AIバトル演奏


AIバトル演奏

遊び方についての説明(公式サイト)
公式ブログ

  • 2019年6月27日のアップデートで追加されたモード。
  • 1人プレイ時のプレイヤーエントリーでAIバトル演奏を選ぶことで遊べる。
  • プレイできる曲数は筐体の設定に依存する。また、クリア失敗、AIどんに敗北、どちらの場合でも、必ず筐体に設定された曲数分遊べる

演奏バトルから改良された点

  • リザルトが表示されるようになった。
  • 演奏オプションが使えるようになった。
  • ベストスコアが記録されるようになった(曲・難易度・区間ごと)。
  • レベル1・5・9・13・裏譜面に限り、王冠が記録されるようになった。

仕様

  • 通常は5区間での勝負になるが、短い曲の場合は3区間での勝負になる。3区間制になるボーダーは演奏時間97秒未満である。
  • ある区間終了時、お互いの成績が同じだとその区間はプレイヤー側が勝利する。
  • プレイヤーが区間の勝敗で圧勝していると、AIどんが怒ってパワーアップする。
  • AIどんの譜面分岐は、AIどんのプレイ内容にかかわらずプレイヤーと同じ分岐になる。
  • 優勢・劣勢の計算は検証中。可で1つ、不可で2つ動く?

攻略

  • 勝利数とランクは別なので、指定された難易度未満を遊んでも勝利数は増えていく。勝利数は中間難易度でも増やせる。
  • 勝利数を稼ぎたい場合、局所難譜面は絶対に避けること
    • 局所難ではAIどんの接待が間に合わず、一瞬で取り返しのつかないほど劣勢になってしまう。
  • 演奏時間が長いうえに音符がスカスカな譜面も、難易度が上がるため避けた方が無難だろう。
    • 1区間あたりの音符数が極端に少ないため、プレイヤー側が可1でもAIどんは全良して負ける可能性が高い。
  • 回復地帯(精度が取りやすい地帯)を抜けた場所にも注意が必要。
    • 例えば「4小節間4分主体→4小節間8分主体→高密度ゴーゴータイム」という譜面構成で、序盤を下手に全良通過してしまうと、可や不可を出しやすい高密度地帯でAIどんが超高精度で通過してくる事態になりかねない。
  • AIどんはリアルタイムで接戦になるようなスコアを叩き出すため、全区間勝利は非常に難易度が高い。
    • 絶対に全区間勝利できる方法は全良である。むずかしい以上でこの方法ができるのは一部のドンだーに限られる。
    • 全良以外なら、AIどんが予測不可能なほど精度がブレる場合も全区間勝利できることがある。
      • 普通にプレイするぶんには3勝2敗や4勝1敗が限界。
    • しかし全区間勝利でもポイントボーナス等の特典はない。
  • 逆接待
    • 区間の序盤をわざと悪い精度で叩き、後半に良い精度で叩くと楽に区間で勝利できる(暫定)。
    • AIどんは優勢と劣勢のはざまになるようなプレイをするが、突然精度が良くなると急激にプレイヤー優勢になり、そのままプレイヤーが逃げ切りやすい。
    • 当然だが、全区間勝利を狙う場合は使えないので注意。

ランク

  • 「いつもの」譜面でノルマクリアかつ過半数区間で勝利すると1ポイントもらえ、以下の条件でボーナスが入る。
    この曲で初バトル勝利+1
    条件の難易度をこえて勝利+1
    • つまり1曲につき最大3ポイントもらえる。
    • 難易度は星の数が1つ上回っているだけでボーナスが入る。
  • 「いつもの」以外のレベル選択・ノルマクリア失敗・バトル敗北・条件より低い難易度の場合は「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。

譜面

  • このモードでは従来の演奏ゲームでの「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」という4つの難易度の中間に属する譜面を演奏することができる。
    • 裏譜面に中間の譜面はない。
    • 別難易度で同一譜面の場合も、中間の譜面はない。
      • なお、この中間難易度の譜面はブルーVer.にて実装されていた「演奏バトル」の中間難易度の譜面と同一のものもあれば、異なるものもある。

