月読命 Tatsh a.k.a 世阿弥 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.9.4 | PS4 1DL | ナムコ オリジナル | ★×8 | 513 | 894400点 | +連打 | 500点 | 125点 |
| iOS | 893400点 | 470点 | 110点 |
真打 | | 995200点 | 1790点 | - |
AC16.1.0 | | 997220点 | 1940点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは40.2〜210。
- 一部見た目ギミックのために細かくBPMが変化させられている。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 大音符が多く、37個ある(全体の約7.21%)。
- 4小節目にはドンカマ2000のような超低速の大音符がある(見かけ上のBPMは26.62)。
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数が多い。
- 16分はほとんどが3連打だが、5連打も6回出てくる。
- また、8分の複合は全体的に長めのものが多い。
- ところどころにある付点8分(6分)が特徴的。
- 31〜36小節では連続して、66〜68小節では7連打が登場。
- 直接的に関係はないが、100小節の8分、36小節の4打目がずれているので注意。
- 全体的にスカスカな箇所が多く、他の近いBPMの★×8に比べて体力的にはやや劣る。
- しかし、局所的に密度が高い地帯があるので、油断は禁物。ラスゴーがその例。
- ゴーゴーで1回だけ出てくる16分の複合3連打(●●○)と、8分の複合と16分が何度も出てくる90〜93小節と101〜106小節に注意。
- また最初はリズムが取りづらくなっているので、全良狙いの人は注意が必要。
- おにとは違って、ラストにギミック音符はない。
- スカスカな箇所が多いからか、1曲を通しての平均密度は約4.00打/秒とそこまで高くない。
その他 †
コメント
譜面 †
BPM詳細はおに参照。

作品別情報
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ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
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その他
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2021-02-25
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