基本封鎖


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封鎖とは

ER防衛に限らず1MAP封鎖や2MAP封鎖指揮などがあると思います。
封鎖する目的は大きく3つあります。
〔Jの合流
死に戻りの人との合流や、移動が遅れてる人との合流。
ライバルを減らす
出来るだけ防衛ギルドとのタイマン状態を作り出したい。
攻めてるギルドが多いほど有利と思うかもしれませんが、
攻めギルドは結局ライバルでもあるのでこちらに攻撃してきます。
共闘が出来るなら別ですが、DarkROで共闘などありえません。
K姫ギルドにEMCを使わせる
2,3人封鎖したところでEMCを使うとも思えませんが、有効な手段です。
先にEMCを使わせれば以後5分間はEMC出来ないので攻め有利になります。

基本的な封鎖

v1_1_0.JPG

ここではV1砦1MAP入り口をイメージして進めます。
敵の進行方向は南になる。

v1_1_fuusa.JPG

紫:ガンスリ、緑:クラウン、青:WS、赤:敵出現位置

まず敵の出現地点ですが、どこのMAPもWPから3セル離れた位置です。
出現地点から2セルか3セル離れた位置にWSとガンスリが並びます。
演奏にガンスリとWSがぎりぎり乗るようにクラウンが配置。
他の人は全員、演奏上で援護して下さい。
砂は状況をみて罠の配置を任せます。
ガンスリとWSを献身とSWで守りつつ、援護射撃を全員で行います。

ここまでが封鎖(防衛)の基本配置と思ってください。
どこの砦でもほぼ同じ配置になります。