種別:ア」は、《盗品》や《錬金術》ができるかどうかの区分でしかないと思われます。
ゆえに、アルケミストの魔法弾はアルシャードff環境下でゴルドで購入しても、次のセッションには戻ってくるようです。
《剣王の城》で一時的に得られるアイテム類も、常備化されているとみなされるでしょうが、1ラウンドで手元から失われるのは変わりません(ソードマスターの魔剣に指定した場合の問題についてはここ参照)


Q:ヴァルキリーの《W.A.R.S》で、W.A.R.S.装備以外の特技装備を習得できるの?

ヴァルキリーの《W.A.R.S》では、
「装備をクラスレベル個得る。このときにW.A.R.S.装備を選択しても良い」
とあります。
では、W.A.R.S装備以外のどれだけの装備を入手して良いのでしょうか?
基本的には以下となると思われます

  • 一般装備
    • 一般装備は、価格、もしくは常備化ポイントが明記されているならば問題なく入手可能
    • 価格が購入不可となっている一般装備はGMが特別に許可すれば入手可能です。
  • 特技装備
    • W.A.R.S装備は問題なく入手可能です。
    • 他の特技装備については少し複雑です。まず、特技装備は「対応する特技」がないと入手と使用ができないのが原則です、なので《W.A.R.S》で入手したい装備に「対応する特技」をもってない限りは入手不可能です。
    • では、すでに特技装備に対応している特技を習得しているときに、《W.A.R.S》で同じアイテムが入手できるのでしょうか? 例えば、《チャンバースタッフ》の特技をもつヴァルキリーがすでにチャンバースタッフを持っているときに、《W.A.R.S》によりもう一本チャンバースタッフを入手できるのでしょうか? ・・・これについては現状ではグレーです。禁止するか許可するかはGM次第といえるでしょう。
      • 特技装備に対応している特技には、「アイテムを一つ選択する」や「クラスレベル個のサムライ装備を得る」などと得られる個数が明記されているものがあります。これを厳密な個数制限として働くと考えて、《W.A.R.S》で追加の入手はできないと考え方がスレでは主流です。
      • ただし、マシンアームズやハンターウェポンなど、ゴルドや常備化ポイントの消費により無制限の購入が可能となるタイプの特技については、その特技をもってさえいれば、《W.A.R.S》で追加の入手ができるという考え方がスレでは主流です。

未解決疑問点

Q:《フレイヤ》を同時に発動したときに処理がおかしくなる


【ブルズアイ】アルシャード79【ノープロブレム】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164192688/

841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 19:51:47 ID:???

781
遅レスだが《フレイヤ》《シャヘル》が、
同じイニシアティブプロセスで宣言された場合、効果は同時適用だぞ?
間違っても行動値順ではないから気をつけろ。
便宜上行動値順に解決するのは仕方ないが、先手の行動で戦闘不能や死亡になっても、後手の行動がキャンセルされる訳じゃない。
もちろん後手が《シャヘル》使ってる時に先手の攻撃でダメージ受けたとしても、
ダメージロールがその分プラスされる訳でもない。
処理上はともかく、結果は同時攻撃って形になるわけだ。
特技は行動値順に解決だから、ここら辺混同しやすいんだよな。

842 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 19:59:36 ID:???

841
移動もあるんだから完全同時処理同時適用は無理だ
旧版に従って【行動値】順の方が現実的じゃないか?



Q:轟魔刀のダメージ+1d6の効果は《猛攻》と同時には使えない?

【シナリオ集】アルシャード81【ロストレクイエム】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165937031/

278 : : 2006/12/15(金) 22:48:12 ID:???


参考(公式サイトFAQより)
Q:特技と装備の効果の使用は、同じタイミングに行なえますか?
A:行えません。ひとつのタイミングでひとりのキャラクターが行なえる行動はひとつだけです。~
ただし、加護は例外として、行動以外にタイミングごとに1回使用できます(『ALG』P265参照)。 
287 : : 2006/12/15(金) 23:17:53 ID:???


294 : ウシマル : 2006/12/16(土) 00:36:01 ID:???


295 : : 2006/12/16(土) 00:42:07 ID:???


