スキルシステムについて †
スキルリスト †
公式データベース http://moepic.com/database/skill.html
戦闘 | 熟練 | 基本 | 生産 |
和名 | 英名 | 和名 | 英名 | 和名 | 英名 | 和名 | 英名 |
筋力 | STRENGTH | 素手 | FIST | 落下耐性 | FALLING | 料理 | COOKING |
着こなし | EQUIP EXPERIENCE | 刀剣 | SLASH | 水泳 | SWIMMING | 鍛冶 | SMITHING |
攻撃回避 | DODGE | こんぼう | BLUNT | 死体回収 | LOOTING CORPSE | 醸造 | BREWING |
生命力 | HEALTH | 槍 | PIERCING | 包帯 | MEND WOUND | 木工 | CARPENTRY |
知能 | MENTALITY | 銃器 | FIREARM | 自然回復 | RECOVERY | 裁縫 | TAILORING |
持久力 | ENERGY | 弓 | BOW | 採掘 | DIGGING | 薬調合 | MAKE POTION |
精神力 | MIND | 盾 | SHIELD | 伐採 | FELLING | 装飾細工 | ARTS AND CRAFTS |
集中力 | CONCENTRATION | 投げ | THROW | 収穫 | HARVEST | 複製 | REPLICATE |
呪文抵抗力 | RESIST MAGIC | 牙 | FANG | 釣り | FISHING | | |
| | 罠 | PLANT | | | | |
| | キック | KICK | | | | |
| | 戦闘技術 | WAR MASTERY | | | | |
| | 酩酊 | DRUNKENNESS | | | | |
| | 物まね | MIMIC | | | | |
| | 調教 | TAME | | | | |
| | 破壊魔法 | RAVAGE SPELL | | | | |
| | 回復魔法 | HEALING SPELL | | | | |
| | 強化魔法 | PROTECTION SPELL | | | | |
| | 神秘魔法 | MYSTERY SPELL | | | | |
| | 召喚魔法 | SUMMON SPELL | | | | |
| | 死の魔法 | DEATH SPELL | | | | |
| | 魔法熟練 | EXPERT OF MAGIC | | | | |
| | 自然調和 | HARMONY NATURE | | | | |
| | 暗黒命令 | DARK COMMAND | | | | |
| | 取引 | TRADE | | | | |
| | パフォーマンス | PERFORMANCE | | | | |
| | ダンス | DANCING | | | | |
隠しスキルリスト †
戦闘 | 熟練 | 基本 | 生産 |
和名 | 英名 | 和名 | 英名 | 和名 | 英名 | 和名 | 英名 |
| | シャウト | SHOUT | 解読 | DECIPHER | 栽培 | CULTIVATION |
| | 楽器演奏 | | | | | |
| | 盗み | THIEVERY | | | | |
| | ギャンブル | GAMBLING | | | | |
| | 美容 | BEAUTIFICATION | | | | |
公式にのってなく、スタート時で表示されていないスキル。隠しスキルの悟りの石を使用することにより、表示される。
その他 †
バグなど †
(2004-03-21 (日) 14:10:48)
死亡後にホームポイントへ戻るまでの間、
Mobに攻撃されたり、水中にいたりする場合にスキルが上昇したように表示されますが、
ホームポイントへ戻った後確認して頂くとお分かり頂けるかと思いますが、
実際には上昇してませんので、ご安心下さい。
ALCのスキル †
(2004-03-20 (土) 15:38:52)
魔法は失敗上げが基本。必要スキル−8になったら上の魔法覚えて唱えまくるらしい。
- アンチマクロの問題があるので、城門で辻補助やるのが上昇には良い。 --
- 普通に狩りした方が金も溜まるし、スキルも上がるよ。寝マクロ<狩りになってる。 --
FORのスキル †
(2004-03-20 (土) 15:38:08)
SoF(自然ナントカ)は、ツイスターを覚えて失敗上げをすると良いらしい。
サイレントランではあがらんらしい。
種もかなり上がりづらい模様。
かなり格上の敵に当てないと上昇しないように感じる。
テイムと弓は普通にいける。
- SoF上げは、町の外でひたすらツイスターを使う。らしい。 --
- 普通に上げてると何故かMimicのスキルが21で止まってしまうようです。上級の技を覚えて失敗上げでいける --
- 失敗上げってなんですか? --
- ↑文字どうりでしょう --
- サイレントランは、自分を狙っている敵に対して使用するスキルのようです。 --
- 殴ってサイレントラン、と繰り返すとなんとなく上がります。 --
- サイレントランに関して、かなり敵に接近しないと発動はしますが成功はしません。なので、スキルあげるときはくっつかないとあがりません。あげるだけなら失敗あげが楽ですね。 --
- サイレントランは、実際にタゲられている時にのみスキル上昇判定が発生します。攻撃を受けているときに通常攻撃の合間に使うとちゃんと上昇。 --
等級 †
(2004-03-19 (金) 21:17:42)
スキル20=初心者
スキル30=見習い
スキル40=専門職
スキル50=熟練者
スキル60=偉人
スキル70=達人
スキル80=鉄人
スキル90=超人
スキル100=外人
- 廃神=廃人、ネタならオープンまでには変えてくれ。いくらなんでも蔑称はダメだろ --
- これって一概には言えないみたいね。上級シップだと達していてもランクが下がってる --
- 上級シップの場合、関連するスキルすべての平均値を上に当てはめたランクになります --
事前情報の整理 †
公式の解説:成長システムその1
成長システムその2
4亀記事も含めて簡単にまとめると・・・
(初心者?ページも参照のこと)
- 各スキルの上限値は…
- まずは、最初に選んだ「基本シップ」で定まる。
- その後、「賢者の石」でスキルの上限値をUpさせることができる。
- 初期に選んだ基本シップと全く関係なくUpさせる事ができる。NecにMimicを足す、なども可。
- 沢山の高級な「賢者の石」さえ集めることができれば、UOと同様な「自由なスキル制」となる。
- 「賢者の石」を集められない人は、「パターンが制限されたスキル制」。王道のスキル構成は誰でもできる。
- スキルの上限は、どんな場合でも100を越えることはない。
- スキルの合計値は…
- 決まっている。暫定的に700?だが、現在調整中。closedの結果で調整?
