ローカルとか


ローカルユニット

主人公を通常マップに出撃させる事で出現。主人公で説得(会話)する事で仲間になってくれます

ローカル味方ユニット

「」達のお勧め。ここに出てくるユニットが全部ではありません。

・デコース(黒騎士)……FSSキャラらしく厨性能。運動性、分身、回避技能、充実しすぎて閃き不要。気力が上がれば火力も充分。魂+剣聖剣技は反則。接近戦しかないのが玉に瑕。ENチップ必須

・キッド(ブライガー)……移動力と射程距離が今ひとつだが4人分の精神とスーパーならではの火力が魅力的。装甲は鉄壁で補え。補わなくても硬いけど

・ラルク(ディスヌフ)……トップレスLVが上がれば上がるほど硬く速くなっていく。ついでに奇跡も覚える。MAP兵器も2種類あり、置いとくだけで勝手に敵が減る。バランスブレイカー。

・ミカ(ヴェントゥーノII)……火力に乏しく運動性も今一歩だがMAP兵器が魅力的。奇襲と魂を覚えるので稼ぐのに向いてる。BOSSモードが発動するとkateeeeeee

・トレーズ閣下(トールギスII)……エレガント。弾数をマガジンで補って射程を少し延ばしてエレガントに戦え!

・アクセル(任意)……スーパーよりの能力だがリアルの機体でも使えないことはない。どれも使いやすい。

・キョウ(ゼーガペイン)……初期はバリアが役立たずだったが今は鉄壁。補給アビリティもよし。2人分の精神をうまく使って苦手な射撃でなんとかしろ。何とかなります。最新まとめではシールド防御と必殺技が追加

・邪神(E.S.ディナ)……弾がない。でも隙もない。運動性が高いので突っ込ませてよし。火力の決め手に欠けるかも。

・ディンゴ(ジェフティ)……言わずと知れたナイスガイ。運動性も高く安心して使える。残弾数が減っても気にしない。その頃には気力が上がってます。

・マスターテリオン(リベル・レギス)……緑川。とりあえず使ってみれば。気力が上がるとサイズ補正もあって強い。精神もふたり分。

・アネモネ(ニルヴァーシュ)……運動性が高く近距離遠距離に隙がないので使いやすい。硬い敵と戦うときだけ火力が不安。ザコ掃除はお任せ。

・サイ(ストライクガンダム)……狂気の特殊能力「大器晩成」を持つ。Lv99まで育てるのは大変だが、成長しきるとエリア33のあいつらの攻撃すら掠りもしなくなる。ストライクガンダムはトリニティストライクに換装すれば遠近P武器MAP兵器と隙がなくなる。「やめてよね。 本気でケンカしたら、キラが僕にかなうはずないだろ」

・キンケドゥ(クロスボーンガンダムX1) ……高いNT能力と回避性能のおかげで敵の攻撃をかわしてくれる頼れる兄さん。最大攻撃力こそ低めだが全武器に気力制限がないため鉄砲玉としても活躍できる。

・浩一(ラインバレル)……リアル系寄りながらHP回復Lv2とSP「復活」をもつダンジョン向けのキャラ。MAP兵器、落下連斬は投下型ながら使用後投下中心部に移動する変則系。

・キリコ(スコープドッグRSC)……ユニット性能はともかく最終能力値はサイに次いで2位(ローカル系のみ)、アイテム欄も4あるためペンダントを装備、復活を使いつつ切り込むことも可能。

・統夜(ラフトクランズ)……4人分の精神コマンド、強力かつ使い勝手のいい必殺技を持つ優秀機体。ただし魂どころか熱血すらないので注意。ひとみのペンダント装備でSPタンクにどうぞ。セリフは常にギギギとさせられる。
※でも激闘はあるよ

・宗介(アーバレスト)……ラムダドライバの性能変化(スパロボ風になった)のおかげで大分強化された機体、気力150魂ラムダドライバの威力は全キャラ中トップクラス。修正も入ってラムダドライバは200まで対応するようになったのでローカル中でもかなり強キャラ。