297 : http://als.xxxxxxxx.jp/"> : 2006/12/16(土) 00:44:10 ID:???


311 : : 2006/12/16(土) 01:00:31 ID:???


312 : : 2006/12/16(土) 01:01:14 ID:???


313 : http://als.xxxxxxxx.jp/"> : 2006/12/16(土) 01:04:39 ID:???


315 : : 2006/12/16(土) 01:05:24 ID:???


316 : : 2006/12/16(土) 01:23:32 ID:???


317 : : 2006/12/16(土) 01:24:21 ID:???


318 : : 2006/12/16(土) 01:27:15 ID:???


319 : : 2006/12/16(土) 01:28:05 ID:???


320 : : 2006/12/16(土) 01:29:08 ID:???


321 : : 2006/12/16(土) 01:29:52 ID:???


322 : : 2006/12/16(土) 01:30:43 ID:???


323 : : 2006/12/16(土) 01:31:18 ID:???


324 : : 2006/12/16(土) 01:33:00 ID:???


325 : : 2006/12/16(土) 01:36:16 ID:???


326 : : 2006/12/16(土) 01:38:26 ID:???


327 : : 2006/12/16(土) 01:38:46 ID:???


328 : : 2006/12/16(土) 01:41:48 ID:???


329 : : 2006/12/16(土) 01:45:35 ID:???


330 : : 2006/12/16(土) 01:46:26 ID:???


331 : ウシマル : 2006/12/16(土) 01:52:47 ID:???


332 : ウシマル : 2006/12/16(土) 01:53:59 ID:???


333 : : 2006/12/16(土) 01:54:18 ID:???


334 : : 2006/12/16(土) 01:56:04 ID:???


335 : : 2006/12/16(土) 01:57:46 ID:???


336 : : 2006/12/16(土) 02:00:35 ID:???


337 : : 2006/12/16(土) 02:05:43 ID:???


338 : : 2006/12/16(土) 02:08:49 ID:???


339 : : 2006/12/16(土) 02:10:41 ID:???


340 : : 2006/12/16(土) 03:32:20 ID:???


342 : : 2006/12/16(土) 09:48:05 ID:???


343 : : 2006/12/16(土) 09:54:35 ID:???


344 : : 2006/12/16(土) 09:56:24 ID:???



Q:《ミューズ》VS《ミューズ》

【理想郷へと】アルシャード83【向かう物語】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167901700/

358 : : 2007/01/06(土) 17:23:42 ID:???


359 : : 2007/01/06(土) 17:24:34 ID:???


360 : : 2007/01/06(土) 17:27:12 ID:???


363 : : 2007/01/06(土) 18:12:39 ID:???


366 : : 2007/01/06(土) 18:25:05 ID:???


367 : : 2007/01/06(土) 18:29:04 ID:???


372 : : 2007/01/06(土) 19:41:09 ID:???


373 : : 2007/01/06(土) 19:47:04 ID:???



Q:《マジックソード》は魔法ではない?

【理想郷へと】アルシャード83【向かう物語】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167901700/

393 : : 2007/01/06(土) 20:59:52 ID:???


394 : : 2007/01/06(土) 21:01:55 ID:???


396 : : 2007/01/06(土) 21:02:43 ID:???


400 : : 2007/01/06(土) 21:05:51 ID:???


402 : : 2007/01/06(土) 21:07:12 ID:???


407 : : 2007/01/06(土) 21:11:20 ID:???


409 : : 2007/01/06(土) 21:14:13 ID:???


411 : : 2007/01/06(土) 21:14:45 ID:???


414 : : 2007/01/06(土) 21:17:44 ID:???


417 : : 2007/01/06(土) 21:20:11 ID:???


419 : : 2007/01/06(土) 21:21:55 ID:???


420 : : 2007/01/06(土) 21:24:03 ID:???


421 : : 2007/01/06(土) 21:25:25 ID:???


422 : : 2007/01/06(土) 21:27:30 ID:???


423 : : 2007/01/06(土) 21:27:39 ID:???


425 : : 2007/01/06(土) 21:30:49 ID:???



Q:《マルチバリア》は範囲攻撃に対して多人数を一度に守れるのか

【由宇は普通の】アルシャード85【女の子】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167901700/

296 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 19:47:27 ID:???

