難易度表 / むずかしい / 続・〆ドレー2000


続・〆ドレー2000

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS4 1DL★×8595888680点+連打*2450点120点
真打988500点1030点-
AC16.1.0993650点1670点-

譜面構成・攻略

  • 見た目でない16分はノるどん2000地帯まで1回も出てこない(見た目も含める場合の16分は万戈イム−一ノ十地帯から出てくる)。クリア目的ならそこまでの間で可能な限りゲージを稼いでおきたいが、音符の流れる速度が速かったり速度変化が頻繁に起きたりするため、しっかり譜面についていくこと。
    • ドンカマ2000地帯は特に油断できないポイント。そちらの難所にあたる前半のBPM270地帯こそ引用されていないが、HS変化が激しいので惑わされやすい。
  • 最難関地帯は言うまでもなくまださいたま2000地帯(達人譜面固定)。BPM280で16分と8分が混じって襲いかかる。
    • 特定の地帯で急激に難しくなるところは前作の〆ドレー2000におけるきたさいたま2000を彷彿させる。
  • まださいたま2000地帯を突破後はNesin Amatias地帯で休憩できるが、わら得る2000地帯ではソフランや16分複合、12分があるので油断できない。
    • ちなみに、見た目でない16分の複合はわら得る2000地帯でようやく登場する。

その他

  • 編曲は前作と同じく、増渕裕二
  • CSではよくでる15300とNesin Amatiasがまだ収録されていなかったので、CSでそれぞれの譜面を遊べる初の曲にあたる。

コメント

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  • 風船765打。入力時間短縮された上でこれだとロッテル裏より速い連打(不可能)が求められるのでは? -- 2020-03-26 (木) 17:32:57
  • まさかの初日全良者0 -- 2020-03-27 (金) 13:20:41
  • ↑みんな鬼に気を取られた -- 2020-03-27 (金) 15:32:16
  • 複合が単純だから楽そうだが、わら得るのBPMが216であること、その前にまださいたまのBPM280の16分があることから、フルコン難易度は☆8でも高い。 -- 2020-03-27 (金) 17:45:40
  • 適正者には厳しい配置が多いかんたん、殆ど稼ぎ所が無いふつう、発狂が目立つおにと比べると、むずかしいが一番マシかもしれない -- 2020-03-28 (土) 20:45:03
  • 見た目16分、スーハーまで出てこないって言ってるけど思いっきり初っ端から出てるんだよなぁ… -- 2020-04-09 (木) 11:36:29
  • ↑「見た目」なら16分複合まで出てますね。データ上のやつはスーハーからかな。 -- 2020-04-09 (木) 12:06:28
  • ↑1,2 データ上の16分はノるどんから。それまでは見た目上の16分のみ。 -- 2020-04-11 (土) 20:25:17
  • ↑2のものですが、ここでスーハーの強烈なBPMの読み間違えが発生してました。たしかにノルどんまでは全部データ上8分ですね。 -- 2020-04-11 (土) 20:30:04
  • 真打の点数おにと同じじゃないですか? -- 2020-04-30 (木) 18:49:48
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譜面

amatias.png

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*1 太字は初出
*2 +765風船
*3 BPM揺れや繋ぎ目の速度変化は省略