難易度表 / ふつう / VICTORIA


VICTORIA

詳細・攻略

  • 新筐体ホワイトVer.のテーマである「神話」をモチーフにした楽曲群「ゴッドコレクション」のひとつ。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC15.8.2PS4 1★×7432689920点+連打480点115点
    真打991700点2130点-
    iOS674970点440点100点
  • BPMは185。
    • ラストは減速している*2
  • 黄色連打が多い連打曲である。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分はほとんどが2・3連打だが、14連続で出てくる箇所もある。
    • また8分は複合の方が多く、種類もそれなりに多い。
  • ゴーゴーは休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
  • ゴーゴーで1回だけ出てくる8分の複合5連打(●●○○●)に注意。
  • ラストにBPM148の48分縁2打がある。音符間隔は29.6打/秒となり、ドンカマ2000(おに)の29.238打/秒を上回り歴代最短間隔である。
    • ゲーム的に言えばどちらも2フレーム(2/60秒)なので同じ間隔とみなせる。
    • しかもこの縁2打は全コースに配置されている。むずかしいコース以下で48分音符が配置されたのは太鼓の達人史上初である。
    • ドンカマ2000(おに)などと違いあくまで2打のみのため、繋ぐのが困難というわけではないが、むずかしい以下での48分は適正者には厳しいと思われる。
  • 音符密度は、約3.19打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、9〜15小節だけは音符密度が約4.61打/秒になっている。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • アーティストは、Cranky
  • 歌唱は、conflictと同じPico
  • 譜面作成は、エトウ
  • 曲名のヴィクトリア*3は勝利の女神というコンセプトで命名された。
    • ゴッドコレクションで初めて日本以外の神話(ローマ神話)がテーマになっている。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 青薔薇の強化版って感じ。 -- 2016-09-24 (土) 23:16:51
  • フルコン狙いや全良狙いの方は、ラストの48分音符に気を付ければよい -- 2016-09-24 (土) 23:38:16
  • 真打配点追加 -- 2016-11-29 (火) 22:49:50
  • 1個目の風船は4打 -- 2017-05-01 (月) 00:14:33
  • 真打は計算すると958,500になりました -- 2017-06-20 (火) 21:42:34
  • と思ったけど風船忘れてた -- 2017-06-20 (火) 21:43:03
  • このくらいが妥当な難易度 -- 2018-05-09 (水) 07:24:17
  • ↑ 8分複合の良い練習にもなるし、大会曲だからこれくらいの強さはほしいよね。 -- 2018-05-09 (水) 09:27:22
  • ↑妥当なレベルになると逆詐称〜下位クラスの譜面が多くなるけど仕方ないかな -- 2018-05-13 (日) 11:41:32
コメント:

譜面

ラストのBPM変化はおにに参照

1個目の風船は4打
VICTORIA_n.png

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*1 太字は初出
*2 要調査
*3 ギリシア神話の女神ニーケーに相当し、戦争の女神ベローナと関連付けられる女神。Wikipedia