戦闘


戦闘概念

  • 3Dアクションのクローズドバトル。

戦闘開始

  • フィールドや禁域で敵NPCと接触するもしくは、敵NPCをターゲットして決定。
  • クエスト等でNPCに話しかける。
  • 禁域で特定の場所へ行くか、特定のアクションを起こす。(罠など)

戦闘場

  • 戦闘場にオブジェクトが設置してあるとその影に隠れるなどして敵の目から逃れられる。
  • 時間帯や場所により自然値が変化する。(水辺では火炎系の技能が弱まる、朝は光明系の技能が強まるなど)
  • 時間帯だけでなく、PCや敵NPCの技能によって戦闘場自然値を変化させられる。
  • 大きなエフェクトのある技は狙われやすい傾向にある。(術系を多く使う祓師は狙われやすく、工作系を多く使う忍者は狙われにくい)
  • (Lv×10%)÷徒党人数(分)の徐々に回復するステータスダウンのデスペナルティがある。

戦闘勝利

  • 敵NPCと戦闘をし、勝利すれば経験値と技能熟練度、お金、時々アイテムが貰える。

全滅

  • フィールドで敗北すれば拠点か直前立ち寄った国に、禁域で敗北すれば禁域入口に戻される。
  • デスペナルティはLv10まではなし。Lv11〜Lv40は経験とお金の20%を、Lv41以降は経験とお金の30%を失う。
  • (Lv×30%)÷徒党人数(分)の徐々に回復するステータスダウンのデスペナルティがある。
 

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ガイド

システム

▼操作
操作方法
戦闘
 ┗状態異常
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発展
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生産品?
装身珠
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職業


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武士道?
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スキル

▼職業別
技能
▼武器別
秘技?

装備

武器?
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両節棍?
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宝杵?
宝剣?
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防具?
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アイテム

▼スキル修得
指南書?
生産書?
秘伝書?
技術書?
装身珠
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▼依頼別
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