Abyss of hell †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.6.5 | PS Vita1 | ゲーム ミュージック | ★×8 | 705 | 879390点 | +連打 | 380点 | 88点 |
真打 | | ?????0点 | 1340点 | - |
AC16.1.0 | | ゲーム& バラエティ | 987000点 | 1400点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約165。
- 黄色連打が多い連打曲で、1本あたりの長さも長い。
- 全体的に16分の偶数打が多く、リズムが取りづらい。
- ふつうは付点配置が多いリズム難譜面だが、こちらは物量が多い体力譜面になっている。
- 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。
- 16分は2・4連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
- また、16分は2連打と3連打が混じって出てくる箇所もあるため、フルコン難易度は高い。
- 16分の2連打が4連続で出てくるラストゴーゴーに注意。
- 以上のことからフルコン(特に全良)難易度は高く、要注意。
- ただし、16分は全て単色しかない。それが唯一の救い。
その他 †
コメント
譜面 †
正しいBPMはおに参照

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
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- Wii
- DS
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- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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2021-03-08
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