企画


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キリングバトル -- 企画


Infomation

2014.1.10 第3回会議を行いました。


コンテンツ


企画班メンバー

  • リーダー
    • 智英氏
  • 基板メンバー
    • ぐれぇい氏
    • おがわ氏
  • +全メンバーの意見

企画段階での決定事項


対象ハード機器

  • Android OS(スマートフォン、タブレット)
    • タッチパネル操作

ゲームジャンル

  • 1VS1の3D格闘

ゲームプレイ対象年齢

  • 10代後半〜20代前半

バトルロボット、武装

  • 格闘型(太刀)
  • スピード型(双剣)
  • バランス型(盾と剣)
  • テクニック型(槍)
  • 体力型(ハンマー)
  • 多脚型(蹴り)
  • 体術型(投げ・拳)
  • 多重武器型(拳銃)

舞台、ストーリー


ゲームUIについて

  • タイトル(スタート)
  • 各メニュー画面
  • ロボット選択
  • 対戦時画面

バトル画面について

  • 常時表示しているもの
    • FPS視点にて背景や敵を表示する
    • プレイヤー機体の状態を表すゲージを表示する
    • 操作用のジョイスティック、ボタンを表示する
  • 敵から攻撃を受けた場合にのみ表示するもの
    • 攻撃を受けた方向に応じたアラート(赤の半透過表示)
  • 敵が画面外にいる場合にのみ表示するもの
    • 敵のいる方向に応じたアラート(黄の半透過表示)

ロボットのモーション

  • 基本の動作(機体によって少しモーションに変化あり)
    • 歩き
    • ブースト(ダッシュ)
    • 弱攻撃
    • 中攻撃
    • 強攻撃
    • 防御

ゲームの画面構成

バトルシステムについて

  • バトルシステム
    • コンボ&ブーストによる素早いバトル展開
    • 機体のタイプによって攻撃力、防御力、素早さ、HP、武器が異なる
    • プレイヤーの操作テクニックによって強さが決まるようなバランスにする
    • 覚醒。一定のゲージが溜まれば発動することができる。一時的に機体ごとにステータス向上、特殊効果を与えられます。

ゲームモードについて

  • 1Pプレイ(ストーリーモード)
    • AIの敵と戦う
  • 複数人プレイ(ネットワーク対戦モード)
    • ネットワークにつながっている全国のプレイヤーとオンラインにて他プレイヤーと戦う
    • 極力フリーズがないように同期、遅延を処理する

プレイヤー情報について

  • ライバル、フレンド登録を可能とする
  • ユーザー登録(IDはこちらで指定したもの)を作り、管理する

リリース日

  • 2014年6月を予定 (β版2月頃予定)

開発コストに関して(2013/10/14現時点)

  • GooglePlay?登録費
    約2,500円
  • レンタルサーバー
    月1,500円
  • 専用ドメイン
    年1,300円
  • 開発スタッフ
    無償
  • 初期負担の予定者
    智英
  • 課金制導入場合の利益分配
    開発コスト分の支払いに充てる

現段階では実装しないが、今後追加したい機能

  • 機体のカスタム機能

企画段階で作成した資料

企画書_ver3 10/14現在(ぐれぇい氏作) (現在廃版)

ゲーム画面想像図 (ぐれぇい)(現在廃版) [#g1eec850]

バトルシステムに関して(Ver_3.0)10/30現在

まちトークのログ


参考リンク集

会議議事録

Infomation

2014.1.10 第3回総会議を行いました。議事録
2013.12.17 プロトタイプ(α版)開発に着手しました。
2013.11.27 各般のメンバーを追記しました。
2013.11.25 各班の概要を追記しました。
2013.11.24 メンバー募集の詳細を更新しました。
2013.11.23 モデリング系のページをデザインのページに統合しました。
2013.11.22 wikiのレイアウトをいろいろ修正しました。


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参加方法はこちらに記載してあります。

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議事録

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