AIバトル演奏


AIバトル演奏

遊び方についての説明(公式サイト)
公式ブログ

  • 2019年6月27日のアップデートで追加されたモード。
  • 1人プレイ時のプレイヤーエントリーでAIバトル演奏を選ぶことで遊べる。
  • プレイできる曲数は筐体の設定に依存する。また、クリア失敗、AIどんに敗北、どちらの場合でも、必ず筐体に設定された曲数分遊べる
  • 2020年3月23日のグリーンVerの終了と同時に一旦閉鎖された。次のニジイロVerでパワーアップして再び実装される予定。→ソース
    • グリーンVerでの勝利数やランクなどのデータが引き継がれるかどうかは不明。

演奏バトルから改良された点

  • リザルトが表示されるようになった。
  • 演奏オプションが使えるようになった。
  • ベストスコアが記録されるようになった(曲・難易度・区間ごと)。
  • レベル1・5・9・13・裏譜面に限り、王冠が記録されるようになった。

仕様

  • 通常は5区間での勝負になるが、短い曲の場合は3区間での勝負になる。3区間か5区間かは曲の始まりから演奏終了までの長さで決められる。
    • 純粋な曲の長さや演奏時間で決まっている訳ではない模様。
    • イントロが長いために、演奏時間は短いが5区間ということもある。
  • ある区間の終了時にお互いの陣地が同じだと、その区間はプレイヤー側が勝利する。
  • プレイヤーが区間の勝敗で圧勝していると、AIどんが怒ってパワーアップする。
    • 逆に区間の負けが込んだ場合は弱体化する。
  • AIどんの譜面分岐は、AIどんのプレイ内容にかかわらずプレイヤーと同じ分岐になる。
  • 区間の区切りは内部的な小節線と思われる。(基本的には見えている小節線が区間の区切りだが、小節線がない箇所が区間の区切りになっている譜面も存在する。)
  • ランク10に到達し「課題曲フォルダ」が出現した後、ランク10+へのポイントを獲得するには「課題曲フォルダ」を使って曲を選ぶ必要がある。*1

優勢・劣勢の計算

  • 譜面ごと、あるいは難易度ごとに決められた良係数・可係数によって陣地スコアが計算でき、そのスコアの差で陣地の多さが決まる(見た目陣地は最大±9)。
    • 不可の数、連打の数は陣地のプラス・マイナスには何も影響を与えない。ただ、自分が不可を出した音符で相手が良や可を出すことで、結果として陣地が減ることになる。

What's in the box?(かんたん)の場合
良係数×5
可係数×3
プレイヤー
良 13
可 0
不可 0
連打 5
13×5+0×3=65
AIどん
良 9
可 4
不可 0
連打 5
9×5+4×3=57

65−57=8 よってプレイヤー側+8の陣地になる


What's in the box?(ふつう)の場合
良係数×5
可係数×3
プレイヤー
良 19
可 0
不可 0
連打 0
19×5+0×3=95
AIどん
良 16
可 3
不可 0
連打 16
16×5+3×3=89

95−89=6 よってプレイヤー側+6の陣地になる

  • ※風船を縁で叩くと、プレイヤーは連打0、AIどんは連打16にすることができる

アムピト♢リーテー(むずかしい)の場合
良係数×3
可係数×2
プレイヤー
良 59
可 6
不可 0
連打 0
59×3+6×2=189
AIどん
良 58
可 7
不可 0
連打 0
58×3+7×2=188

189−188=1 よってプレイヤー側+1の陣地になる


アムピト♢リーテー(おに)の場合
良係数×3
可係数×1
プレイヤー
良 81
可 11
不可 0
連打 0
81×3+11×1=254
AIどん
良 83
可 9
不可 0
連打 0
83×3+9×1=258

