陰影は30%と70%の二段影。 アップした画像はWebアップ用に影部分はグレーにしていますが、コミスタで普通にレンダリングした場合は ダイレクトに網点処理されます。 線数の変更も可能です。
内蔵されているトゥーンレンダリングの質はあまり良くない。
ShaderStyleに含まれる「Toon Pro!(ギャラリー)」を導入するか、VectorStyle2によるFLASH・ai書き出しを利用すると良い
97 名前: スペースNo.な-74 [sage] 投稿日: 2007/12/28(金) 01:41:32 CG板六角スレにあがっていたCarraraレンダ画像 (※欄下リンク先にて参照のこと) ひょっとしてShadeのトゥーンレンダラより使い物になる? Shadeのトゥーンレンダラって自分で輪郭線の出る角度やスムージング度が変更できないから 結局フォトショで全体をレタッチしなおすことが多くて。
Shade6に搭載され好評を得るも諸々の事情で7から削られ、8で「拡張プラグイン」として復活。
モノクロ原稿には8トゥーン、グレースケールで階調・陰を表現するなら6トゥーンがおすすめ。
表面材質…拡散反射0.96、反射1…0.8、反射2…0.99、無限遠光源の明るさ…1.00、環境光…0.57、影…0.83 影の階調…3段階(影の濃・淡・ハイライトを2:2:1の割合で設定)
Super4以前とSuper5のトゥーンレンダリング(アニメ調表示)で別物のように違う。なお解像度は72/96dpi固定
842 名前: スペースNo.な-74 Mail: sage 投稿日: 06/03/25(土) 22:28:29 別件で見てたサイトだけど 六角のアニメ表示が綺麗だったんで http://homepage2.nifty.com/art66/toyota800_04.jpg (チョ□Qカー)
721さんありがとう!→レンダリング結果
721 名前: スペースNo.な-74 Mail: sage 投稿日: 06/03/02(木) 04:29:31 wiki使い方よくわからんのでメタセコVer2.4beta27の画像のみ上げといた 輪郭線0.5 アンチエリアスあり 640x480でトリミングとpng保存のみレタッチ(?)
723さんありがとう!→レンダリング結果
723 名前: スペースNo.な-74 Mail: sage 投稿日: 06/03/02(木) 09:30:59 722 LW7.5の画像をあげました。が、wikiの編集にまごついて時間切れorz LW75.png 800*600、アンチエイリアスHighでレンダリングしたものをトリミング 左:SuperCelShader+Edge描画(1pix)+RayTraceShadowON 右:上記+ピクセルフィルターHalftone(dot:250×250) 画像はあげてませんがHalftoneShaderを適当にいじってたら 砂トーンに近い質感も作れました。面白い!
unReal使用、レンダリング結果を見ながらパラメータ調節出来て便利 設定項目が多いので細かく調節出来る反面、機能を把握するのは難しい予感