・光(魔神レイアース)……硬い装甲に高いHPと最大攻撃力も魅力だが、なんといっても精神コマンド。3人乗りで祈り激励友情信頼とサポートにもってこい。燃費が悪いので注意

・アキラ(ブリキ大王)……サイキックドライブの効果で最大3100まで装甲が上がる。攻撃力も数値より高くなり、80%の消費で使えるSPも感応鉄壁など突撃仕様。移動力の低さが難か。一応専用強化シナリオがあり、元々硬いブリキ大王が更に硬くなる。ハイパーモードも搭載で移動力さえ解決すればまず落ちない。

・レーツェル(アウセンザイター)……ユニット性能が高い上に本人の回避値がやたら高いので避けるスーパー系となっている。射程3PとP属性MAP兵器を持ち殲滅力も高い。もちろん(例のBGM)

・相馬透(シュミクラム)……パッと見では運動性が高めである以外に特徴はなさそうだが、アームアッパーとハンドガンから続く六連コンボが全て決まったときのダメージは極悪。コンボには気力制限が無いところも嬉しい。システムチートでさらに凶暴化。

・深井零(雪風)……データ転送は卑怯なほど強いが、性質上ダメージ無効を持つ敵には効果が無い。

・ユウ(BD1号機or3号機)……1年戦争の機体にしては異常な高さの運動性を持つ。騎士機に迫るその運動性とシステム稼動で相手を翻弄しよう。強化シナリオを経て3号機になれば弱点だった宇宙への適正を解消。気力130でEXAMシステムという名の二回行動が開放される。システム稼動の攻撃力も600アップし、ボス敵への相手も可能に!ただしパイロットは一切喋りません。…………………。

・イザーク(デュエルAS)……フルアーマーシステムで一回の撃墜に耐える粘り強さを持つ。またデュエルは弾数制限の武器を多く持つのでマガジンは必須。機体は射撃寄りだが、イザーク本人の能力はどちらかといえば格闘の方が高い。デスティニー辺りに乗せ換えもアリ。またイザークは「ジュール隊」の特殊能力を持ち、同じローカルのディアッカとシホの能力を強化するという珍しい連携能力を持つ。もし余裕があれば、ジュール隊をセットで揃えてみよう。


ローカルNPCユニット

エリアO-721、O-722、O-723に出現するユニットは一度出現させると帰還するまで二度と増援として現れない。出現条件のある中立・敵ユニットの場合も同じだが、覚えておこう。

・飛影(飛影)……かなり昔のバージョンでは味方に加える事が出来たが現在はNPCのみ。精神がないながらも能力値は全て200を超え、回避に至っては基礎で322。ユニットも2回行動と200の運動性で確実に敵を仕留めてくれる経験値泥棒。青軍NPCだけに味方に手を上げる事が無い事だけが救いか。飛影……来ないで……。

・ダイ・ガード(赤木)……エリアO-721に出現。海寄りのサキエル近くに出現する。自軍出撃ポイントよりかなり離れているので助けに行くのが困難と思いきや、3人乗りの豊富な精神で逆に近寄る使徒を返り討ちにしてしまう事もしばしば。でもやっぱり企業のロボは企業のロボなので、フォローはしっかりしておかないと息切れして撃墜される。特にメリットやペナルティはないが、落とされるのが嫌な人は早めに救援に向かおう。

・衝撃のアルベルト(衝撃のアルベルト)……狂気の生身ユニット。しかし生身なのに何故かサイズはM。中の人繋がりか、マスターアジアをエリアO-721に出撃させると出現。能力値は高いが、NPCのため制御が利かない。アルベルトに攻撃してもらって、自軍で止めを刺すコンセプトで行こう。逆にHPが中途半端に残ったユニットを放置してると止めを刺されて泥棒されてしまうので注意。

・カグツチ(まいまい)……シンちゃんと竜馬をセットでエリアO-721に出撃させると出現。オーラ変換機やオーラ補正武器を数多く持つので攻撃力に関しては申し分ないが、本人のHiMEレベルが最大4なのに対し変換できる最大レベルは2なので過信は禁物。移動タイプは空なのに適応が空B陸Aと少し悲しい。厨房・信頼補正と実装されていない能力を数多く持つ。これが修正されるのは何時の日か……。