254−258=-4 よってプレイヤー側-4(AIどん側+4)の陣地になる

攻略

  • 勝利数とランクは別なので、指定された難易度未満や中間難易度をプレイしても、あるいはノルマクリア失敗しても勝利数は増やせる。
  • 勝利数を稼ぎたい場合、局所難譜面、特にラス殺しが存在する譜面は絶対に避けること
    • 局所難ではAIどんの接待が間に合わず、一瞬で取り返しのつかないほど劣勢になってしまう。それが区間開始直後や途中の区間であれば他の区間などで補正してくれるが、ラス殺しだった場合はそのままバトル敗北に直結する。
  • 演奏時間が長いうえに音符がスカスカな譜面も、難易度が上がるため避けた方が無難だろう。
    • 1区間あたりの音符数が極端に少ないため、わずかな可でもAIどんが更に良い精度を出して負ける可能性が高い。
    • 先述の「イントロが長いために5区間」の場合、1区の音符数が少ないためこの状況になりやすい。
  • 回復地帯(精度が取りやすい地帯)を抜けた場所にも注意が必要。
    • 例えば「4小節間4分主体→4小節間8分主体→高密度ゴーゴータイム」という譜面構成で、序盤を下手に全良通過してしまうと、可や不可を出しやすい高密度地帯でAIどんが超高精度で通過してくる事態になりかねない。
  • AIどんはリアルタイムで接戦になるようなスコアを叩き出すため、全区間勝利は非常に難易度が高い。
    • ほぼ確実に全区間勝利できる方法は全良であるが、当然ながら難易度は非常に高い。
      • 全良でも、遅い良の場合判定のタイミングによっては全区間勝利できない可能性もある。
      • AIどんは小節線に乗っている音符の場合、区間の変わる直前に叩く。そのため、プレイヤーが区間の変わったあとに叩いた場合、負けになってしまう。
    • 全良以外なら、AIどんが予測不可能なほど精度がブレる場合も全区間勝利できることがある。
      • 普通にプレイするぶんには3勝2敗や4勝1敗(3区間なら2勝1敗)が現実的。全区間勝利はできたら御の字程度の気持ちで臨もう。
    • ただし、全区間勝利でもポイントボーナス等の特典はない。
      • 逆にいくら敗北しようともポイントや勝利数、ランクが下がることもない。どんなプレイヤーも負けるときは負けるため、めげないこと。
  • 逆接待
    • 区間の序盤をわざと悪い精度で叩き、後半に良い精度で叩くと楽に勝利しやすい。
    • AIどんは優勢と劣勢のはざまになるようなプレイをするが、突然精度が良くなると急激にプレイヤーが優勢になるため、そのままプレイヤーが逃げ切って勝利…という寸法。
    • 最終区を残して同点でどうしても勝ちたい時、後半が難しい曲で前半で決めてしまいたい時などに使うのが有効。

ランク

  • 「いつもの」譜面でノルマクリア、かつ過半数区間で勝利すると1ポイントもらえ、さらに以下の条件でボーナスが入る。
    この曲で初バトル勝利+1
    条件の難易度をこえて勝利+1
    • つまり1曲につき最大3ポイントもらえる。
    • 「条件の難易度をこえて勝利」は星の数が1つ上回っているだけでボーナスが入る。
      • ランク9に到達すると、条件の難易度はおに★10のみとなるため、このボーナスはもらえなくなる。
  • 以下の場合は「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。
    • 「いつもの」以外のレベルを選択
    • ノルマクリア失敗
    • バトル敗北
    • 条件より低い難易度をプレイ
+  ランク10+に到達するまでの必要ポイント

譜面

  • このモードでは、従来の演奏ゲームでの「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」という4つの難易度の中間に属する譜面を演奏することができる。
    • 裏譜面に中間の譜面はない。
    • 別難易度で同一譜面の場合も、中間の譜面はない。
      • なお、この中間難易度の譜面は、ブルーVer.にて実装されていた「演奏バトル」の中間難易度の譜面と同一のものもあれば、異なるものもある。

ごほうび

  • 新曲が5曲、きせかえが3つ獲得できる。
  • また、ランクアップしていくと、専用の称号が獲得できることも発表されている。
  • ランクアップと規定勝利数を同時達成すると、ランクアップ→規定勝利数の順に知らせが出る。
  • 9999勝まで獲得できれば、「すべてのごほうびをゲットした!」という知らせが出る。