ごほうび

  • 新曲が5曲、きせかえが3つ獲得できる。
  • また、ランクアップしていくと、専用の称号が獲得できることも発表されている。
ごほうび解禁条件
称号「AIバトル 初勝利!合計1勝
カラフルボイス合計3勝
称号「AIバトル 合計5勝合計5勝
称号「AIバトル 合計10勝合計10勝
称号「AIバトル 合計20勝合計20勝
疾風怒濤合計25勝
称号「AIバトル 合計30勝合計30勝
称号「AIバトル 合計40勝合計40勝
称号「AIバトル 合計50勝合計50勝
Goldfish City合計55勝
称号「AIバトル 合計60勝合計60勝
称号「AIバトル 合計70勝合計70勝
称号「AIバトル 合計80勝合計80勝
きせかえ(あたま)「マンガ目合計85勝
称号「AIバトル 合計90勝合計90勝
称号「AIバトル 合計100勝合計100勝
What's in the box?合計125勝
称号「AIバトル 合計150勝合計150勝
きせかえ(からだ)「アフロディーテー合計175勝
称号「AIバトル 合計200勝合計200勝
アムピト♢リーテー合計225勝
称号「AIバトル 合計250勝合計250勝
きせかえ(あたま)「ふきだし合計275勝
称号「AIバトル 合計300勝合計300勝
称号「AIバトル 合計350勝合計350勝
称号「AIバトル 合計400勝合計400勝
称号「AIバトル 合計450勝合計450勝
称号「AIバトル 合計500勝合計500勝
称号「AIバトル 合計550勝合計550勝
称号「AIバトル 合計600勝合計600勝
称号「AIバトル 合計650勝合計650勝
称号「AIバトル 合計700勝合計700勝
称号「AIバトル 合計750勝合計750勝
称号「AIバトル 合計765勝合計765勝
称号「AIバトル 合計800勝合計800勝
称号「AIバトル 合計850勝合計850勝
称号「AIバトル 合計876勝合計876勝
称号「AIバトル 合計900勝合計900勝
称号「AIバトル 合計950勝合計950勝
称号「AIバトル 合計1000勝合計1000勝
称号「AIバトル 合計1100勝合計1100勝
ごほうびポイント難易度条件
(ランク0時の条件)次ランクまで1かんたん★1ふつう★1むずかしい★1おに★1
称号「AIバトルランク:1次ランクまで8かんたん★3ふつう★2むずかしい★1おに★1
称号「AIバトルランク:2次ランクまで15かんたん★5ふつう★4むずかしい★1おに★1
称号「AIバトルランク:3次ランクまで30ふつう★6むずかしい★3おに★2
称号「AIバトルランク:4次ランクまで45ふつう★7むずかしい★4おに★3
称号「AIバトルランク:5次ランクまで60むずかしい★6おに★5
称号「AIバトルランク:6次ランクまで75むずかしい★8おに★7
称号「AIバトルランク:7次ランクまで90おに★8
称号「AIバトルランク:8次ランクまで105おに★9
称号「AIバトルランク:9次ランクまで120おに★10
称号「AIバトルランク:10次ランクまで150一部のおに★10
称号「AIバトルランク:10+最強のドンだーになった!(カンスト)
+  一部のおに★10

ポイントを獲得するには、「課題曲フォルダ」から曲を選ぶ必要がある。

「ジャンルのフォルダ」「最近あそんだ曲」「お気に入り」で課題曲フォルダにある曲を選んでも「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。

その他

  • AIどんの連打はプレイヤーと全く同じになるため勝敗に影響はない。自己ベストとの戦いになる。
    • くす玉は風船になる。
    • 風船を縁で叩いても、本来なら打数にカウントされないが、AIどんに叩かせると風船の打数にカウントされる。ただし優勢・劣勢には影響しない。
  • ノルマクリア失敗&AIどんに勝利だと、リザルトには銀王冠が表示されているが、実際には銀王冠は獲得できていない。
  • 解禁した曲が遊べるのは次のクレジットから。

AIバトル演奏の真打天井スコア(不具合)

