難易度表 / むずかしい / 第六天魔王


第六天魔王

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.8★×8966901040点+連打270点60点
真打998790点970点-

譜面構成・攻略

  • BPMは75?−300
    • 減速する箇所が3箇所存在する。
  • 連打秒数目安・・・約1.183秒×2:合計約2.367秒
  • むずかしいコース最難関曲候補のひとつ
  • 幽玄ノ乱Infinite Rebellion同様、BPM300という速さで大量の音符が流れてくる。
    +  譜面傾向が似ているこれら3曲の音符間隔の比較(この曲は常にBPM300とする)
    • 16分(20打/秒)の数は3曲の中で最も少ないものの、後述のような、もう2曲には無かった複合や5連打が存在する。
    • また、12分(15打/秒)の数が大幅に増えている。8分に混ざった状態で流れてくるものが多く、さらにこちらも複合が存在する。
      • そのため、3譜面の中で1番技術が必要であると言える。
  • 90小節の16分複合(●●)は、むずかしいコースに存在する16分複合のうち最短音符間隔である。
  • 116〜117小節の8分複合はおにと共通。だがその直後が6分となっている。
  • 第5ゴーゴーはCalculatorのラストのような8分長複合が流れてくる。
    • 2つ目は12分が混ざっているので注意。なお、縁は全て複合を入った手で叩くことになる。
  • 152〜155小節のラス殺しはおに★×10上位でもあまり見かけないものであり、むずかしい適正者が繋ぐのはまず不可能といって良い
    • Heaven's Rider(おに)の発狂に「ばいそく」のかかったものがさらに複雑になったと見てもいいだろう。
  • 高速16分や強烈なラス殺しに隠れがちだが、下記の半速画像を見ると第4ゴーゴー以降は明確な休憩地帯が存在しない。強いて言えば112〜115小節が休憩地帯と言えるか。
  • ラスト5打に注意
    • この16分5連打は≠MMより更に速く、むずかしいコースに存在する16分5連打のうち最短音符間隔である。
  • 1曲を通しての平均密度は約7.22打/秒むずかしいコース歴代3位である。
  • 1曲を通しての平均音符間隔は約9.68打/秒

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ウォーミングアップにかなりおススメの譜面だと思う。 -- 2019-05-10 (金) 20:08:39
    • さぁ、そのあと何をプレイしようか? -- 2019-05-10 (金) 20:15:54
    • 個人的に燎原鬼よりきつい -- 2019-05-13 (月) 20:34:02
    • これのでたらめが鬼上位の曲の練習になってマジ助かる。 -- 2019-06-21 (金) 17:35:04
    • 16分を捨てて8分だけでクリアするとなってもやわらか戦車裏のばいそくですからね。むずかしいって一体。 -- 2019-06-23 (日) 02:45:29
    • ムズいよね -- 2019-08-13 (火) 22:05:09
    • 120小節からの長複合が難所ではなく稼ぎと見られるとんでもない曲。これと無限は懐中庭園(おに)の練習にもってこいな気がする。 -- 2019-08-17 (土) 22:44:41
    • 一曲の平均音符間隔みて一瞬だけ何が起きたか分からなかった -- 2019-08-18 (日) 08:27:06
    • 本当に難しいむずかしいってこれのことかぁ -- 2019-09-09 (月) 23:44:49
    • これがおにでいいと思う -- 2019-10-03 (木) 18:11:02
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譜面

風船の長さは暫定 No.6 Boss Hard_3.png

半速画像

NO.6_h150.png

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*1 太字は初出