勝利数

ごほうび解禁条件
称号「AIバトル 初勝利!合計1勝
カラフルボイス合計3勝
称号「AIバトル 合計5勝合計5勝
称号「AIバトル 合計10勝合計10勝
称号「AIバトル 合計20勝合計20勝
疾風怒濤合計25勝
称号「AIバトル 合計30勝合計30勝
称号「AIバトル 合計40勝合計40勝
称号「AIバトル 合計50勝合計50勝
Goldfish City合計55勝
称号「AIバトル 合計60勝合計60勝
称号「AIバトル 合計70勝合計70勝
称号「AIバトル 合計80勝合計80勝
きせかえ(あたま)「マンガ目合計85勝
称号「AIバトル 合計90勝合計90勝
称号「AIバトル 合計100勝合計100勝
What's in the box?合計125勝
称号「AIバトル 合計150勝合計150勝
きせかえ(からだ)「アフロディーテー合計175勝
称号「AIバトル 合計200勝合計200勝
アムピト♢リーテー合計225勝
称号「AIバトル 合計250勝合計250勝
きせかえ(あたま)「ふきだし合計275勝
称号「AIバトル 合計300勝合計300勝
称号「AIバトル 合計350勝合計350勝
称号「AIバトル 合計400勝合計400勝
称号「AIバトル 合計450勝合計450勝
称号「AIバトル 合計500勝合計500勝
称号「AIバトル 合計550勝合計550勝
称号「AIバトル 合計600勝合計600勝
称号「AIバトル 合計650勝合計650勝
称号「AIバトル 合計700勝合計700勝
称号「AIバトル 合計750勝合計750勝
称号「AIバトル 合計765勝合計765勝
称号「AIバトル 合計800勝合計800勝
称号「AIバトル 合計850勝合計850勝
称号「AIバトル 合計876勝合計876勝
称号「AIバトル 合計900勝合計900勝
称号「AIバトル 合計950勝合計950勝
称号「AIバトル 合計1000勝合計1000勝
称号「AIバトル 合計1100勝合計1100勝
称号「AIバトル 合計1200勝合計1200勝
称号「AIバトル 合計1300勝合計1300勝
称号「AIバトル 合計1400勝合計1400勝
称号「AIバトル 合計1500勝合計1500勝
称号「AIバトル 合計1600勝合計1600勝
称号「AIバトル 合計1700勝合計1700勝
称号「AIバトル 合計1765勝合計1765勝
称号「AIバトル 合計1800勝合計1800勝
称号「AIバトル 合計1876勝合計1876勝
称号「AIバトル 合計1900勝合計1900勝
称号「AIバトル 合計2000勝合計2000勝
称号「AIバトル 合計2222勝合計2222勝
称号「AIバトル 合計3000勝合計3000勝
称号「AIバトル 合計3333勝合計3333勝
称号「AIバトル 合計4000勝合計4000勝
称号「AIバトル 合計4444勝合計4444勝
称号「AIバトル 合計5000勝合計5000勝
称号「AIバトル 合計5555勝合計5555勝
称号「AIバトル 合計6000勝合計6000勝
称号「AIバトル 合計6666勝合計6666勝
称号「AIバトル 合計7000勝合計7000勝
称号「AIバトル 合計7650勝合計7650勝
称号「AIバトル 合計7777勝合計7777勝
称号「AIバトル 合計8000勝合計8000勝
称号「AIバトル 合計8760勝合計8760勝
称号「AIバトル 合計8888勝合計8888勝
称号「AIバトル 合計9000勝合計9000勝
称号「AIバトル 合計9999勝合計9999勝

ランク

ごほうびポイント難易度条件
(ランク0時の条件)次ランクまで1かんたん★1ふつう★1*2むずかしい★1*3おに★1*4
称号「AIバトルランク:1次ランクまで8かんたん★3ふつう★2むずかしい★1*5おに★1*6
称号「AIバトルランク:2次ランクまで15かんたん★5ふつう★4むずかしい★1おに★1*7
称号「AIバトルランク:3次ランクまで30ふつう★6むずかしい★3おに★2
称号「AIバトルランク:4次ランクまで45ふつう★7むずかしい★4おに★3
称号「AIバトルランク:5次ランクまで60むずかしい★6おに★5
称号「AIバトルランク:6次ランクまで75むずかしい★8おに★7
称号「AIバトルランク:7次ランクまで90おに★8
称号「AIバトルランク:8次ランクまで105おに★9
称号「AIバトルランク:9次ランクまで120おに★10
称号「AIバトルランク:10次ランクまで150一部のおに★10(後述)
称号「AIバトルランク:10+最強のドンだーになった!(カンスト)
+  一部のおに★10

