難易度表 / むずかしい / 怒槌


怒槌 光吉猛修 「CHUNITHM」より

  • 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「第四回天下一音ゲ祭」の課題曲で、セガ・インタラクティブ「CHUNITHM(チュウニズム)」からの移植曲。
    • CHUNITHMオリジナル曲としては初めて他社へ移植された曲であり、JAEPO枠楽曲交換で本曲が選ばれ移植された。

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.7ゲーム
ミュージック
★×8749896280点+連打350点78点
真打?????0点1220点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
?????0点???点-

譜面構成・攻略

  • BPMは100〜200。
  • 連打秒数目安・・・0.275-0.125×9-0.875-1.025-0.425:合計約3.725秒
    • ラストの大音符はHS0.75がかかっており、見かけ上のBPMは75。
  • 黄色連打がかなり多く、13本ある。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • ゲームミュージックの表譜面では最もコンボ数が多い
  • 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。
    • 16分は単色の3連打までしかないが、4連続で出てくる箇所もある。
    • また、8分の複合は全体的に長めのが多い。
  • 休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • リズムが取りづらくなっている117〜122小節に注意。
    • 8分・12分・16分が隣接しているので、適正者にとって全て繋ぐのは厳しいかもしれない。
  • 音符密度は、約5.19打/秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • またさいたまと同等で鬼☆7中〜強はあると思う。複合無いだけまだマシだけど -- 2017-10-17 (火) 06:37:40
  • ゲームミュージックの表譜面ってとこは、むずかしいだよな。(なんか変じゃないかな) -- 2017-10-19 (木) 21:35:02
  • ↑裏含むとリッジが最多だから変じゃない。 -- 2017-11-01 (水) 21:39:27
  • 真打配点追加 -- 2017-11-06 (月) 14:01:56
  • フルコン難易度は☆8ぐらいかな -- 2018-02-25 (日) 23:27:58
  • ↑ おにの -- 2018-02-25 (日) 23:28:22
  • 過去の天下一の曲(VeRTEX、イグニス、FLOWER)に比べると簡単だけど、これも★8の中ではなかなか手強い譜面 -- 2019-06-29 (土) 01:13:38
  • 700コンボ以上だったんだ -- 2019-07-23 (火) 15:30:07
  • 実はおにと比べてかなり自重されている譜面のひとつ。双璧はウロボロス。どちらも鬼のノーツと比べてむずかしいは6割強程度(55〜65%) -- 2020-02-04 (火) 20:24:00
  • AC16配点 1330 -- 2020-12-12 (土) 21:47:48
コメント:

譜面

風船の打数・長さ、HSの値、非表示の小節線は推定
おににある32分関連のBPMはそちらを参照
wrath_of_the_mallet_h v2.png

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