難易度表 / むずかしい / Black Rose Apostle


Black Rose Apostle

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii3SP
PSPDX
iOS
ナムコ
オリジナル
★×8370897570点+連打690点150点
AC14Plus897930点
真打モード899000点2100点-
AC15.1.0Wii5897670点680点185点
AC15.2.03DS2DL
Wii U3DL
PS4 1DL
894940点690点183点
真打997820点2340点-
AC16.1.0999500点2690点-

譜面構成・攻略

  • BPMは102-204。
  • 連打秒数目安・・・約1.152秒
  • おにとはコンボ数が2倍以上離れている。
  • 大音符が多く、43個(約11.62%)。
  • 最初と中盤に速度変化があり、等速の8分が見かけ16分になっている。
  • 8分の複合がかなり多いが、16分は低速地帯でしか出てこない上、ノーツ数も少ないので★×8最弱クラスに易しいと言える。
    • また、長複合を除けば8分は4連打までが殆ど。
    • だが、序盤とゴーゴーに3-3型の8分長複合が存在する。この手の複合が苦手な人は要注意。
  • 序盤と終盤で1回ずつ出てくる8分の複合16連打と複合23連打に注意。
    • このBPMでのヴァーナス処理はかなり危険。交互や分業が苦手な人にとってはフルコンは厳しい 。
      • 幸い8分複合(見た目16分複合はある)までなので、この譜面で交互や分業の練習をすると、以降はむずかしい以上の譜面がぐっと楽に攻略できる。
  • 連打が最初の低速地帯にしかなく、秒数も短い。また、新基準同士でも配点がことなり、まず無印とWii5では基準スコア(むずかしい☆8は90万点)に乗せるために12打以上入れる必要がある。オートより遅い(秒速約10.42打)為それほど難しくないが、KATSU-DON,3DS2以降ではなぜか公差が下がっており、基準スコアに乗せるのがかなり難しくなっている。具体的には26打入れる必要があり、約22.57打/秒の連打が必要。''*2
    • ニジイロ配点では5打入れるだけで良いが、配点の都合上可をひとつでも出すと途端に100万点超えが厳しくなる。ボーダーは可1(19打)。2以上は非常に厳しい(32打)
  • 平均密度は、約3.47打/秒

その他

  • 曲名の読み方は、ブラック ローズ アパスル
    • 直訳すると黒き薔薇の使徒
  • 作曲は、世阿弥
  • 譜面作成は、エトウ
  • 略称は黒薔薇黒バラBRA等。
  • 曲IDは、castle

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DLを除く最後の家庭用正規収録はWii5か。デフォなのはもう一つPSPDXで。 -- 2020-04-21 (火) 08:15:01
  • 天井点はニジイロVer時は999500点。風船打数が分かっていれば大音符の区別やらゴーゴータイムやらを考慮しなくていいので、簡単に計算できる。 -- 2020-05-21 (木) 02:26:19
  • 開幕のスカスカ地帯を除けば(8小節目〜で計算)一応平均密度約4.001と月読命くらいの密度にはなる模様。まあなんのフォローにもなってないけど -- 2020-06-25 (木) 21:47:30
  • ↑と書き込んだ直後に上に密度書いてあったの気付いた。よく見ないで書き込んでスマン -- 2020-06-25 (木) 21:49:33
  • ↑ちなみにその場合はラストの2打も入った密度ですね。まぁ、3.47も4.00も4.23も☆8では低いと言えば低い方ですが。 -- 2020-06-25 (木) 22:10:21
  • 真打と虹配点もう絶対可出せなくて草。(WiiU3の配点は理論値クラスの連打で辛うじて可1はセーフ) -- 2020-11-22 (日) 12:11:26
  • はい。この曲登場から10周年です。 -- 2020-12-08 (火) 08:35:12
  • 前半を半速にしたらって考えたけど、適正者ならむしろ見やすくて簡単そう。特に3拍子地帯。 -- 2021-01-21 (木) 20:19:15
  • 誰が見てるか知らんけど連打60なら52.08打/秒 -- 2021-02-17 (水) 17:43:43
  • 100万点到達には秒速4.34打(全良)少なくとも秒速13.89打あれば極が取れる。 -- 2021-04-21 (水) 00:00:00
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譜面

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見た目重視
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*1 太字は初出
*2 Wii5でも3DS2でも新基準の作品で言えることだが、この話はあくまで全良を前提とした話である。