話ぶったぎるけど《マルチバリア》覚えたら《サイコバリア》を同じタイミングで何度も使えるのかな? 
つまり4人まとめて範囲攻撃くらったとき4人全員にサイコバリア飛ばせるのか、ってことなんだけど。 

タイミング:ダメージロールの部分は代わって無いから同じタイミングには1回しか使えないと思ってたんだけどさ、 
《マルチバリア》の説明に1回のメインプロセスに同じ対象には使えないってあるから、 
じゃあ違う対象になら1回のメインプロセスの間でも使いまくっていいのかなと。 
297 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 19:50:37 ID:???

>>296 
テキスト通りにすれば良い 
同じタイミングには1回だ 
298 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 19:53:54 ID:???

>>296 
出来て良いと思う。一人に何枚も重ねたりしなきゃ。 
何かARAあたりに、似たような特技があったような。 
303 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 20:04:42 ID:???
 
>>298 
ARAのは同じタイミングに何度も使えるようになる効果 
《マルチバリア》は1ラウンド1回の使用制限を解除する効果 
全然違う 
304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 20:14:59 ID:???
 
しかし1ラウンド1回の制限がなくなるだけだと 
>1回のメインプロセスに同じ対象には使えない 
この部分は何のために書いたんだ?ってことになるな 
305 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 20:17:07 ID:???
 
1回のメインプロセスで2回攻撃されたりしても片方にしか使えないってことじゃね

Q:ガイアで「セッション中にアイテムを常備化ポイントで購入する」ことの是非

『アルシャードガイア基本ルールブック』の中では、アイテムをセッション中に購入する際「常備化ポイントを支払って購入してもいい」と書いてある。
しかし、プリ・プレイとアフタープレイでのアイテム常備化の項目では、経験点から変換した常備化ポイントのうち使わなかったものは失われると書いてある。
アフタープレイで失われるのはいいとしても(次のセッションに経験点から変換した常備化ポイントを持ち込めないってだけだから)、プリ・プレイで失われるなら、常備化ポイントはセッション中に持ち込めないのでセッション中に常備化ポイントを使ってアイテムを購入できるという記述と矛盾する。

結論としては公式で解答されるまではGM次第。



Q:《クラインの世界》での結界上書きの謎

《クラインの世界》→ 「タイミング:マイナーアクション」で結界を貼る特技。

『アルシャードガイア基本ルールブック』によると、結界がすでに貼られている時に、別の術者が結界を上書きするには、その術者が結界特技を使用したタイミングに【魔導値】による対決判定を行うこととある。
しかし、《クラインの世界》のタイミングである「マイナーアクション」はルール上は「行為判定が発生しないタイミング」である(行為判定が発生するものはメジャーアクションとなる)。
すなわち、《クラインの世界》では対決が成り立たない。どうすればいいのか?

エラッタによって、タイミングがメジャーアクションに変更されています。

解釈その1:マイナーアクションでは対決が発生しないというルールである以上は、この特技の使用では対決という行為が成り立たないとする。つまり、結界がすでに貼られているときには、この特技は使えない。《クラインの世界》はまだ誰も結界を貼ってないシーンでのみ使用可能である。

解釈その2:結界上書きの時は対決が発生すると言うルールである以上は、マイナーアクションのルールの例外として【魔導値】の対決判定を行うとする。

解釈その3:マイナーアクションでは対決が発生しない。そして《クラインの世界》は「判定値:自動成功」である。これは、対決そのものを無視して結界が自動的に貼れてしまうという意味ではないのだろうか。つまり、上書きの時は使用の宣言だけで無条件に対決に勝利したことと同じとする。

どの解釈を取るかは公式で解答されるまではGM次第。


Q:オーヴァーランダー・オルタナティブの特技は《異界の業》で習得可能か?

