ドラグノフ


FrontPage

確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10FPKLPLK21
12Fストレートキック・ヘッドハンターRKLP29+8F。対ライトゥー
14Fコンビネーション・クーガー6RKRK34
15Fサイドロックアッパー3RP14+α浮かし
16Fスマッシュサミング4LP18

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
11Fトゥースマッシュ立ち途中RK
12Fダブルヒルト立ち途中LPLK27
14Fフロストチャージ立ち途中WP26
15Fプロトンアッパー立ち途中RP15+α浮かせ

コンボダメ

ダメアップ度が顕著なキャラクター。
下段始動を二度当てるという地味コンの時代は終わりを告げた…。

3RP→ヘッドハンターRKLP→6LP→6ロシアンフックラッシュ6LPLKRP〜バウンド→ダッシュ→スティレット2RKRK
ダメージ64(+50)。基本かつ簡単かつ高威力。
締めを左横移動〜マンティス3LKやキャタピラーヒール66RKにすると起き攻め可。

クリスイ1LK→奥横移動→シャープナー2RP→トゥースマ→スティレット2RKRK
下段始動コンボ。ダメージ48(+32)。
スティレットをセパレーター2RKLPLKにできればダメージ3アップ。

中上段浮かし技性能


下段浮かし技性能

クリッピングスイープ(1LK)
クリーンヒットで空コン、カウンターで専用の投げに移行。
本作で重要な『コンボ始動の下段』だが、見てからガードできる人が一定数いるのであまり評価されていない。
発生22Fなので、フレーム的には見えないのだが、掛け声が先に出てしまっているためガードされやすいのであろう。

壁コン

ダメージは普通。
4WPor66RP→4RPLPLKが基本。
壁強後はバックダッシュ→RKLK〜Bが決まり、ダメージアップ可能。

壁攻め

立ち回りで使う中上段技性能

シュツルムスマッシュ(LPRPLP)
発生10F、ダメージ7,10,20、2発目ヒット+4F、2発目ガード−4F、3発目ガード-11F
通常ヒットで2発目まで、カウンターヒットで3発目まで連続ヒット。
ヒット確認で3発目を出し切れれば低リスクな暴れとして機能する。
2発目が中段なので、2発止めは近距離で相手を抑え込む手段としても使える。
スイッチブレード・リッパー(3LPRK)
主に一発止めを左アッパー感覚で使っていく。ガードされても派生を盾に強気に攻めれる。
2段目は上段なので読まれると悲惨。
サミング&クリップ(4RPLPLK)
スライサーソバット(9RK)
発生21F。ガード確反なしで、ヒット後はセパレーターで追撃可能。
7RKで逃げながら出せる。下段を読んだときに。
ブリザードハンマー(4WP)
発生が遅くリーチも短いが、ヒット時は追撃を含めて50前後のダメージを奪え、ガードされても有利。
起き攻めや壁攻めといった、発生・リーチを補える状況で効果を発揮する。

立ち回りで使う下段技性能

シャープナー(2RP)
ダメージ17,発生18F,ヒット±0F,ガード−13F,カウンター+4F
主力の下段技。というより主力技。リスクが低く、削りとしてはダメージも高め。

立ち途中技性能

起き攻め

対横移動性能

ブーストキック(66LK)

特殊動作

投げ

両手投げ(66WP)
ダメージ45と高く、後転で逃げる相手にディスコネクターLKLPRPが全段背面ヒットし一気に6割を奪える。
それ以外の行動には2LKRKやモルグ2WKで起き攻めを。

その他