仕様により、ポイントを獲得するには、「課題曲フォルダ」を使って曲を選ぶ必要がある。

「ジャンルのフォルダ」「最近あそんだ曲」「お気に入り」で課題曲フォルダにある曲を選んでも「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。


その他

  • AIどんの連打はプレイヤーと全く同じになるため、勝敗に影響はない。
    • くす玉は風船になる。
    • 風船を縁で叩くと、本来なら打数にカウントされないが、AIどんに叩かせると風船の打数にカウントされる。
      • そのため、AIどんが先に風船を割る、AIどんだけが割るということが起こる。ただし、それによってプレイヤーが劣勢になることはない。
  • ノルマクリア失敗&AIどんに勝利の場合、リザルトには王冠が表示されるが、実際には王冠は獲得できない。
    • 2019年7月29日のアップデートで修正され、リザルトに王冠が表示されなくなった
  • 解禁した曲が遊べるのは次のクレジットから。
    • いつのアップデートで修正されたかは現時点で不明であるが、現在は、解禁した曲はその演奏の回の次の曲から遊べるようになっている。
      • ただし、○曲目が赤文字(=そのクレジットで最後の曲)の時に解禁した場合は次のクレジット以降となる。

AIバトル演奏の真打天井スコア(不具合)

+  不具合の詳細および不具合が発生した譜面

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • UFO Swingin'はレベル10+課題曲です。 -- 2019-12-05 (木) 22:02:29
    • リンク先ツイッターじゃないけどそこ安全なサイトなの? -- 2019-12-06 (金) 06:03:17
    • 画像は媒体が何であろうと一応信頼できるソースですし、昨日このコメントの後に自分も確認したところ課題曲フォルダに入っていたので編集しておきました。報告ありがとうございます。ところで名前やランキングなどを隠しているのは何故ですか? -- 2019-12-06 (金) 07:51:38
    • 木主です。Twitterは嫌なことがあったので辞めました。名前を隠しているのはあまり名前を売りたくないという理由です。情報提供だけはしたいので匿名性の高いImgurを使いました。怪しいサイトではありません。 -- 2019-12-06 (金) 20:48:37
  • 8000勝の非表示を解除。※情報元 -- 2019-12-06 (金) 14:59:24
  • 未プレイの譜面で自己ベスト更新の謎が解けた。演奏バトルの良、可、不可、連打の区間スコアは全難易度共通。かんたん初プレイ全良後ふつう初プレイ(非全良)すると自己べ更新される。 -- 2019-12-06 (金) 20:06:16
    • ちょっとよくわからないです -- 2019-12-08 (日) 23:35:56
    • 例えばかんたんの1区が50ノーツ(良50可0),ふつうの1区が60ノーツ(良59可1)だったときに、良の数だけ見ると9増えてるから自己ベスト更新の扱いになる というような話かと -- 2019-12-09 (月) 08:00:24
  • 以前、このモードは演奏ゲームの上位互換だから演奏ゲームをやる意味とは...みたいな話題があったが、ランクアップをスムーズに進めるべく、「この曲で初勝利」のボーナスの恩恵を確実に得ていく目的があるってケースも考えられるかも? -- 2019-12-09 (月) 23:09:42
    • 例えば、おにが★×10の曲をランク8以下の状態でやりたくなったら、そのときだけ演奏ゲームで遊ぶみたいな -- 2019-12-09 (月) 23:14:53
  • グリーン冬になってからのプレイで、1曲目で125勝達成したら2曲目選曲時にその楽曲が解禁されていました。 -- 2019-12-12 (木) 21:27:06
    • 一応、書き換えました。 -- 2019-12-12 (木) 21:54:28
      • ありがたいけど今までは次のクレジットだったって内容も残しておいてほしい -- 2019-12-12 (木) 22:51:33
      • ↑僕は早い段階で解禁していたので、「何時のアップデートで修正されたかは不明」と更に書き換えました。 -- 2019-12-12 (木) 23:24:01
  • 8000勝の次8760勝です https://twitter.com/dj_kiko28/status/1205402484488822784 -- 2019-12-13 (金) 17:24:49
    • 表に反映しました。 -- 2019-12-13 (金) 17:31:44
