用語集


用語集

基本的なWACCAの用語

マーベラス

  • 株式会社マーベラス(英: Marvelous Inc.)は、オンラインゲーム・ゲームソフトの企画・制作・販売を主な事業内容とする日本の企業。

HARDCORE TANO*C

  • HARDCORE TANO*C(ハードコアタノシー)は、ハードコアテクノを制作及びクラブなどでのイベントを開催している日本のレーベル・同人サークルである。
    • 2003年に『ヾ(゜Д゜)ノハードコアタノシー』という名で活動をスタートした。
    • 2007年8月に『HARDCORE SYNDROME』をリリースしたことを期にレーベルの正式名称を英語表記でHARDCORE TANO*Cに変更した。

WACCAコンソール

  • 筐体の円状になっているタッチパネル部分のこと。
    • センサーは輪状に6度ずつ60本あって一周する。一行につき奥に4列のセンサーがあり、全部で240のセンサーがある。
    • センサー1つの大きさは、奥行きはすべて約6.5cm、幅は一番奥が約3cmで、手前になるにつれてだんだん大きくなる。一番手前の幅は約4.5cm。
  • 超音波式タッチパネルであり、手袋をつけてのプレイが可能。

WP

  • ワッカポイントのこと。
    • LilyよりLPに一新された。
    • 楽曲のプレイやログインボーナスで溜められる。
    • WPを使用して一部楽曲の解禁やEXオープンチケットと交換するができる。
    • 所持上限は9999。(累計としては9999以上もカウントされる)

LP

  • リリィポイントのこと。
    • LilyよりWPからLPに変更された。

ゲートポイント

  • ゲートにて用いられるポイント。
    • WPとは別物なので注意。
  • ゲートポイントを貯めることで楽曲や称号などが獲得できる。
  • 獲得できるポイントは以下の通り。
ログインボーナス100ポイント
※楽曲スコアスコアの上位3桁(0含む)
※Missless以上でクリア10ポイント
※フルコンボ10ポイント
課題曲ボーナス ★12ポイント
課題曲ボーナス ★★60ポイント
課題曲ボーナス ★★★
VIPメンバーボーナス※の合計÷5*1
マルチプレイボーナス※の合計÷5*2
ブーストバッチボーナス※の合計
ブーストバッチSボーナス(※の合計)×3.1−(※の合計)

VIPメンバー

  • 月額300円(3クレジット)で30日間VIPメンバーになることができる。
    • 「モード選択画面」で「ショップ」を選択し、「VIPメンバーになる」にて追加で3クレジットを消費する。
    • 期限10日前より更新できる。
      • その際、残っていた日数に30日プラスされる形で更新されるのでギリギリに更新する必要はない。
  • VIPメンバーになると以下の特典がある。
    • 楽曲配信日が1日早くなる。*3
    • ゲート追加日が1日早くなる。*4
    • LPの獲得量が1.2倍になる。
    • ゲートポイント獲得量が1.2倍。
    • ログインボーナス時のLPがさらに増加。
    • ログインボーナス時の経験値獲得量が増加。
    • VIP限定ログインボーナスがもらえる。
    • VIPを継続する度素敵なアイテムをプレゼント。

AC

  • Arcade Computer(アーケードコンピュータ)の略。いわゆるアーケード版(業務用)「WACCA」を指す。
    • 筐体(きょうたい)の場合はAC本体を指す。

EXオープンチケット

  • HARDをプレイしていなくてもEXPERTをプレイできるようになる。
    • チケットがない場合はHARDをランクS以上でクリアする必要がある。
  • 入手できるのはログインボーナス時とショップ。
    • ショップでは3000WPで1枚交換できる。(期限無制限)

ロケ

  • ロケーションの略。業界用語でゲーム機を設置している場所、店のことを指す。
    • 要するに「(WACCAがおいてある)ゲームセンター/ゲームコーナー」のこと。
  • また、開発中のゲームを一般公開し、ユーザーから直接意見をもらいゲーム調整を行うことを「ロケーションテスト」(ロケテスト、ロケテ)と言う。

