難易度表 / ふつう / Ridge Racer


Ridge Racer

詳細

【1人用譜面】

バージョン*1ジャンル難易度最大
コンボ数
天井スコア初項公差
AC6ナムコ
オリジナル
★×6331?????0点+連打??0点??0点
CS4595400点600点140点
米TDMSPNAMCO
ORIGINAL
★×5
TDMSPNamco
Original
AC7ナムコ
オリジナル
★×6?????0点570点150点ゴーゴー
バグあり
PSP1630970点
DS2SPゲーム
ミュージック
566200点520点120点
AC14Wii4645750点570点140点
真打モード650990点1930点-
AC15.1.0Wii U2
NS1
PTB
★×7701660点640点183点
PS Vita1698710点670点198点
真打1000640点2980点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1000820点3020点-
AC16.2.12ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約139.66。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。
    • 16分は単色の2連打しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
    • ただし、8分の複合は数がそんなに多くない。
  • ★×6にしては強めの部類にあったが、AC15で★×7に昇格した。

【2人用譜面】

バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
TDMSPNAMCO
ORIGINAL
★×5301
(1P)

302
(2P)
1P?????0点+連打660点160点
2P?????0点
PSP1ナムコ
オリジナル
★×6?????0点??0点??0点ゴーゴーバグあり
Wii U2ゲーム
ミュージック
★×71P694080点710点205点
2P696430点
  • 1人用譜面よりこちらの方が難しいという意見が多い(DPだと難易度がさらに上がる)。
  • 特に、1P用譜面は1人用には無かった16分の4連打も出てくる。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 16分の3打がないのが救いかな -- 2013-11-24 (日) 14:09:48
  • これ昇格させる必要あったかな?たしかにフルはムズいけどスカスカなとこ多いからクリア重視の新基準では星6でもいい気がするが -- 2019-02-22 (金) 23:17:02
  • ↑ 6適正者だと最悪、何を叩いてるか分からず終わってしまう恐れもある。 -- 2019-02-23 (土) 02:23:59
  • 6でもいけるし、7でもギリギリOK。かな -- 2019-02-23 (土) 08:50:24
  • 2人用のを1人向けに極力精度曲になるよう譜面アレンジして★7で出したら……普通じゃ強すぎ? -- 2020-04-16 (木) 01:34:38
  • ↑全然大丈夫 -- 2020-04-16 (木) 07:07:35
  • ↑重複部分が少ないから単純に重ねるだけだと16分の〇〇●●●とか出てくるけどそれでも? -- 2020-04-16 (木) 10:24:58
  • ↑ddkkkkdの16分もあったな。☆7だ(むずかしいの) -- 2020-04-16 (木) 10:35:04
  • ↑それを「ふつう」で出すことへの異論が聞きたいな -- 2020-04-18 (土) 21:19:51
  • AC16配点+天井点追加 -- 2021-04-02 (金) 19:18:39
コメント:

譜面

1人用譜面
AC7・PSP1・PS Vita1のゴーゴータイムの位置は2人用譜面を参照。 R^2.png

2人用譜面
Wii U2のゴーゴータイムの位置は1人用譜面を参照。 Ridge Racer-DP-fff.png

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*1 太字は初出
*2 太字は初出