確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ストレート〜エルボー〜アッパー2発止め | RPLP | | 11F説有り |
10F | ベアへブンキャノン1発止め | 6LP | | |
11F | ワンツーベアクロウ | LPRP | | |
12F | 前入れストレート〜エルボー〜アッパー2発止め | 6RPLP | | |
14F | 熊鉄山靠 | 2WP | | |
15F | ライジングトゥーキック | 9RK | | |
15F | 熊武爪 | 3RPLP | | |
16F | 熊三宝龍1発止め | 9LK | | |
19F以上 | 熊鬼神拳 | 66RP | | |
23F | ベアバックライディング | 4WK | | |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマッシュ | 立ち途中RK | | |
14F | ハングリーフッキング | 立ち途中LPLP | | 近距離時は13F |
15F | ライジングトゥーキック | 9RK | | |
16F | マッドアングラー | 立ち途中RP | | 15F説有り |
16F | 熊三宝龍1発止め | 9LK | | |
19F以上 | 熊鬼神拳 | 66RP | | |
コンボ †
熊武爪、熊奈落、マッドアングラー始動で約3割
熊鬼神拳始動で約半分
中上段浮かし技性能 †
- 熊三宝龍
- リーチが短いがライジングトゥーよりスキは小さい
2発目が右移動に引っかかりやすい
3発目派生もあるからスカ確を入れにくい
- 熊武爪
- ノーマルヒットで浮かせる事が出来て受け身確定も狙える
- 熊鬼神拳
- リーチが短くなったが当たればデカい
- シザース
- リーチが短くなった
66WPで新技が追加されたため出せなくなった。
- ベアヘブン
- 10Fになった。出し切りガードで-16F?要カウンター確認
下段浮かし技性能 †
- 熊奈落
- コンボで3割ほど減らせるが、リーチがかなり短い
ワンコマンドで出せる上にコンボが簡単
ワンやジャックにはコンボを変える必要あり
ガードで-22F以上?
壁コン †
アッパーラッシュ、熊三宝、ストエルアッパー等
ただ、壁まで運べる技がそれほど無い
バウンドを組み込むのも難しい
壁にぶつかっても他キャラほどダメージアップは見込めない
壁攻め †
奈落等の足技の短さが関係なくなるので強力
でも他のキャラはもっと強力になる
立ち回りで使う中上段技性能 †
- ベアピッチャー(4LP)
- ノーマルHITで相手は遠いところで頭側うつ伏せダウンになる
ダウンにも当たるので、ワンコマンドで出せる点を活かして追い討ちにも使える
- ハニートラップ(3LKRP)
- ノーマルヒットでは繋がらないが、2発目カウンター時はコンボ
2発目がバウンド誘発なので空中コンボで使われる
- アッパーラッシュ(3LPRPLPRP)
- 1発目カウンター狙いで当たればコンボ含めて50%
途中止めではしゃがみ状態になる
3発止めがスキが少ないが発生の早い技で割り込まれる
- 熊ウルトラ(3WP)
- 発生 20F以上? ガードで若干不利?
ホーミング技で、出は遅いがリーチや判定は強力
中間距離くらいから打つこと多し
- ワイルドスイング(しゃがみ中3LPRPLPLP)
- 3発目まで連続HIT+追い討ちでそれなりのダメージ
ただし3発目ガードで-10F?になった
4発目HITで相手が吹き飛ぶようになった
下段技性能 †
- ベアラリアット(1RP)
- ガード-13F ヒット+1F
下段削り用。リーチが長いために牽制に使う
- 熊奈落(1RK)
- 見えないしコンボに持っていけるが、とにかくリーチが短い
ワンコマンド+コンボが99%ミスらないのは強み
- 不知火(1LK)
- リーチは短いが、ガードされても確定をもらわない
だがリーチが短くてスカされやすい
- シェイプアップキック(6WK)
- たまに使う程度なら当たってくれる。リーチが長い
壁際なら派生が連続HITしてそれなりにダメージがある
立ち途中技性能 †
- ハングリーフッキング(立ち途中LPLP)
- 1発目が浮かなくなったので火力はダウンした
ノーマルヒットで連続ヒットする
1発目ガード時は思いもよらない技で割り込まれる
- マッドアングラー(立ち途中RP)
- 熊風神と呼ばれていたアレ。当たればコンボに持ってけるし
リーチは長いが、先端ヒットだとハニートラップで拾えないことがしばしば
- ダブルハンマー(立ち途中WPWP)
- 2発目がバウンド誘発なので当たればコンボに持っていける
しかし1発目の判定が弱いので注意
特殊動作 †
- ハンティングスタイル(WK)
- 強力な下段、中段の技ができる上に当たり判定も小さくなる
ちゃぶ台返しからはコンボも可能
- 前転(しゃがみ中3WPorハンティングスタイル中66)
- 移行までが大変だが、回ってしまえば完全二択だ!すごいぜ!
起き攻め等でやるといいかも…
- バサロ&バタフライ(相手頭側仰向けorうつ伏せダウン中WP)
- 頭側の場合、手を伸ばして攻撃できる
1回ひっかかるとなかなかダウン状態に近づかなくなるので
起きるのが楽になる
- スプリングハンマー(相手足側仰向けダウン中2WP)
- ガードさせれば二択かけるか後転〜ハンティング等出来る
たまにやって相手が対応出来て無さそうなら狙っていく
投げ †
- 通常投げ
- 比較的モーションが似てるから抜けにくい?
ロングレンジスローは横移動対策にも使える
- チアフルボールアップ(632146WP)
- 咄嗟に出すのはキツいが、63214まで入力しておいて6WPで出せたりする
欠点はリーチが短いこと、背後に壁があると2ダメージ受けること
- ベアぱちき(66WP)
- 壁やられを誘発できる
投げ後は起き攻め
起き攻め †
対横移動性能 †
その他 †
足が短いのでライトゥー、トゥースマ、生ロー等の足技が短い
デカキャラなので寝っぱなしに当たる打撃が多い
横移動の性能が他のキャラよりも劣る
簡単に言えば、「5の技を弱体化させ、やや強力な新技を搭載した」のが今回のクマ。
逆に言えば、6の新技の対応さえ覚えてしまえば5以下。
ぼっ立ち安定と言われてるが、ぼっ立ちするには奈落のダメは無視できないので
下段も多少は意識したほうがいいかも。
横移動でほとんどの技はかわされます
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