曲名ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項正常な天井との差分
かんたん
リンダリンダJ-POP★×4145942300点+連打5900点-52140点
夢をかなえてドラえもんアニメ★×1911045310点+連打10490点+52470点
二人の結晶-INNOCENCE-バラエティ★×396993460点+連打7560点+?点
シャイニング65ナムコ
オリジナル
★×41871004640点+連打4580点+?点
Rotter Tarmination★×41821009900点+連打4360点+16100点
ふつう
ポニーテールとシュシュJ-POP★×51591095820点+連打5860点+106150点
リンダリンダ★×62641022200点+連打3500点+26010点
ロックン・ハート!アニメ★×51891102360点+連打4340点+108020点
それは僕たちの奇跡★×51581027860点+連打5180点+?点
夢をかなえてドラえもん★×1991039780点+連打9420点+46870点
二人の結晶-INNOCENCE-バラエティ★×5176?????0点+連打4080点+?点
BLUE TOPAZ★×52531008750点+連打3750点+16140点
シャイニング65ナムコ
オリジナル
★×5249?????0点+連打3550点+?点
Rotter Tarmination★×62491038500点+連打3350点+45000点
むずかしい
インベーダーインベーダーJ-POP★×6414978980点+連打2080点-18240点
ポニーテールとシュシュ★×62891124250点+連打3410点+139750点
二人の結晶-INNOCENCE-バラエティ★×6315?????0点+連打2650点+?点
Extreme MGG★★★ゲーム
ミュージック
★×32301686220点+連打6740点+687690点
ミュージック・リボルバー★×32831373180点+連打4290点+377520点
BLUE TOPAZ★×74771024650点+連打2070点+24750点
シャイニング65ナムコ
オリジナル
★×6371?????0点+連打2420点-?点
おに
インベーダーインベーダーJ-POP★×6468972200点+連打1840点-25500点
リンダリンダ★×5377944900点+連打2350点-51480点
もりのくまさん(裏)どうよう★×95631652520点2930点+648600点
WE WILL ROCK YOU(裏)バラエティ★×52191025120点+連打4080点+43920点
KAGEKIYO(裏)ゲーム
ミュージック
★×109991846470点+連打1830点+847560点
ソウルキャリバーII(裏)★×74711559900点+連打2960点+561750点
BLUE TOPAZ★×86391042480点1570点+39840点
Garakuta Doll Play(裏)★×107151471240点+連打1470点+476280点
どん子のファーストデート(裏)ナムコ
オリジナル
★×88081030680点+連打1260点+24540点
Many Wow Bang!(裏)★×94971778260点3340点+773310点
春遊(裏)★×87001807680点+連打2240点+807000点
旋風ノ舞【天】★×106161025270点+連打1630点+25160点

