青春学園校内ランキング戦


校内ランキング戦  全72+1種

  • SCR 1種
  • SR 9種
  • PR 9種
  • R 13種
  • N 41種

カード名

-01001 手塚国光

  • 2242
  • 自分の補充フェイズの始めに、自分のデッキからキャラクターカードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加えてもよい。その場合デッキをシャッフルする。

-01002R 手塚国光 

  • 2362
  • 自分のストロークに以下の能力を加える。「<手札を1枚捨てる>」

-01003SR 手塚国光 

  • 2242
  • 自分のポイントカードが0枚の場合、以下の能力を使用できる。自分のシーンフェイズの始めに相手の手札をすべて見て、その中から1枚選んで捨てる。そうした場合、このターン終了時までシーンカードを使用することができない。

-01004 大石秀一郎 

  • 2242
  • 自分の補充フェイズの始めに、カードを1枚引き、自分の手札から1枚捨ててもよい。

-01005R 大石秀一郎 

  • 2242
  • このカードが場から捨て場に置かれた時、このカードをゲームから取り除き、自分の捨て場にあるカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。

-01006SR 大石秀一郎 

  • 2242
  • 自分のポイントカードが0枚の時に、以下の能力を使用できる。自分の補充フェイズの始めに自分のデッキからキャラクターカードを1枚まで選び、このキャラクターとチェンジしてもよい。その場合シャッフルする。

-01007 不二周助 

  • 2152
  • 自分の補充フェイズで、カードを引く代わりに自分の捨て場からSPのないストロークカードを1枚選んで手札に加えてもよい。

-01008R 不二周助 

  • 2152
  • このキャラクターが場に出た時、相手の【スマッシュ】の威力を0にする。相手の場に【スマッシュ】が出た時、そのストロークの威力を0にする。

-01009SR 不二周助 

  • 2152
  • 自分のポイントカードが0枚の時、以下の能力を使用できる。相手が【ボレー】【スマッシュ】を場に出した時、そのストロークの効果を無効にし、威力を0にする。

-01010 菊丸英二

  • 2233
  • 相手のストロークを打ち返した時、自分のポイントカードが1枚以上ある場合はそのうち1枚だけ見て、手札のカード1枚と交換してもよい。

-01011R 菊丸英二

  • 2234
  • 自分の手札が0枚の時、このカードのスピードは1になる。

-01012SR 菊丸英二

  • 2233
  • 自分のポイントカードが0枚の時、このキャラクターのスピードは5になる。

-01013 河村隆

  • 3271
  • 〔自分のストロークフェイズ終了時に手札を1枚選んで捨てる〕威力+1。

-01014R 河村隆

  • 3271
  • 〔自分のストロークフェイズ終了時に手札を2枚選んで捨てる〕威力+2。

-01015SR 河村隆

  • 3271
  • 自分のポイントカードが0枚の時、自分が場に出すストロークカードのパワーがすべて7になる。

-01016 乾貞治

  • 1442
  • 自分の補充フェイズ終了時に、相手のストロークの球種を【グラウンドストローク】に変えてもよい。

-01017R 乾貞治

  • 1442
  • 相手は手札を公開する。

-01018SR 乾貞治

  • 1442
  • 自分のポイントカードが0枚の時、以下の能力を使用できる。自分の補充フェイズの始めに、デッキからストロークカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加え、シャッフルする。

-01019 桃城武

  • 3261
  • 自分の出す代理サーブのパワーを7にする。

-01020R 桃城武

  • 3261
  • 自分が【スマッシュ】を場に出した時、カードを2枚引いてもよい。

-01021SR 桃城武

  • 3261
  • 自分のポイントカードが0枚の時に、以下の能力を使用できる。自分の代理ストロークを、「【スマッシュ】、パワー12、このカードは【サーブ】【スマッシュ】【ボレー】を打ち返せない」にしてもよい。