・ジムトレーナー(ジムトレーナーさん)……時空を越えてやってきた正義のヒーロージムトレーナーさんだ!まいまいの出現条件を満たすとまいまいと一緒に登場するぞ!2人乗りだが1人しか乗ってないぞ!ビームサーベルの攻撃力が心なしか強くなっているかもしれないがそれ以外の能力はまんま1年戦争の機体性能準拠だぞ!しかも武器はビームサーベルだけだから射程2以上か空中の攻撃は手を出せないぞ!盾も無いし足も遅いぞ!ぶっちゃけ何でいるのか分からないぞ!暇な人はジムトレーナーさんを撃墜させないMプレイに挑戦すると良いぞ!

・VF-1Aファイター(柿崎)……エリアO-722に行くと無条件で出現。登場位置はザムに囲まれ、10段階改造済みなのにザムに落とされるという悲しい性能を持つ。適当に回りのザムのHPを減らしてもらったら泥棒されないうちに御退場願うのが一番か。柿崎は俺のダイダロスアタック。

・竜剣豪アビゴル(ゴッドワルド)……エリアO-722でマスターアジアとデコースを同時に出撃させると出現。パイロットは普通にアニメ版Vガンダムの人なのに機体は漫画版にしか登場しないというある意味物凄くレアな機体。ちなみに漫画版のパイロットであるゴッドワルドさんは「了解いたした」(ズオオオオオ)で御馴染みの人。機体性能も刀を持つため近接戦闘に特化。というか一緒に出現する敵のターンXの方が強過ぎて目立たない。哀れ。ちなみに漫画版Vガンダムに興味のある人はここでも読んでください。読んだらBOOKOFFにでも走ろう。
http://csx.jp/~lipcre/comic/vg/vg.htm

・グラン・ガラン(シーラ様)……エリアO-723に行くと出現する、何故か月面にいるオーラシップ。足は遅いが非常に高いHPとオーラバリアで攻撃を耐え凌ぐ。攻撃力はかなり高い……が、戦艦ゆえに当たらない。おまけに周りにいるのはガンタンクばかりなのでオーラバリアが通用しない。射程もガンタンクと比べてかなり短い。結局ウィンキー時代の戦艦のような扱いになってしまう。頼りになるのは精神だが、NPCなのでプレイヤー側からは精神をつかえない。せめて無計画にガンタンクに突っ込みさえしてくれなければ……。

・ガオガイガー(凱兄ちゃん)……がががっががががーおがいがー。エリアO-723に行くと出現する。ブロウクンファントムやヘルアンドヘブン等のメジャーな武器ではなく、ゴルディオンマグナムやゴルディオンクラッシャーを装備している事から恐らくスパロボでメジャーなガオガイガーとは別物と考えられる。そのせいか射程が滅茶苦茶に短く、射程の長いガンタンク相手にはひと苦労させられる。とはいえ数々のスパロボで最強伝説を打ち立ててきただけあってガンタンクを相手にするにはわけない強さ。放っておくとそのままジュデッカに向かっていくが、その頃には確実にゴルディオンハンマーの残弾も無く息切れしている頃だと思うのでそれも私だの人を相手にするには分が悪いだろう。なおゴルディオン化しているせいか何故か黄軍ユニットなので、味方による撃墜も可能。攻撃する時はプロテクトシェードに気をつけて射程3以上から。

・キングゲイナー(ゲイナー)……エリアO-723でゲイン・ビジョウを出撃させると出現。性能はいたって普通のリアル系だが、サイズLなのが多少弱点か。フォトンマットリングがあるのである程度のダメージは耐えてくれる。一応遠距離用のチェンガンの残弾を回復してくれるアビリティは持っているが、NPCだけにあまり役に立ってくれないかも。せめてMなら……みそこなったぞゲイナー!