  • 中間譜面で思いの外コンボが繋がったりフルコンボしたりして、本来の譜面では到底取れそうにない点数取ってしまうと複雑.でたらめ専用アカウントで氷竜10で85万いったが、本来の譜面ででたらめ85万なんて取れるだろか -- 2019-12-14 (土) 00:45:46
    • その感覚はココロボや双竜の10,11でも起こりやすい。実際、これらをやって筐体ランキングを更新して、「元3位だった人は多分ちゃんと13でやってたんだろうなぁ...」と少し申し訳なくなった... -- 2019-12-14 (土) 04:49:31
    • 大打音おにの場合、中間難易度の天井スコアがいつものと比べてかなり低いため、筐体記録の更新は起こりにくい。大打音おに以外でも、普通譜面継続時の天井スコアが天井目安より低い曲でも、中間難易度で筐体に残る程の点数が出にくい。 -- 2019-12-16 (月) 17:27:17
    • 多分次のバージョンに移行するにあたってでAIバトルはなくなると思われるが、中間難易度がベストスコアになっている場合はどうなるのだろう.真打の不具合よろしく中間難易度のスコアが削除されて正規譜面のスコアのみになる修正が行われるだろか. -- 2020-01-28 (火) 18:22:17
      • AIバトルは一時的に遊べなくなるが、それに関係なくニジイロVer.でスコアの方式が変わるため通常・真打共に引き継がれない可能性が高い。 -- 2020-02-24 (月) 11:37:37
      • 中間譜面がベストの場合もその内容をもとにスコアが換算される.ただし正規譜面と配点は同じで、足りない音符数は不可として扱われる.トップにある氷竜10の場合、13より109コンボ少ないので、仮に全良しても85万そこそこしか行かない -- 2020-03-24 (火) 15:44:06
  • 8760勝の次は8888勝。表に反映。 -- 2019-12-31 (火) 12:37:26
  • 8888勝の次は9000勝。表に反映。 -- 2020-01-01 (水) 17:01:27
    • はやっw -- 2020-01-01 (水) 17:30:40
      • 128勝すればいいからね。次は112勝だが、その次が9999勝ならあと999勝しなければならない。 -- 2020-01-02 (木) 14:19:57
      • そんな128勝がサラッとできるみたいな感覚になってるのがおかしい -- 2020-01-06 (月) 05:05:50
      • 2222勝→3000勝(778勝)と比べたらサラッとなのかもしれないが、1日1回しかやらない人だとしたら1ヶ月以上かかるからなぁ。128勝と比べたら、999勝はとてつもなく長い。 -- 2020-01-07 (火) 22:00:30
  • このモードの課題曲にするだけのために超高難易度化された課題曲の譜面結構ありそう -- 2020-01-02 (木) 06:48:55
    • ないでしょ -- 2020-01-26 (日) 00:37:04
  • そういえばモノクロと森羅万象は課題曲ですか? -- 2020-01-02 (木) 09:16:47
    • 予想だが、裏譜面や分岐があるからどちらも違うのでは -- 2020-01-02 (木) 09:49:02
    • 課題曲の曲数が増えていなかった上に追加されてなかったのも確認してるので確実にどちらも違います。 -- 2020-01-02 (木) 19:36:31
  • 9000勝の次は9999勝。表に反映。 -- 2020-01-02 (木) 17:17:02
    • 9999勝の次が10000勝なのか気になるな -- 2020-01-07 (火) 15:13:56
  • ランク2(あと3ポイントでランクアップ)の状態で、いつも何度でも(おに★×1)をやったところ、条件の難易度を「超えて」はいないものの3ポイントもらえました。 -- 2020-01-02 (木) 18:37:56
    • 何をされていらっしゃいますか? -- 2020-01-03 (金) 15:23:56
      • 何か特殊なプレイをしたわけではないので、自分でもよく分かっていないです... -- 2020-01-08 (水) 08:57:29
    • 多分かんたん−1=ふつう ふつう−3=むずかしい むずかしい−1=おにってなってるからおにの条件は内部では星0だったと思われる -- 2020-01-08 (水) 09:15:55
      • その説はありそうですね。実際、ランク3になってからおに★×2をやって3ポイントもらえる事は無く... ランク1でむずかしい★×1をやっても3ポイント[★×(-1)を超えている扱い]なら確信に変わりそうです。 -- 2020-01-08 (水) 16:15:36