-01022 海堂薫

  • 1352
  • このカードが場に出た時、相手の場にあるトレーニングカードを1枚選んで捨て場に置いてもよい。

-01023R 海堂薫

  • 1352
  • 自分の手札が0枚の時、このカードのスピード+2。

-01024SR 海堂薫

  • 1352
  • 自分のポイントカードが0枚の時、このキャラクターのパワー+1、スピード+1。

-01025 越前リョーマ

  • 2242
  • 自分のシーンフェイズの始めに、手札をすべて捨て、捨てた数と同じ数だけデッキからカードを引いてもよい。この能力を使用したターンは、シーンカードを使用できない。

-01026R 越前リョーマ

  • 2242
  • 自分のシーンフェイズの始めに、どちらかのデッキの上から5枚まで見て、好きな順番に並べてデッキの1番上に置いてもよい。そうした場合、このターン終了時までシーンカードを使用できない。

-01027SR 越前リョーマ

  • 2242
  • 自分のポイントカードが0枚の時に、以下の能力を使用できる。〔ストロークフェイズの始めに手札を3枚捨てる〕このターンの自分のストロークにSPを加える。

-01028 ドロップショット

  • 6SP【ドロップ】
  • <手塚国光のみ使用できる>相手の手札をすべて見て、ストロークカードを1枚選んで捨てる。

-01029 ムーンボレー

  • 6SP【グラウンドストローク】
  • <大石秀一郎のみ使用できる>どちらかの場にあるトレーニングカードかリアクションカードを1枚選んで捨て場に置いてもよい。

-01030 つばめ返し

  • 6SP【グラウンドストローク】
  • <不二周助のみ使用できる>威力決定ステップの始めに、威力を0にする。

-01031SCR 羆落とし

  • 6SP【グラウンドストローク】
  • <不二周助のみ使用できる>【スマッシュ】を打ち返した場合、相手は次のターンストロークを場に出すことが出来ない。

-01032 ダイビングボレー

  • 8SP【ボレー】
  • <菊丸英二のみ使用できる>自分のデッキの1番上から5枚まで見て、その中にあるストロークカードを相手に見せてから手札に加える。残りのカードは捨て場に置く。

-01033 バーニングサーブ

  • 10SP【サーブ】
  • <河村隆のみ使用できる>相手のデッキから1枚まで選ぶ。そのカードと同じカードタイトルのカードを相手のデッキからすべて捨て場に置く。その後シャッフルする。

-01034 高速サーブ

  • 8SP【サーブ】
  • <乾貞治のみ使用できる>どちらかのデッキの1番上から5枚まで見て、好きな順番に並べてデッキの1番上に置く。

-01035 ダンクスマッシュ

  • 10SP【スマッシュ】
  • <桃城武のみ使用できる。このストロークカードは【サーブ】【スマッシュ】【ドロップ】を打ち返せない>お互いの場にあるトレーニングカードとリアクションカードをすべて捨て場に置く。

-01036 スネイク

  • 6SP【グラウンドストローク】
  • <海堂薫のみ使用できる>相手は手札を2枚ランダムに捨てる。

-01037 ドライブB

  • 10SP【グラウンドストローク】
  • <越前リョーマのみ使用できる>威力決定ステップの始めに手札を1枚選んで捨てなければ、このカードのパワーは0になる。

-01038PR ドロップショット

-01039PR ムーンボレー

  • 6SP【グラウンドストローク】
  • <大石秀一郎のみ使用できる。>場にあるリアクションカードかトレーニングカードを1枚捨て場に置いてもよい。

-01040PR つばめ返し

-01041PR ダイビングボレー

-01042PR バーニングサーブ

  • 10SP【サーブ】
  • <河村隆のみ使用できる>相手のデッキから1枚まで選ぶ。そのカードと同じカードタイトルのカードを相手のデッキからすべて捨て場に置く。その後シャッフルする。

-01043PR 高速サーブ

-01044PR ダンクスマッシュ

  • 10SP【スマッシュ】
  • <桃城武のみ使用できる。このストロークカードは【サーブ】【スマッシュ】【ドロップ】を打ち返せない>お互いの場にあるトレーニングカードとリアクションカードをすべて捨て場に置く。

