難易度表 / むずかしい / ガンスリンガーシンデレラ


ガンスリンガーシンデレラ

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.0PS Vita1DL
3DS3
PS4 1DL
ナムコ
オリジナル
★×7640828260点+連打400点93点
真打981190点1470点-
AC16.1.0?????0点1540点-

譜面構成・攻略

  • BPMは167。
  • 黄色連打がかなり多い連打曲で、1本あたりの長さも長い。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度は至って普通だが、全体的に8分の長複合や16分がかなり多い。
    • 16分はほとんどが単色だが、複合(●●)も8回出てくる。
    • また、かなりの物量譜面なので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • たまに出てくる16分の単色7連打に注意。
  • 平均密度は、約5.10打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての数字であり、9〜15小節と83〜89小節*2だけは平均密度が約7.61打/秒になっている。

その他

  • 作詞・歌唱は、ヒスイリカ
  • 作曲・編曲は、同人サークルCineraria StudioTiS
  • 譜面作成は、キジキジ
  • 曲IDは、gunsln

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • でたらめかけたらいい練習になる -- 2016-12-17 (土) 12:46:11
  • きたさいたま2000もビックリな難易度だな -- 2017-01-20 (金) 23:23:28
  • ↑ 俺はきたさいたま2000松のほうが難しいと思った まあ個人差はあるだろうが -- 2017-01-22 (日) 12:26:30
  • でたらめをつけたら、むずかしい☆8適正者相手でもしっかり骨のある譜面になりますね。 -- 2019-02-03 (日) 15:00:22
  • なるほど、複合は単純だ。あとは単色16分を捌けるかどうか。なかなかの地力譜面だし、総合的に☆7上位クラスかな。 -- 2019-02-25 (月) 18:22:09
  • いくら配色が単純だろうが★×7でこの密度はおかしい -- 2019-03-19 (火) 20:48:31
  • そもそもこれ、みんな16分単色の長さをみて難しいって思うのかな?適正者なら休憩が少ない事も考えて。 -- 2019-05-03 (金) 13:17:40
  • 平均密度は8ならまあまあだが7だと際立って壁。3段あたりこないかしら。 -- 2019-05-24 (金) 19:04:11
  • 真打配点追記 -- 2019-08-16 (金) 19:51:36
  • ニジイロの配点追加 -- 2020-08-17 (月) 00:07:42
コメント:

譜面

gunslinger_h.png

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*1 太字は初出
*2 同一譜面