難易度表 / むずかしい / デッド・オア・ダイ


デッド・オア・ダイ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.3SP★×8691894170点+連打360点88点
真打?????0点1320点-

譜面構成・攻略

  • BPMは120〜240。
  • BPM240という速さでかなりの量の16分を叩かされる譜面。
    • 16分はほとんどが単色の3連打で低速地帯の16分を除くと全て8分と隣接している。
    • ○ ●●● や●●● ○の配置や16分の後に8分が来る形がほとんど。ただし、速さに慣れていないと非常に苦しい。
  • 中盤はBPM120になり、少しずつBPMが上がり、最後には240に戻る。
    • 配置は全て縁16分2連打×2であるが、72小節からBPMが10ずつ上がっていき、処理速度が速くなる。
  • 78小節の風船はBPM240の16分に追いつく連打がないと割れない。(譜面画像の風船の長さが正しい場合。)
  • 81小節から12分単色7連打を叩かされる。
  • 89小節から16分に8分複合が隣接する形が増える。
    • 113、115小節は16分と16分に挟まっている8分が5連打なので8分を16分を叩き始めた手と逆の手で叩くと、2つ目の16分が利き手で入りやすくなる。
  • ラスゴーに要注意。16分複合と8分複合がノンストップで殺しにかかる。
    • また、最後の最後には16分5連打まで配置されている。ラス殺しといえるため、ゲージがギリギリの場合は注意しておきたい。
    • 16分●●○+8分6連打を3回繰り返した後、16分○○○+8分3連打+16分○○○○○という構成。
  • 以上のことから、むずかしい★×8としては相当難しい分類に入るため適正者は要注意。譜面内容は鬼★×8上位の高速譜面と遜色はないだろう。
  • 平均密度は、約5.15打/秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑5個人的にはともに鬼とカオスが逆だと思う。 -- 2019-06-03 (月) 18:22:21
  • ↑譜面難易度ならそうですね。ゲージはむずかしいとおにでわけたのでクリア難易度はあれです。 -- 2019-06-03 (月) 18:44:18
  • ラストは★9上位あると思う、最後に5連打置いてるのきつすぎる -- 2019-06-04 (火) 19:09:17
  • 注意文がどんどん増えてるのを見て最初に8分が多くて…とか、☆8の平均やや上とか言ってた事が信じられない。 -- 2019-06-09 (日) 20:46:36
  • 少なくとも白鳥表よりは確実にムズい -- 2019-06-09 (日) 21:35:35
  • ↑2最初に平均と言い出した人の主観がアテにならなかった、それだけのこと。よくある話。 -- 2019-06-10 (月) 19:56:25
  • でたらめをかけたら譜面自体はおに☆9でも強めの隔離枠と化す。 -- 2019-06-16 (日) 15:10:08
  • 天井点894,170点+連打 -- 2019-07-05 (金) 07:09:35
  • 譜面そのものは★9中クラス -- 2019-07-29 (月) 23:10:33
  • おにが隔離枠(最難関)以外の曲で唯一むずかしいが最難関に入っている譜面 -- 2019-11-03 (日) 00:22:46
コメント:

譜面

風船の長さは暫定

76小節のHSは0.57?

いち.png

半速ドダイ 松 v2.png

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