-01045PR スネイク

  • 6SP【グラウンドストローク】
  • <海堂薫のみ使用できる>相手は手札を2枚ランダムに捨てる。

-01046PR ドライブB

-01047 スピンサーブ

  • 7【サーブ】
  • カードを1枚引く。

-01048 スライスサーブ

  • 7【サーブ】
  • 相手は手札を1枚選んで捨てる。

-01049 トップスピンバックハンド

  • 5【グラウンドストローク】
  • 相手の場にあるリアクションカードを1枚捨て場に置く。

-01050 スマッシュ

  • 9【スマッシュ】
  • <このストロークカードは【サーブ】、【スマッシュ】、【ドロップ】を打ち返せない>

-01051 フォアハンド・ドロップショット

  • 3【ドロップ】
  • 相手は手札を3枚選んで捨てる。

-01052 フォアハンド・ロブ

  • 3【ロブ】
  • カードを3枚引く。

-01053 フォアハンド・トップスピン・ロブ

  • 3【ロブ】
  • カードを4枚引き、手札から2枚選んで捨てる。

-01054 バックハンド・アプローチ

  • 5【グラウンドストローク】
  • 相手の場にあるトレーニングカードを1枚選んで捨て場に置く。

-01055 バックハンド・ボレー

  • 7【ボレー】
  • <このストロークカードは【サーブ】を打ち返せない>

-01056 グラウンド20周

  • 2トレーニング
  • 自分のキャラクターカードのスピード+1。

-01057 パワーアンクル

  • 1トレーニング
  • 自分のキャラクターカードのパワー+1。

-01058R 怪我のアクシデント

  • 1トレーニング
  • 相手のキャラクターカードのパワー−1。ただし0を下回らない。

-01059 ストリートテニスの経験

  • 1トレーニング
  • リアクションカードが場に出るたび、リアクションカードを出したプレイヤーは手札から2枚選んで捨てる。~

-01060R 乾特製野菜汁

  • 0トレーニング
  • 自分のキャラクターカードのトレーニング+2。

-01061 男はダブルス

  • 1トレーニング
  • このカードが場に出た時、カードを1枚引く。相手の場にキャラクターカードが出るたび、カードを4枚引く。

-01062 乾のデータ

  • シーン
  • カードを2枚引く。

-01063 黄金ペア

  • シーン
  • カードを1枚引く。自分の捨て場にあるキャラクターカードと、自分の場のキャラクターをチェンジしてもよい。

-01064 うわさのルーキー

  • シーン
  • 自分のデッキからストロークカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加え、手札を1枚選んで捨てる。その後シャッフルする。

-01065 勝利への執念

  • シーン
  • 場にあるトレーニングカードとリアクションカードをすべて捨て場に置く。

-01066R ワサビずし

  • お互いのプレイヤーはデッキの1番上のカードをポイントカードに加える。使用後このカードは捨て場に置かずゲームから取り除く。

-01067 すまん、みんな。

  • シーン
  • 相手のデッキを見て、その中からキャラクターカードをすべて捨て場に置く。その後シャッフルする。

-01068 竜崎の助言

  • リアクション
  • 相手の補充フェイズ終了時に使用できる。お互いのプレイヤーはキャラクターカードが出るかデッキからカードがなくなるまで、デッキの1番上からカードを捨て場に置く。出たキャラクターカードとチェンジする。

-01069 親父の特訓

  • リアクション
  • 相手のストロークフェイズ終了時に使用できる。次のターン終了時まで、自分の出す【サーブ】以外のストロークカードにSPを加える。

-01070 副部長のアドバイス

  • リアクション
  • 相手の補充フェイズ終了時に使用できる。相手はこのターン終了時までシーンカードを使用できない。

-01071 挑発

  • リアクション
  • 相手のストロークフェイズ終了時に使用できる。ストロークの威力−4。ただし0を下回らない。

-01072R カルピンの散歩

  • リアクション
  • 相手の補充フェイズ終了時に使用できる。このターン、相手はチェンジフェイズでチェンジすることができない。

-01073 方向オンチ

  • リアクション
  • 相手の補充フェイズ終了時に使用できる。お互いのプレイヤーは手札を見せて、ストロークカード以外のカードをすべて捨てる。