WACCAer

  • WACCAのプレイヤー。

SN

  • 「スコアネーム」の略。曲別・総合の得点が上位に入った時に入力できる名前のこと。
    • あるいはWACCAをプレイするにおいて、自分が名乗っている名前のこと。ハンドルネームと同じ場合もある*5
    • 8文字まで入力可能。半角英数字と一部記号が使用できる。
    • ICカード使用時にのみ名付ける事ができ、未使用でプレイした場合は「GUEST」となる。
      • 一度決めた名前はVIPメンバーであればマイページで変更することができる。
      • VIPメンバーでない場合は変更することができないので注意。

クレ

  • クレジットのこと。1プレイに必要な価格及びプレイできる曲数は店舗によって異なる。
    • 曲数は1〜8曲の間で調節可能。
    • いまのところ100円2クレなどの設定はできない。
    • 単価表は下記の通り。(100円玉用コインシューターが使われている筐体での表記とする)
1曲2曲3曲4曲5曲6曲7曲8曲
100円1クレジット100円50円33円25円20円16円14円12円
  • 店舗によっては時間・曜日等限定でフリープレイ(=無料開放)設定になっていることもある。

ランカー

  • ランキングの上位に常駐するプレイヤーのこと。ランキングを表す「rank」と人物を表す「-er」を合わせた和製英語。
    • 様々なゲームで用いられる表現である。
       

マナー違反

連コ

  • 連コイン。後ろに並んでいる人がいるにもかかわらず、連続してコインを入れてそのままプレイし続けること。
    • 言うまでもなくマナー違反である。待ってる人がいたら交代すること。
    • また、プレイ後には周辺を見て待っていそうな人がいないかを確かめることが望ましい。

回しプレイ(無限ループ)

  • 複数人が筐体を占拠し、そのグループ内で交代しながらプレイすること。
    • 相手が複数いるので、連コよりも質の悪いマナー違反である。そのグループ外で待ってそうな人がいればその人を優先してあげよう。

リザルト放置

  • 自分の結果の発表画面をそのままにして去ること。
    • 主に、最後の曲のResultやTotal Result、My Roomをそのまま(放置)にすることである。
  • 次に並んでいるプレイヤーがスムーズにゲームを開始できない為、問題となっている。
    • 次に並んでいたプレイヤーが連コをしている、と一部始終を見ていない人に誤解されるケースもある。
  • トラブルを避けるためにもなるべくリザルトは最後まで処理すべきだろう。

無反応

  • タッチしても認識されない事。
    • 稼働初期、コンソールを長押しすると反応しなくなる不具合があった。
      • 現在は修正されている。
  • 無反応があった場合は店員に事情を説明し再起動をしてもらうとよいだろう。
     

判定に関する用語

Marvelous

  • ノーツをジャストタイミングでタッチした時の判定。
    • コンボは継続し、ノルマゲージの伸びが最も良い。
    • 普段気にすることのないくらいのわずかな誤差の範囲ならMarvelousになる。

Great

  • ノーツをややジャストタイミングを外したところでタッチした時の判定。
    • コンボは継続する。

Good

  • ノーツを結構外したタイミングでタッチした時の判定。
    • コンボは継続する。

Miss

  • タッチしたタイミングが大きくずれていた、またはノーツを見逃した時の判定。
    • コンボが0に戻る。
    • ノルマゲージが下がる。
    • スライドやスナップを逆方向に処理したり、音符をタッチせずに見送っても判定は表示される。

FAST/LATE

  • Great、Good、Missにおいてジャストタイミングより早いのか遅いのかを表示する。
    • ホールドにおいては演奏画面にてこの表示はないので注意。
    • リザルト画面でそれぞれの合計が表示される。
      • これをもとに判定調節を行うとよいだろう。