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 課題曲の更新でパンご飯と双竜が削除、まるはやとCoquetteが入りました。 ソース:https://twitter.com/tabi2to5/status/1148024677291327489 -- 2019-07-08 (月) 10:03:01
    • ブルー段位を意識していそう…しかしなぜXevelとかスーハーとかがないのは謎のまま -- 2019-07-08 (月) 12:34:09
      • 技術上課題曲フォルダに入れられる曲数が限られているんじゃね -- 2019-07-08 (月) 15:07:57
      • GMも1曲くらいあっていいのにな -- 2019-07-08 (月) 17:03:57
      • フォルダ名とフォルダの見た目違うだけなのに30曲以上入れられないは無いんじゃね? -- 2019-07-08 (月) 18:30:01
      • GMはナムコオリジナルじゃないからとかそんな理由じゃね 実際バラエティの郢曲もナムコ側作成だしそれより上の曲あるのに出てないし -- 2019-07-08 (月) 22:58:51
      • 単に難しいだけを意識してるなら、カオスタイムとかドンカマも入りそうだしな、そこらへん弁えてる神蛇な -- 2019-07-09 (火) 11:41:11
    • この変更によって「おに裏譜面のある楽曲の場合は、おに裏も対象」という補足は全くの無意味になった -- 2019-07-08 (月) 18:00:12
      • 全ておに裏譜面がない曲になったからか。 -- 2019-07-10 (水) 19:17:24
  • 流れた過去コメの疑問だが、「この曲で初バトル勝利」は条件以上で初勝利したのとは別の、条件以上の難しさで勝利しても貰えない。「未勝利の状態で条件未満の難しさで勝利した後、条件以上の難しさで勝った場合」はまだ確認していない。 -- 2019-07-08 (月) 16:42:41
    • 「未勝利の状態で条件未満の難しさで勝利した後、条件以上の難しさで勝った場合」を調べてみたが、条件未満での勝利があっても条件以上で初勝利した場合に「この曲で初バトル勝利」が貰える。 -- 2019-07-10 (水) 19:19:45
  • 今度の最弱は疾風怒濤と魔剤かな? -- 2019-07-09 (火) 05:57:02
    • 個人差あるかもだけど、魔剤はいいとして疾風怒涛はきついかな、、〆ドレーあたりなら体力あれば弱い部類に入るかも。 -- 2019-07-09 (火) 11:35:48
    • まあ最悪デブステ倍速がある -- 2019-07-09 (火) 21:05:05
      • いやそれ倍速でもきつい定期 -- 2019-07-10 (水) 22:00:22
  • 何回かやって気付いたけど、不可1=可3の扱いなのな。5区でプレイヤー可23不可1、ai可26不可0でお互い真ん中で競り合っててプレイヤーが勝てた。 -- 2019-07-09 (火) 11:26:50
  • 東京特許のレベル7は499ノーツだが、クリアに乗ったのが292くらい,魂に乗ったのが418くらいだった。可2でそういう感じだったのでゲージはかなり硬いと言えそう。ちなみにレベル8が580ノーツだからそちらに合わせてるという見方もあるが、他の曲は各レベルに合ったゲージが用意されてる気がする。 -- 2019-07-09 (火) 13:17:53
    • でも中間難易度のクリア成功/失敗って何も違いが無いような・・・ -- 2019-07-09 (火) 16:58:43
  • 逆接待って、区間ごとに前半精度悪く後半精度良く…ではなく、曲全体の前半後半ってことですか? -- 2019-07-09 (火) 13:54:37
    • 前者の区間毎だと思われ。それに加えて、2区間とも惨敗だと、3区目は流石にaiも加減してくれる模様。つまりどちらもありえる。 -- 2019-07-09 (火) 15:07:16
      • 3区間曲の場合、1区で負けると2区は加減してくれる。 -- 2019-07-09 (火) 18:05:45
  • 中間の難易度でプレイしたら、筐体上ではクリアしたのにドンだーひろば上ではクリア失敗扱いになってるの地味にヤバくね? -- 2019-07-09 (火) 16:04:47
    • 王冠が記録されてしまうと、正規譜面でやるのが不利になってしまうからね。とはいえ、中間難易度を選択した時点でクリア失敗みたいになるのはね... -- 2019-07-09 (火) 16:14:00
    • 勝利数稼ぎついでに中間難易度の譜面を色々遊んでみたのはいいが、ドン広を更新すると絶望。捨てゲーしたみたいな記録がいくつも付いているという悲劇。 -- 2019-07-09 (火) 18:26:35
  • 結構難しいけど楽しい、ただ曲はお金がね... -- 2019-07-09 (火) 17:56:50
  • (虹) AIバトル 合計600勝 を確認。6 -- 2019-07-09 (火) 23:55:06
    • 反映 -- 2019-07-10 (水) 00:10:44
