難易度表 / むずかしい / VICTORIA


VICTORIA

詳細・攻略

  • 新筐体ホワイトVer.のテーマである「神話」をモチーフにした楽曲群ゴッドコレクションのひとつ。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC15.8.2PS4 1★×8545891690点+連打490点118点
    真打994200点1700点-
    iOS875310点470点100点
  • BPMは185。
    • ラストは減速している*2
  • 連打秒数目安・・・約1.108秒−約0.946秒−約4.35秒−約0.296秒約0.459秒:合計約7.159秒
  • 全体的に付点配置や裏拍配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
    • 16分は序盤と終盤は2連打が、それ以外は3連打が多くなっている。
    • また16分は単色が多いが、ゴーゴーからは複合も出てくる(配色は○●・●●○・○○●)。
  • 9〜23小節・92〜99小節は16分の2連打が多く、リズムが取りづらくなっている。
  • ラストにBPM148の48分縁2打がある。音符間隔は29.6打/秒となり、ドンカマ2000(おに)の29.238打/秒を上回り歴代最短間隔である。
    • ゲーム的に言えばどちらも2フレーム(2/60秒)なので同じ間隔とみなせる。
    • しかもこの縁2打は全コースに配置されている。むずかしいコース以下で48分音符が配置されたのは太鼓の達人史上初である。
    • ドンカマ2000(おに)などと違いあくまで2打のみのため、繋ぐのが困難というわけではないが、むずかしい以下での48分は適正者には厳しいと思われる。
  • 音符密度は、約4.03打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、17〜23小節だけは音符密度が約6.07打/秒になっている。

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真打配点追加 -- 2016-11-29 (火) 22:51:01
  • 慣れれば☆7位かな -- 2017-03-10 (金) 19:56:20
  • 多少リズム取り辛い所もあるけど★7だろうな 中盤には休憩もあるし -- 2017-03-10 (金) 20:06:32
  • リズム難と複合が厄介 ★8でいい -- 2017-08-23 (水) 23:50:26
  • 音符間隔と単位が一致していないぞ -- 2018-05-29 (火) 22:51:13
  • ドドカとかそういう複合あるけど竜と黒炎の姫君に比べればこれは☆7てもおかしくないぞ -- 2018-12-25 (火) 22:38:11
  • お前BPM考えろや -- 2019-02-18 (月) 16:49:19 New
コメント:

譜面

ラストのBPM変化はおにに参照
VICTORIA_h.png

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*1 太字は初出
*2 要調査
*3 ギリシア神話の女神ニーケーに相当し、戦争の女神ベローナと関連付けられる女神。Wikipedia