難易度表 / むずかしい / 夜咄ディセイブ


夜咄(よばなし)ディセイブ

詳細・攻略

  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC15 超会議Ver.
    AC15.3.2
    Wii U2
    PS Vita1
    ★×6330784610点+連打710点183点
    真打986600点2760点-
  • BPMは130。
    • ゴーゴーはHS1.5がかかっており、見かけ上のBPMは195。
  • 連打秒数目安・・・約1.346秒−約0.654秒×2−約1.346秒−約0.654秒×3−約0.654秒約0.769秒約0.654秒約0.654秒×2:合計約9.346秒
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • おにとはコンボ数が2倍以上離れている。
  • 速度は少し遅めだが、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分はほとんどが2連打だが、5連続で出てくる箇所もある。
    • ただし、8分の複合は数がそれほど多くない。
  • ラストゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 8分の複合8連打→16分4連続になっている36〜37小節に注意。
  • フルコン難易度は妥当だが、速度が少し遅いのでクリアは下位クラスだろう。

その他

  • ニコニコ超会議2のボーカロイドエリアの太鼓の達人で一足先にプレイすることができた。
    • 2013年6月19日の第17回アップデートにて、正式にAC収録となった。
  • 歌唱は、IA
  • 作詞・作曲・編曲は、チルドレンレコードカゲロウデイズと同じじん(自然の敵P)
    • カゲロウプロジェクト」の9作目である。
    • ベースは、白神真志朗。ドラムは、ゆーまお
  • 譜面作成は、カーン
  • 曲IDは、iaybns
  • 2018年3月15日(木)午前7:00のブルーVer.稼働をもってサヨナラとなった。
    • 14以前のACには収録されていないため、現在は家庭用作品でしかプレイできない。
  • ムラサキVer.段位道場の三級3曲目課題曲となった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★×6にしては簡単な方かな。 -- 2013-06-19 (水) 23:16:57
  • 鬼のコンボ数の半分未満か…前奏と間奏のコンボの差がでかすぎる。 -- 2013-06-20 (木) 16:58:52
  • ふつうコースらしさがけっこうある譜面。 -- 2013-08-07 (水) 21:38:26
  • DESERT STORMと同レベくらいかな。 -- 2013-10-18 (金) 00:13:11
  • 動画を精度の良い方に変更、全難易度同時再生は一応コメントアウトしました。 -- 2013-11-28 (木) 17:15:46
  • 16分4打じゃなく16分2×4打ですよ -- 2018-07-29 (日) 15:29:16
コメント:

譜面

風船、くすだま音符の長さは暫定
黄色連打はすべて、画像より48分音符1つ分だけ短い。 yobanashi_h2.png

見た目用 yobanashi_h_v.png

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