・光武(さくら)……エリアO-723で大神隊長を出撃させると出現。宇宙Bなので月面では少し不利……のはずなのだが、隊長出撃のせいかやたらめったら強い。射程も大神機より長く(というか大神機の通常武器が射程1なのが問題だが)サイズSなので攻撃を避けまくり、とどめにMAP兵器の合体技まで持っている。心眼や霊力でパイロット本人の能力がバカにならないからか。ところでシルスウス鋼ってなに?ヒィッ

・ビッグデュオ(シュバルツバルト)……エリアO-723でロジャーを出撃させると出現。高威力武器、低運動性、硬い装甲とまさにスーパー系の代名詞なユニット。メガトンミサイルは2発しかないが、その攻撃力には目を見張るものがある。急降下攻撃に気力・弾数・EN制限が無いのが嬉しいが、プレイヤーで使えれば……。

・エターナル(ラクス山)……エリアO-723でシンちゃんを出撃させると出現。20000を超えるHPとビッグデュオよりも装甲基礎値が高く硬い上に高威力長射程のミーティア、更にはラクス自身のSEEDモードで攻撃力も万全。こいつ本当に母艦か?ちなみに気力130で愛称がラクスからラクス山に、パイロット画像も変化しているのだが初期出撃気力が130なので気付かない人も多いか。一応シンちゃんとの信頼補正も持っているのだが信頼補正自体が実装されていないので役に立っていない。ジュデッカに辿り着く頃には残りENに注意。台詞は常にギギギとさせられる。「ところでシンちゃんお腹が空きましたわ」

・赤肩隊……出現条件が少々特殊。エリアO-721、O-722と順番に行き、その両方にキリコを出現させる事でフラグ成立。その後エリアO-723にキリコを出撃させる事で初めてNPCとして3体が揃う。さすがにキリコほどの能力は持たないが、同じ隊だけにスコープドッグの性能は同じ。むしろだからこそ問題があるのだが……苦労してフラグを満たさなければならない割りには、見返りが少ないNPC。

ローカル敵ユニット

・エヴァ初号機(シンちゃんのママ)……乱入ボス中HPが一番低いので倒すのが楽……と思いきや、HP回復Lv3を持っているので長引かせると非常に危険。幸い射撃武器を持っておらず射程が1しかないので、近付かれないようにして遠距離から攻撃すると多少マシ。

・真聖ラーゼフォン(真聖綾人)……マップ兵器「ボイス」が非常に危険。射程5のくせにM全属性で半径5のユニットにダメージを与えてくるからだ。ただし「ボイス」に気をつければ通常兵器の「調律の歌」は必要気力130、これしかない。射程7が怖いが戦慄や脱力を使えば反撃は怖くないので、バリアに気をつければ何とか相手できる。EN回復能力を持っているので残弾切れはまず見込めない。

・グレートゼオライマー(マサキ)……6万を超えるHP、全て2000・最強4000を超える武器攻撃力、次元連結システムでENを毎ターン50%回復、最大射程7、M全&M投属性MAP兵器と隙が無い。ナニコレ。まともにやりあって勝てる相手ではないので、味方のレベルが上がらないうちは即逃げる事。レベルが上がっても勝てる保証は無いけど。

・ストライクフリーダム(キラさん)……リアル系の癖にHP45000、それに加えてビーム系以外の攻撃を弾くフェイズシフト装甲とこいつ本当にMSかと思う硬さを持つ。そのくせリアル系の高い運動性を持ち、おまけに気力130以上になるとSEED開放でパイロット能力もぐーんと上がる。ただしこちらから手を出さなければ不殺が働いてとどめは刺さない。僕はもう誰も殺したくないんだ。

・ぐらんぞん☆えたぁなる(イタいさん)……ま さ に 黒 歴 史 。 間違いなくローカル敵勢力の中で最強。勝てるのかどうかも怪しい。禁断の縮退砲を食らって立っているユニットはまずいない。大人しく逃げよう。

・フェアリオン・パテル=マテル(殲滅天使レン)……ラトゥーニさん何やってんn…人違いでしたすいません。主人公のレベルに合わせて出てくる。主人公のレベルが99だとイタいさん並の外道キャラに。ただ敵を勝手に殲滅してくれる場合もあるのであまり怖くないかもしれない。あととある条件を満たせばローカル味方になるっぽい