難易度表 / むずかしい / 疾風怒濤


疾風怒濤

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.4SP★×8499?????0点+連打520点130点
真打?????0点1790点-

譜面構成・攻略

  • BPMは68-272(暫定)。
  • BPM272の地帯(16小節目以降)の8分複合はBPM136の16分複合、12分複合はBPM204の16分複合と考え差し支えない。そのため、むずかしい全体でみて厳しめの複合が曲全体に散見する。(非ゴーゴーが顕著)
  • 特にドドドカドドカなどの8分複合は混乱すると速度のせいで見切れない可能性もある。
  • 12分は複合でも登場するが、2打までなので処理そのものはそれほど難しく感じなくともその後のノーツのつながりも意識しないとミスが起こりやすいため要注意。
  • 大音符は先述の複雑な8分複合の中にも混ざっているため精度、フルコン、全良(特全良)の鬼門となり得る。
  • 風船の破壊も油断禁物。約10.5打/秒以上の連打が安定して求められる。
  • 束ね糸の密度を下げた代わりにリズム難、複合など技術要素が強くなったような譜面であり、むずかしい★×8の中ではかなり強い部類に入るので要注意。譜面自体の難易度はおに★×8に匹敵すると言っても差し支えないだろう。

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コメント

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  • ↑譜面傾向と密度が全然違う。ちなみにこっちの密度は曲全体なら約4.14打/秒、16-124小節の444ノーツだけに絞っても約4.39打/秒。 -- 2019-06-30 (日) 10:55:59
  • TTTTの強化版、敢えて言うなら8分が厳しいかわりに12分が少しだけ優しい。 -- 2019-06-30 (日) 11:16:02
  • ↑2 違うから何?比較できないとでも言うつもり? -- 2019-06-30 (日) 12:43:44
  • ↑譜面の傾向で言えば比較は出来る。ただし物量面ではどうか。という話では?(ちなみに私はTTTTの強化版と言ってる人です) -- 2019-06-30 (日) 14:01:08
  • 物量といってもフラットか緩急重視かで疲労度が変わってくる。束ね糸は前者、これは後者。 -- 2019-06-30 (日) 16:22:20
  • もっと単純な話、束ね糸とこれだとノーツ数に結構な差がある。だがリズムや複合はこっちの方が大分性格悪い。 -- 2019-06-30 (日) 16:25:39
  • 12分複合があると聞いて期待したら2打までだった。てっきり4打くらいで来るとおもってた。 -- 2019-06-30 (日) 22:23:55
  • 何気に脅威なのは37〜60 -- 2019-06-30 (日) 23:05:03
  • 12分と8分を混在させるといかに恐ろしい目に遭うかわかる譜面。 -- 2019-09-29 (日) 20:33:05
  • ↑3これ2打ずつだから余計初見対応が難しくなっている様な気がする。まあまあ早い8分複合、分かりにくい8-12分、解禁曲だから許される相当な異色な譜面。 -- 2019-10-23 (水) 21:22:53
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譜面

BPM変化は暫定、風船の長さは適当です

しっぷ_2.png

半速
しっぷ難 - 半速.png

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