難易度表 / むずかしい / わら得る2000


わら得る2000

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.6*2PS4 1DLナムコ
オリジナル
★×8605875140点+連打*3420点108点
真打977960点1510点-
AC16.1.1995600点1640点-

譜面構成・攻略

  • BPMは216(暫定)。
  • 縁の方が多く、約55.53%(336/605)。
    • 譜面画像を見て分かる通り、16分のほとんどが縁である。縁を速く叩くのが苦手なのであれば「あべこべ」を使うのも良いだろう。
  • 太鼓の達人史上最も小節線の多い譜面218小節存在する。
    • 1コンボ目が来る前に、98個の小節線が流れてくる(全体の約45%)。
  • HS変化がかなり多い。
    • 特に6分複合のkkdが頻発する。全てHS1.5であり、譜面が認知できていないと混乱してしまうであろう。予めソフランの配置は覚えておこう。
  • BPM216という高速譜面であり、むずかしいコースであるにも関わらず16分がかなり多い。複合もそれなりに多く、中には8分複合と隣接している嫌な配置も存在する。
    • 16分複合のバリエーションはkkkkd、kdkdk、dkdkd、kkd、dkd、dkの6つ。全て逆手を動かさない配置ではあるが、偶数打のdkがやや鬼門。他は流れるように叩くと処理しやすい。
    • 1コンボ目から高速HSがかけられているため、注意が必要。
  • 幽玄ノ乱などに隠れがちだが、このBPMで16分複合5打、16分8連打、リズム難など、全体的に見れば最難関に劣らないレベルである。
  • 195小節目にある721打風船は、理論上割る事が出来ない*4
    • また、この風船はコースによって打数が異なるが、全コースを通して割れない風船となっている。全コースに割れない風船が登場するのは史上初である

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • 曲中にモールス信号がある。
  • PS4のドンだーパックVol.24の配信曲予告では、長らく「?2???」と表記されていた。
  • ACではこの曲で3月26日からこの曲の一部譜面をプレイできた。
    • そして2020年4月1日、ACではエイプリルフールイベントと代わってこの曲が収録された。
      • これにより再び全ての2000シリーズが新筐体で遊べるようになった。(ただし〆ドレー2000+は除く)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鬼☆9クラスに感じる。やってみるとかなり速く感じて、リズムがとりにくい。 -- 2019-12-07 (土) 09:58:51
  • 5日で全良だからなー -- 2019-12-16 (月) 20:37:24
  • 真打の情報提供お願いします -- 2020-04-01 (水) 02:16:09
  • まさかの初日全良無し。 -- 2020-04-02 (木) 17:08:55
  • もしかして可を二桁出したまま「極」を取る方が先に出るとは… -- 2020-04-05 (日) 08:26:40
  • ただ速くてムズイ難しいよりこういう技術的な難しさのある難しい譜面を個人的にはもっと増やして欲しいぐらいだわ -- 2020-05-01 (金) 20:00:31
  • 通常天井スコア+真打配点追記 -- 2020-05-15 (金) 15:51:19
  • 197の大音符に関してはかんたん・ふつうよりタイミングを掴みやすい気がする -- 2020-06-27 (土) 05:43:00
  • リズム難や複合もそうだけどBPM216の16分8連打があるのおかしい -- 2020-07-19 (日) 14:52:53
  • 旧作にいたら最難関候補だな。対抗馬がケチャドンとられへろのほかにいたのだろうか。 -- 2020-09-19 (土) 08:28:00
コメント:

譜面

本家譜面

152〜154小節の風船は4打
waraeru_h4.png

BPM216固定・HSなし・見えている小節線のみ
開幕の小節線、割れる風船の長さは適当
藁難.png

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*1 太字は初出
*2 アジア版
*3 +721打風船
*4 この風船を割るのに必要な連打速度をBPM216で試算すると約173打/秒以上となる。