難易度表 / むずかしい / アレキサンダーのテーマ


アレキサンダーのテーマ

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.0SPWii U1SP
3DS3
PS4 1DL
NS RPG
ナムコ
オリジナル
★×8537897160点+連打490点123点
真打998100点1780点-
iOS
AR
?????0点??0点???点
AC16.1.0998250点1850点-

譜面構成・攻略

  • BPMは90-120。
    • 速度が少し遅いので、「ばいそく」をつけた方がやりやすいかもしれない。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 12分の複合が主体の譜面で、ゴーゴーからは24分も出てくる。
    • 24分は単色の3連打までしかないが、3連続で出てくる箇所もあるので注意。
    • また、12分の複合は全体的に長めのが多く、配色も少し複雑である。
  • ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • 24分の3連打が3連続で出てくる58小節に注意。
  • 音符密度は、約4.24打/秒(64小節まで)。

その他

  • アレキサンダー(Alexander)はギリシャの人名(Aleksandros)の英語での呼称。
  • 作曲・編曲・MIXは、bermei.inazawa
  • 作詞・歌唱は、白神真志朗
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • 3DS3のストーリーモードでは、「アーノルド(2戦目)」戦にて使用された。
  • 曲IDは、alexan

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑鬼★5さんぽ表を強化したような譜面だから、鬼に換算したら少なくとも鬼★6中位はあると思う。 -- 2017-04-18 (火) 18:51:51
  • BPM180の8分と同じ処理速度で済むと理屈でわかっていても、理屈通りにはいかないこと、体感はそれくらいモノを言うことが嫌ってほどわかるな。 -- 2019-03-08 (金) 00:12:56
  • それは夢ドラでも言われましたね。そう言われるとこの曲が逆詐称気味という話(コメントページ参照)も結構ヘンな話かもですが。 -- 2019-03-08 (金) 07:30:04
  • 逆詐称どころか、多くの人が「やればわかる」と口を揃える程の厄介者なのでは。強豪扱いされたこともあるし。 -- 2019-03-08 (金) 11:57:24
  • むずかしいの難易度が見直された時期にそう言われてましたね。(キミドリ〜レッド)今では個人差ありの☆8中堅ですね。 -- 2019-03-08 (金) 15:01:38
  • 傾向が特殊すぎて類例が殆どないだけに、未だに警報解除はされていないと思う。 -- 2019-03-08 (金) 18:08:10
  • リズムさえ掴めば逆詐称に感じる -- 2019-04-11 (木) 15:39:58
  • 20年代後半の(2020年代)キラキラとしたキャッチーさを感じる。ボーカルの雰囲気も多分これに近いのが流行ってる。 -- 2020-07-15 (水) 11:16:16
  • AC16配点 1850 -- 2021-01-11 (月) 22:03:19
  • ↑ 反映。 -- 2021-01-12 (火) 17:06:15
コメント:

譜面

最後のBPM変化はこれでほぼ確定。連打の長さは推定。

Alexander_h2.png

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