- これを上昇させる手段は無い。「賢者の石」を使っても合計の上限はかわらない。
- 生活に(ほぼ)必須というスキルが多く、特化キャラはかなり使いにくいものになりそう
(特化しすぎると、WEIGHT 5.0 しか持てない生産者、階段から転げ落ちて死ぬ戦士、など)。
- スキル値は…
- 各上限と合計上限の範囲内で、鍛えたり(上げたり)、忘れたり(下げたり)できる。
- どのスキルも価値がおおよそ等しくなるように、旧Basic Skillなどは、高スキル帯での効果を強めに調整してあるらしい。
- 技(テクニック)は…
- スキルキャップが1.0以上あれば、スキル値にかかわらずそのスキルのテクニックを何でも覚えられるし使える。
- ただし、まともな効果を発揮するには、テクニックの「必要スキル」を満たすか、近づける必要がある。
- 低スキルでも高位技を試行できることから、以前のような「上昇するスキル帯」という概念は無くなる=自然な生活/戦いの中でスキルが上昇する。魔法職のスキル上げに朗報?
- 成功率は、技の使用可能スキル値と同等ならほぼ80%、8以上高いと100%、8以上低いと限りなく0%となる。
- シップ(≒職≒肩書き)+グレード(≒熟練度≒称号)とは…
- スキルの傾向と熟練度を一言で表す称号。その数なんと数十職。
- シップを決めてスキルを上げるのではなく、上げたスキルに対して自動的にシップ名がつく。
- SHIPは最も熟達しているスキルの組み合わせで決まり、GRADEは肩書きを決定したスキルの高さで決まる。と思う。
- 以前のシップと考え方が全く異なるので、混同しないように。
- 一部特定のシップ/グレードのキャラにしか装備できないものが存在する
(それを装備したければ、特定のスキルの組み合わせを維持する必要がある)。
- スキルの値をいちいち言わなくても、「見習いパラディン」と名乗れば、剣・盾・回復をショボくできるキャラだな、と大体の性能が伝わる。
- 種族は…
- 種族により特殊能力がある。
- スキルのステータスに対する影響力が違う。
- 例を4亀より引用…
> 例えば,NewtarでHealthスキルが10だと,
> 30(初期値)+Health10×3(倍率)=最大HP60
> なのだが,これがPandemosになると
> 45(初期値)+Health10×3.5(倍率)=最大HP80
> となるわけだ。
- 移動速度、使用可能テクニック、スキル上限値、スキル値の上昇速度に変化はない。
(初めに選ぶ「基本シップ」は、テンプレートのようなものと考えることができるかも。
「この形にスキルを伸ばすと戦いやすいと思うよ?」と言う感じの。
で、熟練してきた人は、賢者の石を集めて、使いにくいかもしれないけども、
変わった戦術が使える、テンプレートから外れた特性をもつキャラを使える、と。
バランスと成長の取り方として、かなり良いと思う。ここ参照。)
- IS + Exeとかは、剣スキルを上がると称号が変わり、ISを装備出来なくなるとかで防ぐのではないかと予想
- UO的な「7GM」とかやると、泳げないとか城門の段差で死ぬとか、極端な性能になりそう。1,2個を100まで上げるのが限度か。
- 生産品の流通が心配。皆が生産キャラを持つような形になると面白くないし。
- 一人の合計の能力が制限されるので、スキルを100まで上げるとかの時はparty必須かも?スキルの上がりやすさそのものも変わるかも?何とも言えない。
- 「廃人=強い」ではなく、「廃人=自由度が高い」という感じ。イイ!
- 盾スキルとか、β1で価値が低かったスキルは改善されているだろうか。 --
- チュートリアルバグが発生した状態でそのまま続けてしまうと旅人のまま -- -?
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