    • 王冠1000個を考えると1000勝の可能性も出てきたな。おそらく金称号だろうけど -- 2019-07-10 (水) 13:13:31
    • 765勝か、876勝か、999or1000勝までありそう…限界が無いってことはないよね…? -- 2019-07-10 (水) 15:47:39
  • 第六天魔王の11レベルをデタラメでやったんだけど16分3連が単色にしかならないのは仕様? -- 2019-07-10 (水) 16:25:12
    • Wasabi Body Blowのレベル10のでたらめも、16分3連打がかなり多いのに全て単色になっていた。(2連打は複合になることも) -- 2019-07-11 (木) 16:18:01
    • バグなのかな? -- 2019-07-12 (金) 00:38:18 New
    • きまぐれorでたらめ でいくつか試したら結果は以下となった。 -- 2019-07-12 (金) 11:57:39 New
      • てんぢく(11),カナデア(7)→16分複合3連打あり 豊穣(6),練習曲(6)→無し 第六(2)→8分複合3連打あり -- 2019-07-12 (金) 12:01:03 New
      • 演奏オプションより簡略化のルールが優先されてると思われる。 -- 2019-07-12 (金) 12:02:01 New
    • 16分3連と8分2連が隣接してる配置も単色だけだと思う -- 2019-07-15 (月) 12:22:28 New
  • さちさち裏が★10の3区なので稼ぎやすい -- 2019-07-10 (水) 18:17:28
    • ゲゲゲ裏と冷凍庫も★10の3区。おに★5以下が対象なら -- 2019-07-10 (水) 19:11:50
      • (続き)おに★5以下が対象ならス・マ・イ・ル、★5対象外かつ★7以下対象ならPPAPの方が稼ぎやすい。 -- 2019-07-10 (水) 19:14:33
  • 真打で過大なスコアを出せる曲は中間レベルでも過大なスコアが出せることがある。MGGLv7(222コンボ)で150万超えた。 -- 2019-07-11 (木) 17:55:24
    • ポニテむずかしい未プレイの状態から、Lv8の真打で99万を出したが、ポニテむずかしいのランキングには反映されなかった。つまり、ランキングに反映されるのは「いつもの」のみ、となる。 -- 2019-07-12 (金) 18:17:30 New
  • ココロボで小節線ではない場所に区間の区切りがあることを確認。非表示小節線の特定に使えるかも? -- 2019-07-11 (木) 17:57:09
  • どうでもいい小ネタを1つ。ランク10→10+の間に出現する課題曲フォルダは、フォルダを通過するたびに和田どんの「課題曲で勝利して〜」のくだりが再生される。テンポよくフォルダを行ったり来たりすると「課題曲を課題曲を課題曲を課題課題課題課題」と狂気のドンちゃん(?)が堪能できる。ランクアップの課題曲連奏で疲れた方は是非。 -- 2019-07-13 (土) 15:03:43 New
    • それをやるにはランク10への昇格が必要だから、ランク9以下では対象曲連奏で疲れても出来ない。 -- 2019-07-13 (土) 20:37:51 New
  • 700.750.765.800勝の称号も確認されました -- 2019-07-13 (土) 19:13:37 New
    • 反映 -- 2019-07-13 (土) 19:38:30 New
  • 876、900、950勝の称号加筆。850は↑の13日頃ついでにやっています -- 2019-07-15 (月) 09:40:57 New
  • ランク10になり、課題曲フォルダが登場した状態で「最近あそんだ曲」から郢曲/暁闇をノルマクリア・バトル勝利したのにポイントが貰えない現象を確認しました。余裕のある方は再現性があるか調査をお願いします。 -- 2019-07-15 (月) 13:36:16 New
    • ジャンルフォルダ、お気に入りでも未達成になることを確認 -- 2019-07-16 (火) 11:15:17 New!
  • ↑10→10+は最近遊んだ曲から選んでもランクアップ条件未達成となりポイントはもらえません。必ず課題曲フォルダから選曲する必要があります -- 2019-07-15 (月) 14:33:52 New
    • ついでに言うとノルマクリアの是非は関係ない -- 2019-07-15 (月) 14:39:27 New
      • 10→10+だけはノルマ失敗・バトル勝ちでもポイント入るってこと? -- 2019-07-15 (月) 20:05:51 New
  • AIバトル演奏でランク10+に行くまでの最少勝利数は324勝が必要です -- 2019-07-16 (火) 10:54:06 New!
  • AIバトル 1000勝は金称号。表に反映。 -- 2019-07-16 (火) 11:11:39 New!
    • 1クレ4曲だとしても2万5千、、凄い執念だ -- 2019-07-16 (火) 11:49:56 New!
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