ALL Marvelous

  • 一度もGreat・Good・Missを出さず、全てのノーツをMarvelousでフルコンボすること。
    • ランクは「MASTER」となる。
    • これを達成すると曲が終わったときに「ALL Marvelous!」と画面に出る。
      • また同時にコンソールが、白・ピンク・水色・黄色で光る。

Full Combo

  • GoodやGreatに関わらず1度もMissを出さずに演奏すること。「フルコン」「FC」などと略される。
    • これを達成すると曲が終わった時に「Full Combo!」と画面に出る。
      • また同時にコンソールがピンクと白で光る。

Missless

  • GoodやGreatに関わらず、Missを5個以内で演奏すること。
  • これを達成すると曲が終わった時に「Missless」と画面に出る。

ノルマゲージ

  • Miss以外の判定を出すことにより溜まるゲージのこと。
    • 楽曲終了時に一定値以上であればクリアとなる。
      • ただし、クリアできなくても筐体設定の楽曲数は演奏できる。
    • 難易度によりクリアラインは異なる。

コンボ

  • 組合せ、結合を意味するcombinationの俗称。
    • ここではノーツを、Miss判定を出さずに連続してつなぐことを指す。
    • コンボ数は点数やノルマゲージには影響しないので無理にコンボをつなげるよりもより良い判定を意識する方がよい。

Score

  • 演奏によって得られるスコアのこと。
    • WACCAはコンボ数により最終スコアが変動することはない。

レート

  • 演奏がどれほど完璧であったかを示す記号。
    • Scoreと同様に、コンボ数により変動することはない。
      • 逆にScoreのみでレートが決まる。
Scoreレート
1,000,000MASTER
980,000-999,999SSS
950,000-979,999SS
900,000-949,999S
850,000-899,999AAA
800,000-849,999AA
700,000-799,999A
B,Cは要検証
0D
 

プレイに関する用語

初見プレイ

  • 文字通り初見(しょけん)でプレイすること。初プレイと混同しやすいので注意。
    • 「初めて見る」なので、狭義にはその曲の譜面に関する情報を持たない状態でプレイすることを指す場合が多い。
  • 聞いたこともない曲を初見プレイすることは「完全初見プレイ」ということがある。

初プレイ

  • 文字通り初めてその曲をプレイすること。初見プレイと混同しやすいので注意。
    • あくまで広義的に「初めてプレイすること」であり、譜面ページや動画で譜面を確認してからのプレイも含む。

連奏

  • フルコンボやクリアを狙って、同一難易度同一曲をプレイし続けること。これを繰り返すことで精度があがったり、曲のリズムを覚えたり、ミスした箇所を挽回できるなどの利点があるが、やり過ぎると飽きたり癖がつく可能性があるのでほどほどに。

精度

  • Marvelous判定の数や割合。たくさん取ると「精度が良い」、いまいちだと「精度が悪い」という表現をする。
    • 精度がいいかについてどこが境目なのかはコンボ数や曲、プレイヤーによって大きく変わる。
       

曲に関する用語

詐称曲

  • さしょう」と読む。
  • 設定されている難易度よりも難しく感じる曲のこと。「逆詐称曲」と使い方を間違えないように。
    • 特に、そのレベル適正者が手を出したら危険な譜面のことを「地雷譜面」ということがある。

逆詐称曲

  • 設定されている難易度よりも簡単に感じる曲のこと。「詐称曲」と使い方を間違えないように。

隠し曲

  • 最初からはプレイすることはできず、様々な条件を満たすことで選曲ができるようになる曲。
     

譜面に関する用語

BPM

  • 曲の速さの単位。Beat Per Minute(1分間あたりの拍数)の略。
    • 音ゲーのみならず、音楽分野において広く使われている用語。
    • 楽譜で表すならば(4分音符)=xxxのxxxの部分。
    • 一般に4分音符の拍数を表すことが多いが、2分音符や8分音符基準で表すものもある。