      • 一応これを情報に追加しておきます -- 2020-01-19 (日) 07:28:29
  • 中間難易度ない曲もあるんだ -- 2020-01-26 (日) 11:15:24
    • 生成のシステム上作れないものもあるよね。例えばトゥラッタッタのふつう -- 2020-01-26 (日) 11:31:41
    • 同一譜面だったり(Ridge Racerの難と鬼など)ほとんど差がない(森羅万象の難と鬼普通譜面など)と作られない -- 2020-01-26 (日) 11:48:20
    • 後はおそらく、簡略化のルールに従ったら下の難易度のノーツ数を下回るという場合。(鳩,エビエビなどのふつうは8分複合だらけなのに中間譜面が無い) -- 2020-01-26 (日) 22:54:59
      • 太鼓乱舞 皆伝のLv2〜4と10〜12は下の難易度の玄人譜面のノーツ数を下回るが全て存在、ゴーゴー・キッチンはむずかしい達人=おに表であるにも関わらずLv11が存在する等、例外もある。 -- 2020-01-28 (火) 16:47:52
  • https://twitter.com/dj_kiko28/status/1222806683056926722?s=21 9999勝金称号、ごほうびの方はこれが最後です -- 2020-01-30 (木) 18:02:22
  • 新バージョンが始まるとAIバトル演奏は終わる? -- 2020-01-31 (金) 00:39:32
    • 大方の予想では「終わる」との予想が多い -- 2020-02-04 (火) 03:48:47
      • 終わりませんでした -- 2020-02-08 (土) 23:41:55
      • 復活するっぽい -- 2020-02-23 (日) 10:24:12
  • ニジイロバージョンでカムバックした瞬間の報酬は増える? -- 2020-02-13 (木) 18:38:31
    • 公式の発表を待ちましょう -- 2020-02-16 (日) 20:26:38
      • おっけー! -- 2020-02-19 (水) 11:32:01
  • AIバトル演奏で取り逃がしたごほうびはどうなる? -- 2020-02-26 (水) 13:26:06
    • ハンロック、マオウ、雑費よろしくかつメダルかな? -- 2020-02-26 (水) 17:07:49
    • 曲ときせかえは別の形で解禁・入手できるようにするとのこと。称号は獲得不可となる。 -- 2020-03-18 (水) 22:06:53
  • それは僕たちの奇跡 かんたん2人用譜面の真打配点は6320点です。 -- 2020-03-14 (土) 21:22:41
    • 譜面のページに書き込んだものですが、こちらにも追加しました。 -- 2020-03-14 (土) 21:36:11
  • 虹筐体以降後に、10+課題曲だった曲のページに「AIバトルのレベル10+課題曲の一つ。」と課題曲に選出されていたことを史実として残す表記をしても良いですか? -- 2020-03-23 (月) 04:27:49
コメント:
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メニュー

収録曲リスト

作品別情報

  • アーケード版(現行筐体・新基板)






ジャンル別(旧基準)

コース別難易度別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク


その他

更新履歴

最新の25件

2020-04-04

今日の25件

  • counter: 51493
  • today: 33
  • yesterday: 41
  • online: 93


*1 カスタマーサービスで問い合わせた結果「仕様です」とのこと
*2 内部では★0になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*3 内部では★-3になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*4 内部では★-4になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*5 内部では★-1になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*6 内部では★-2になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*7 内部では★0になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)