難易度表 / むずかしい / Infinite Rebellion


Infinite Rebellion

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL★×8920894820点+連打280点68点
真打1000650点1050点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5〜300
    • エゴエゴアタクシのような、いきなり極端にBPMが落ちる部分があるが、直接譜面に影響はしない。
  • 幽玄ノ乱の1~10小節目(BPM160地帯)がラストに移動したような曲の構成になっている。
  • むずかしいコース最難関曲候補のひとつ
    • 同コースで要求される体力・技術力を遥かに超える能力を求められる。
    • BPM300という太鼓の達人でもトップクラスの速さで16分が多量に出てくる譜面。8分の複合(=BPM150の16分)幽玄ノ乱(原曲)と比べて複雑であり、このため複合処理能力も原曲より更に高いものを求められる。少なくともおに★9上位〜★×10中位レベルで標準とされる複合処理能力は確実に必要である。間違いなくあちらをクリア出来るレベルがないと太刀打ちできないとみて良い。
    • またこの16分音符は20打/秒で、原曲と同じくむずかしいコースではVICTORIAに次いで速い。
    • さらに12分(=BPM150の24分)までも存在し、縁だけとはいえ8分や16分と隣接しているものがある。
  • 特に厳しいのは63〜69小節。この高速BPMで長く複雑な8分複合が襲いかかり、更に66〜67小節にかけては縁だけではあるが、12分と16分が接続されている。むずかしいコースでは前代未聞の複合である。 
  • 16分音符の複合こそ無いものの、複雑な8分複合と隣合っているものが多い。予め運手を決めておくことは必須だろう。
    • 速さに慣れるだけならBPM140〜160のおに★×8程度の曲にばいそくをかけて練習するのが手っ取り早い。
  • また下記のBPM300地帯半速画像の通り、明確な休憩地帯がほとんどないため、体力面でも非常に難易度が高い譜面となっている。
  • 130節目以降はBPM160、12分主体になるがここにも単色3連打とはいえ24分(=BPM240の16分)が出てくる。油断は禁物。
  • 平均密度は約8.32打/秒と、むずかしいコースでは幽玄ノ乱(約7.35打/秒)を更に上回り歴代最高である。
    • これはおに★×10でも上位の密度であり、Hurtling Boys(おに)(約8.33打/秒)に匹敵する。
    • 密度の高さが難易度に必ずしも比例するわけではない(やわらか戦車裏など)が、おに★×10レベルの体力は確実に必要だということは頭に入れておいてほしい。
  • 以上のことからむずかしいコースとしては完全に規格外であり、おに★×10中堅レベルに相当する
    • おに★10強レベルと言う声もある。
    • むずかしいコース適正者はもちろん、★×8以下のおにコース適正者ですら安易に手を出すのは危険である。
    • ただし、むずかしいコースはおにコースに比べればゲージが甘い(良・可で伸びやすく不可で減りにくいうえ、クリアに必要な魂ゲージが少ない)ため、逆におに★×9を一通りクリア出来るようになれば挑戦してみても良い。おに★×9適正者にはかなり過酷だが、やる価値はある。
    • おに★9上位〜★×10中位というのはゲージ考慮の上に低めに見積もった難易度で、むしろ一部のおに★×10中位以上の譜面へとステップアップするための練習曲と捉えたほうが妥当であろう。

その他

  • 総コンボ数920は、むずかしいでは〆ドレー2000〆ドレー2000+の1004コンボに次いで歴代3位(前述の2曲はほぼ同一譜面であるため実質2位)の多さである。
  • 総コンボ数がかなり多いことから、配点もむずかしいコースでは最低クラスである
  • 曲名の読みはインフィニット リベリオン
    • 直訳すると、無限の反乱
      • 無限ノ乱」とも訳せる。幽玄ノ乱から類推できる同音異義語である「有限(ゆうげん)」とは対照的。
      • 「幽玄」自体は「奥深い味わいのあること。奥深くはかり知ることのできない・こと(さま)。」といった意味である。
  • 略称は無限リベリオンなど。
  • アーティストは、黒沢ダイスケ
    • この曲は2017年7月17日に、サプライズ動画としてアップされた黒沢ダイスケ氏による幽玄ノ乱のリミックスである。
  • 4小節目前の部分は幽玄ノ乱の110小節からのアレンジ。
  • 曲IDは、ygnarr

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑1-4,6,7 ★9適正だとHS1でBPM300はキツいしギリ★10な気が -- 2018-06-25 (月) 16:43:46
  • 例のところ、まださいたま2000だけめちゃ難しいな -- 2018-06-25 (月) 18:01:34
  • これ入魂安定したのだが★×10挑めるだろうか? -- 2018-07-11 (水) 11:06:44
  • ↑十分挑める -- 2018-07-11 (水) 13:02:26
  • はたラク(鬼)は局所難でこっちは全体難だから、はたラクの方が難しいってコメがあったけど、はたラク(鬼)は局所難だからこそ、ゴーゴー以外で稼げるからクリアだけなら簡単。こっちは16分が全体に散らばっているからこそ、ゲージが削られて難しいんだろう。あと、これにでたらめかけてクリアないしフルコン安定すればほとんどの鬼譜面が怖くない。 -- 2018-07-11 (水) 13:21:11
  • このページを見に来るとホント感覚狂うわ。これ難しいのページだよな?って思う。上から一つ下の難易度(難しい)なのに、一番上の難易度かつその中の一番上のレベルの★10並の譜面とか書いてある(実際そう)から、ホント時代の変化を感じる曲よなこれ。 -- 2018-08-31 (金) 13:33:59
  • ↑未来から来た超難易度譜面のアレンジですからね… -- 2018-09-11 (火) 13:38:06
  • これを可一桁まで詰めれば懐中庭園も可20くらいは切れますか? -- 2018-09-13 (木) 20:35:39
  • ↑懐中庭園を確実に詰めるなら、これをでたらめで可一桁に出来るようにした方が良いと思う。 -- 2018-09-13 (木) 20:44:08
  • ↑4北埼玉の難しいも当時の★10に並んで難しいと言われていました。 -- 2018-11-07 (水) 19:48:43
コメント:

譜面

正しいBPMはおに参照
最後の連打はBPM96
無題2 むずかしい.png

半速画像(疑似停止ギミック解除)
最後の連打はBPM48
無限半速_H (2).png

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