X-DAY2000 †
詳細・攻略 †
- 2000シリーズ第10弾。
- 詳細は以下の通り:
バージョン*1 | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC12-14 | Wii1SP PSPDX | ★×7 | 282 | 696080点 | +連打 | 690点 | 180点 |
真打モード | | 699000点 | 2330点 | - |
AC15.6.8*2 AC15.7.0*3 AC15.7.3SP | Wii U1SP 3DS2DL PSVita1 | 701020点 | 720点 | 225点 |
真打 | | 999000点 | 3330点 | - |
AC16.1.0 | | ?????0点 | ????点 | - |
- BPMは190。
- 連打秒数目安・・・約1.237秒
- むずかしい以上とは異なり、どの作品でも87小節目以降は(配点上)ゴーゴータイムに含まれない。
- 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
- 8分は全て単色しかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- ただし、4分の複合は1回も出て来ない。
- ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- ゴーゴーで3回出てくる8分の5連打と、8分が4連続で出てくるラス殺しに注意。
- ★×7にしては簡単な方だったが、Wii U1でも残留した。クリアもフルコンも逆詐称だろう。
- 音符密度は、約2.59打/秒。
その他 †
- 開発日記によると、正しい読み方は「エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ」らしいが、普通は「エックスデイにせん」と呼ばれる。
- 作曲は、LindaAI-CUE・佐宗綾子(Sampling Masters AYA)
- 編曲は、LindaAI-CUE・藤原慎一。
- この曲の元ネタはナムコが1995年に発表・稼働開始した「余命検索サービス X-DAY2」というアーケードゲームである。そのため曲のあらゆる部分でこのゲームのBGM・SEを聴くことができる。
- 譜面作成は、タカハシ。
- 曲IDは、xday2k
- 58〜66小節が〆ドレー2000の124〜132小節に曲ごと引用されている。
- かんたん
- むずかしい
- おに
- 楽曲紹介
- 歌詞紹介
- オート動画
コメント
譜面 †

全国おみこしバトルの中辛譜面 爆弾音符を除いて297コンボ。

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
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その他
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