難易度表 / むずかしい / Infinite Rebellion


Infinite Rebellion

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL★×8920894820点+連打280点68点
真打1000650点1050点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5〜300
    • エゴエゴアタクシのような、いきなり極端にBPMが落ちる部分があるが、直接譜面に影響はしない。
  • 幽玄ノ乱の1~10小節目(BPM160地帯)がラストに移動したような曲の構成になっている。
  • むずかしいコース最難関曲候補のひとつ
    • 同コースで要求される体力・技術力を遥かに超える能力を求められる。
    • BPM300という太鼓の達人でもトップクラスの速さで16分が多量に出てくる譜面。8分の複合(=BPM150の16分)幽玄ノ乱(原曲)と比べて複雑であり、このため複合処理能力も原曲より更に高いものを求められる。少なくともおに★×9上位〜★×10中位レベルで標準とされる複合処理能力は確実に必要である。間違いなくあちらをクリア出来るレベルがないと太刀打ちできないとみて良い。
    • またこの16分音符は20打/秒で、原曲と同じくむずかしいコースではVICTORIAの48分に次いで速い。
    • さらに12分(=BPM150の24分)までも存在し、縁だけとはいえ8分や16分と隣接しているものがある。
  • 特に厳しいのは67〜73小節。この高速BPMで長く複雑な8分複合が襲いかかり、更に70〜71小節にかけては縁だけではあるが、12分と16分が接続されている。むずかしいコースでは前代未聞の複合である。 
  • 16分音符の複合こそ無いものの、複雑な8分複合と隣合っているものが多い。予め運手を決めておくことは必須だろう。
    • 速さに慣れるだけならBPM140〜160のおに★×8程度の曲にばいそくをかけて練習するのが手っ取り早い。
  • また下記のBPM300地帯半速画像の通り、明確な休憩地帯がほとんどないため、体力面でも非常に難易度が高い譜面となっている。
  • 134小節目以降はBPM160、12分主体になるがここにも単色3連打とはいえ24分(=BPM240の16分)が出てくる。油断は禁物。
  • 平均密度は約8.32打/秒と、むずかしいコースでは幽玄ノ乱(約7.35打/秒)を引き離し歴代最高である。
    • これはおに★×10でも上位の密度であり、Hurtling Boys(おに)(約8.33打/秒)に匹敵する。
    • 密度の高さが難易度に必ずしも比例するわけではない(やわらか戦車裏など)が、おに★×10レベルの体力は確実に必要だということは頭に入れておいてほしい。
  • 以上のことからむずかしいコースとしては完全に規格外であり、おに★×10中堅レベルに相当する
    • むずかしいコース適正者はもちろん、★×8以下のおにコース適正者ですら安易に手を出すのは危険である。
    • ただし、むずかしいコースはおにコースに比べればゲージが甘い(良・可で伸びやすく不可で減りにくいうえ、クリアに必要な魂ゲージが少ない)ため、*2逆におに★×9を一通りクリア出来るようになれば挑戦してみても良い。おに★×9適正者にはかなり過酷だが、やる価値はある。
    • おに★9上位〜★×10中位というのはゲージ考慮の上に低めに見積もった難易度で、むしろ一部のおに★×10中位以上の譜面へとステップアップするための練習曲と捉えたほうが妥当であろう。

その他

  • 総コンボ数920は、むずかしいでは〆ドレー2000〆ドレー2000+第六天魔王に次いで歴代4位(1位の2曲はほぼ同一譜面であるため実質3位)の多さである。
  • 総コンボ数がかなり多いことから、配点もむずかしいコースでは最低クラスである
  • 曲名の読みはインフィニット リベリオン
    • 直訳すると、無限の反乱
      • 無限ノ乱」とも訳せる。幽玄ノ乱から類推できる同音異義語である「有限(ゆうげん)」とは対照的。
      • 「幽玄」自体は「奥深い味わいのあること。奥深くはかり知ることのできない・こと(さま)。」といった意味である。
  • 略称は無限リベリオンなど。
  • アーティストは、黒沢ダイスケ
    • この曲は2017年7月17日に、サプライズ動画としてアップされた黒沢ダイスケ氏による幽玄ノ乱のリミックスである。
  • 4小節目前の部分は幽玄ノ乱の110小節からのアレンジ。
  • 曲IDは、ygnarr

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑しかも15300は全ての鬼星8に平均密度で勝っている。なお演奏時間 -- 2019-03-24 (日) 13:58:34
  • むずかしいってなんだろう -- 2019-05-11 (土) 12:45:00
  • 7~132小節の平均密度がアンハ鬼達人譜面の平均密度を超えた件について -- 2019-05-12 (日) 13:36:29
  • 半速画像、バグったAsteroidって感じ -- 2019-06-06 (木) 15:55:57
  • 個人的には未だにぶっちぎりのむずかしい最難曲。はたラクとかいう比じゃない。束ね糸くらいはある。 -- 2019-06-21 (金) 00:55:17
  • 第1ゴーゴー地帯でおに譜面みたいなアレンジ入れると楽しい -- 2019-07-03 (水) 15:00:39
  • 第六天魔王と同レベル -- 2019-08-02 (金) 22:49:08
  • 現在の段位のコンセプトからそのうち九、十段にでもブチこんできそう -- 2019-09-09 (月) 23:52:39
  • PS4のランクマッチで他の難しいや鬼★5前後の曲に紛れて出てくるこいつが地雷すぎる -- 2019-09-15 (日) 09:09:36
  • ↑怖wこいつはMagician's、指先、ともに、闇ノ魔、蛸蛸などと一緒の時期に出るべきでしょ -- 2019-09-15 (日) 12:07:59
コメント:

譜面

ygnarr_h.png

半速画像(疑似停止ギミック解除)
最後の連打はBPM48
無限半速_H (2).png

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*1 太字は初出
*2 どういうわけか、むずかしいコースのみ、ノルマに必要なゲージが難易度が高いほど少ない。