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KARMA (Tatsujin Mix)

詳細・攻略

  • バンダイナムコゲームス「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」の楽曲を太鼓の達人向けに再編集した曲。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC14SP★×8472888640点+連打450点100点
    PSPDX887440点
    真打モード901060点1540点-
    Wii5SP473887560点480点115点
    AC15.10.4★×7472841730点460点108点
    真打?????0点1710点-
  • BPMは約145。
  • 黄色連打が多く、中盤には芋連打が35→40→45→50打と4ヵ所ある。2Pプレイの場合、連打によってはかなりの高スコアが狙えるだろう。
  • 大音符が多く、67個ある(全体の約14.2%)。
  • 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分はほとんどが単色だが、複合()も3回出てくる。
    • また、かなりの物量譜面なので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • ただし、譜面自体は一つのパターンの繰り返しが多い。
    • 16分が12連続で出てくる77〜80小節に注意。
  • フルコン難易度は高めだが、繰り返しが多いのでクリアはそれほど難しくない。
  • AC15で★×7に降格したが、同難易度では強めの部類に入る。

その他

  • サブタイトル表記は以下の通り。
    • AC14、新筐体ブルー以降:「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」より
    • PSPDX:「鉄拳6」より
    • Wii5:記載なし
  • アーティストは、遠山明孝(AJURIKA)。
  • 譜面作成は、エトウ
  • 曲IDは、teken6
  • 新基準ではWii5、ACでは14以来長らく収録されてなかったが、2018年8月8日にてブルーVer.に収録を果たすこととなった。
    • 新基準対応作品に収録されるのは約6年ぶり、ACに収録されるのは約8年ぶりとなる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★7でいいけど少しむずかしいレベル -- 2013-07-29 (月) 20:45:29
  • タイプこそ違うが表鯛(現在強めの★7)と互角か、こっちのが若干きついかな、と初出当時から思ってた。 -- 2013-08-10 (土) 00:13:46
  • Wii5では3P以上で100万点越えが可能。 しかしこれだと厳しめ。 -- 2014-12-20 (土) 12:44:07
  • 3Pだと最低でもおそらくくすだまの2回目までは割った後の5000点が必要。 -- 2014-12-20 (土) 12:51:49
  • おに★×7もなくない? -- 2016-02-22 (月) 00:07:21
  • ブルーで★×7に降格 -- 2018-08-08 (水) 09:42:02
  • ★×8では弱めだが、★×7じゃ結構強めの部類に入りそうだな。 -- 2018-08-08 (水) 10:31:09
  • 真打配点追加。ついでに、その他欄のサブタイトル表記のことを一部修正。 -- 2018-08-20 (月) 21:39:51
  • おにだと★5くらいかな -- 2019-08-16 (金) 12:45:36
  • 夏祭り鬼のゲージを甘くしてカカドンをなくした代わりに16分の面7連打を搭載した譜面。 -- 2019-08-16 (金) 12:52:58
コメント:

譜面

  • 譜面分岐がある場合
    • 普通、玄人譜面はWii5の譜面
    • 達人譜面はAC、PSPDXの譜面
  • Wii5譜面の40小節の2つめの大音符が巨大音符になっており、これによって41-55小節の譜面が変化する。
    • 良:達人譜面、ACと同じ
    • 可:玄人譜面
    • 不可:普通譜面

karma-HARD-Wii5a.png

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