ノート(ノーツ)

  • タッチやホールドなどの音符のこと。複数形でノーツ。
  • 音楽ゲームで頻繁に使われる用語。一譜面全体で言えばノーツ数=最大コンボ数である。
  • WACCAには、タッチ・ホールド・スライド・スナップ・チェインの5種類がある。

タッチ

  • 判定ライン上にノーツが重なった瞬間にタッチする。
    • ノーツ内であればどこをタッチしてもよい。
    • ピンク色。

ホールド

  • 判定ライン上にノーツが重なった瞬間にタッチし続けてホールドする。
    • 終点で手を離す必要はない。
    • 黄色。終点にかけて色が濃くなる。

スライド

  • 判定ライン上にノーツが重なった瞬間に、指定された方向にスライドする。
    • タッチ判定はないので、ノーツが重なった瞬間にスライドさえしてればOK。
    • 緑が反時計回り、橙が時計回りにスライド。

スナップ

  • 判定ライン上にノーツが重なった瞬間に、指定された方向にスナップする。
    • タッチ判定はないので、ノーツが重なった瞬間にスナップさえしてればOK。
    • 青が手前、赤が奥にスナップ。

チェイン

  • ずっと指や手を置きっぱなしで拾えるノーツ。
    • ホールドと同じく黄色。

密度

  • 音符の詰まり具合を表す単語。
  • いずれもnタッチ/秒(毎秒nタッチ、1秒あたり何タッチすることになるか)という形で表される。

コンボカッター

  • コンボの継続を阻害する難しい配置やソフランなどを指す。
    • 簡単な配置の中に極端にやりづらい配置が混じっていたりなど様々。
    • 譜面の全域が難しい配置で占められている場合は使われることが少ない。
       

ジャンル

ジャンル

  • 楽曲を曲調や目的で分けたもの。前者はロックやワルツ等、後者はJ-POPやアニメ等がある。
    • WACCAでは後者で分類されている。

アニメ/POP

  • アニメ・特撮の主題歌やOP・ED曲。稀に劇中歌も含む。
  • 映画、ドラマの主題歌、CMソングも含む。
  • 最新の楽曲から懐かしの曲まで幅広く含まれ、難易度も簡単な曲から難しい曲まで様々。

ボーカロイド™曲

  • ボーカロイドを使用した楽曲。

東方アレンジ

  • 東方Projectのアレンジ楽曲。

2.5次元

バラエティ

  • 一言では説明しがたい、文字通りバラエティに富んだジャンル。

オリジナル

  • WACCAに向けて書き下ろされた完全オリジナル楽曲が入る。
    • TANO*Cが作成した楽曲についてはTANO*C(オリジナル)に入る。

TANO*C

  • TANO*Cが作った楽曲。

TANO*C(オリジナル)

  • TANO*CがWACCAに向けて書き下ろした楽曲。
     

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ジャンル別

難易度別

  • EXPERT?
    • Lv.14? Lv.13+? Lv.13?
      Lv.12+? Lv.12? Lv.11+? Lv.11?
      Lv.10+? Lv.10? Lv.9+? Lv.9?
  • HARD?
    • Lv.11+? Lv.11? Lv.10+? Lv.10?
      Lv.9+? Lv.9? Lv.8+? Lv.8?
      Lv.7+? Lv.7? Lv.6+? Lv.6?
      Lv.5+? Lv.5?
  • NORMAL?
    • Lv.7? Lv.6? Lv.5? Lv.4?
      Lv.3? Lv.2? Lv.1?
 

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モード・コレクション

 

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*1 小数点以下繰り上げ
*2 小数点以下繰り上げ
*3 一部対象外あり
*4 一部対象外あり
*5 この場合のSNはスクリーンネームの略と考える方が妥当