各素材の規格


静止画素材

【共通規格】 データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式)
色数   :256色(8ビットカラー)以下

(注意)
・デスクトップ画面の色数がTrueColor?(約1677万色/24ビットカラー)の環境で表示させた場合、
グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります
(パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます)。

【用途別規格】(画像の単位:ピクセル)

(1)戦闘背景グラフィック
保存フォルダ:Backdrop
画像サイズ:横320_縦160
・画像1点につき、1ファイルとして用意します。

(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480_縦96〜480
・1点あたり横96_縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、
点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。

03.jpg

(3)キャラセットグラフィック
保存フォルダ:CharSet?
画像サイズ :横288_縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24_縦32で用意します(1)。

・キャラクター1体につき4方向(上下左右)_歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。

04.jpg
(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet?
画像サイズ :横480_縦256
・1パターンの画像は横16_縦16です。このパターンを横30点_縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
・各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。
位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。

(5)顔グラフィック
保存フォルダ:FaceSet?
画像サイズ :横192_縦192
・1点あたり縦48_横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。

(6)ゲームオーバーグラフィック
保存フォルダ:GameOver?
画像サイズ :横320_縦240
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(7)敵キャラグラフィック
保存フォルダ:Monster
画像サイズ :横16〜320_縦16〜160
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(8)遠景グラフィック

保存フォルダ:Panorama
画像サイズ :横80〜640_縦80〜480
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(9)ピクチャーグラフィック
保存フォルダ:Picture
画像サイズ:横1〜640_縦1〜480
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

(10)システムグラフィック
保存フォルダ:System
画像サイズ :横160_縦80
・ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色(グラデーションパターン)を
集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」
を参照してください。

(11)タイトルグラフィック
保存フォルダ:Title
画像サイズ :横320_縦240
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

●音声、動画素材

(12)ムービー
保存フォルダ:Movie
データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg)

(13)音楽
保存フォルダ:Music
データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav)
・トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、
曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります
(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、
曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、
そこで止まります)。

(14)効果音
保存フォルダ:Sound
データ形式 :WAV(*.wav)