『グレートディメンジョン』13ページの記述
▼オーヴァーランダー特技
オーヴァーランダー・オルタナティブの特技は、すべてオーヴァーランダー特技として扱う。
そのため、オーヴァーランダー・オルタナティブの特技は、オーヴァーランダーの特技を対象とした効果を受ける

この記述の解釈により《異界の業》に及ぼす影響について、スレでは以下の二つの意見がでている。


解釈その1:オーヴァーランダー・オルタナティブの特技は《異界の業》で習得できない。

  • この記述はオーヴァーランダー・オルタナティブの特技は、「クラス:オーヴァーランダー」の特技と同一であると考えることを示す記述だ。
  • つまり、オーヴァーランダーから見ると、オーヴァーランダー・オルタナティブの特技¥は、「クラス:オーヴァーランダー」の特技なわけだから、「別のクラスの特技」として扱わない。そのため、《異界の業》の対象にならない。
  • それに、オーヴァーランダー・オルタナティブは「出身世界しかクラスを取れない」のが特徴なのに、《異界の業》で出身世界以外もコピー可能になったら、この制限の意味がなくなる。
  • 《サモンカード》と同じ記述と習得可能派は言うが、そもそも、「オーヴァーランダーの特技を対象とした効果」なんて《異界の業》の是非以外にはないのではないか。この記述は《異界の業》に特別な処理を行うことを意識したものとみなすのが自然ではないか?
  • なので、そもそも《異界の業》でオルタナティブの特技がコピー可能ならば、13ページの記述自体が不要になるはずだ

解釈その2:オーヴァーランダー・オルタナティブの特技は《異界の業》で習得できる。

  • この記述は「キャラクターが習得しているオーヴァーランダー・オルタナティブの特技が、オーヴァーランダー特技の効果を受ける」ことを説明してるだけにすぎない。
  • つまり、《サモンカード》と同じ処理をするように言っているだけだ。この記述は《異界の業》に特別な処理を行うことを意識していない。
  • 習得否定派は《異界の業》でオルタナティブの特技をコピーできたら制限の意味がなくなるというが加護や成長表もあるのだから、意味がなくなるわけではない。それに、クラスは3つまでしか取れないという制限を、そもそも《異界の業》で4つ目のクラスの特技をキピーできることで壊してるでないか。「オルタナティブ特技がコピーの対象になるとオルタナティブクラスの習得制限を壊すから不自然だ」と言ううなら、今までは不自然ではなかったのか
  • それに、習得否定派が言うように、もしも、オーヴァーランダー・オルタナティブの特技は、「クラス:オーヴァーランダー」の特技とみなすなら、オーヴァーランダーのレベルアップのときにオルタナティブの特技を自由に取れることになってしまわないか?
  • 《模造》や《盗品》は禁止されないのに、《異界の業》だけ禁止されるのは明らかに不自然


どっちの解釈を取るかは公式で解答されるまではGM次第。


Q:ダメージの「減少」と「軽減」の差について

【世界は】アルシャード113【終焉を迎える】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203617337/

584 : : 2008/02/28(木) 10:43:55 ID:???


601 : : 2008/02/28(木) 11:04:56 ID:???


606 : : 2008/02/28(木) 11:17:50 ID:???


610 : : 2008/02/28(木) 11:33:31 ID:???


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627 : : 2008/02/28(木) 11:53:46 ID:???


647 : : 2008/02/28(木) 16:25:53 ID:???



Q:サクセサーのルールがffとガイアで違う件

【ダーク】アルシャード114【マジカルシューター】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204500076/l50

177 : : 2008/03/10(月) 11:50:47 ID:???


178 : : 2008/03/10(月) 11:56:43 ID:???


179 : : 2008/03/10(月) 12:12:13 ID:???


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296 : : 2008/03/11(火) 22:46:35 ID:???


297 : : 2008/03/11(火) 22:53:44 ID:???


298 : : 2008/03/11(火) 23:01:18 ID:???


299 : : 2008/03/11(火) 23:02:05 ID:???


300 : : 2008/03/11(火) 23:05:45 ID:???


301 : : 2008/03/11(火) 23:14:03 ID:???


310 : : 2008/03/11(火) 23:45:13 ID:???



Q:剣王装備は魔剣にできるのか

【今さら2刷】アルシャード11【フォルッテッシモ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211616269/l50

902 : : 2008/06/11(水) 01:26:08 ID:???


905 : : 2008/06/11(水) 01:31:43 ID:???


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938 : : 2008/06/11(水) 10:52:56 ID:???


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