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詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.3.7 | 3DS2DL Wii U2SP PS Vita1DL | ナムコ オリジナル | ★×7 | 333 | 699480点 | +連打 | 570点 | 160点 |
真打 | | 1001300点 | 2590点 | - |
| iOS | 700300点 | 500点 | 140点 |
AC16.1.0 | | 1000000点 | 3000点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは150〜300。
- かんたんとふつうでは、殆どの場合最大コンボ数で大した差が出ないことが多いが、この曲のかんたんとふつうは222コンボもの差がある(かんたんは111コンボ)。
- 大音符が多く、47個(約14.11%)ある。
- ゴーゴー前は8分の複合が多いが、16小節に12分の4連打が1回だけ出てくる。
- また、8分の複合5連打も2回出てくる。この5連打は大音符なので、1個でも特良を逃すと痛い失点になる。
- 途中で減速し、見かけ上の16分の2連打が何回も出てくる。
- 第1ゴーゴーは8分の●○●が多く登場し、ラストには12分の4連打が3連続で出てくる。
- 45〜52小節に見かけじゃない16分の2連打がある。打つタイミングを間違えないようにしたいところ。
- 55小節からラストにかけて、ノンストップで4分が押し寄せてくる。更に61小節からはBPMが速くなり、最終的にはBPM300という驚異的な速さになる。これはBPM150の8分と同速になる。
- また、最後の最後で大音符が超高速で流れてくるため、フルコン及び全良狙いなら特に注意しておきたいところ。
- 他コースと比べれば良心的な譜面だが、BPM300で4分が68連打も続く。それに連続する形で、最後の大音符がBPM750という高速で飛んでくる。
- ラスト3小節はドカドカの連打であるが、適正者に見切るのは厳しいか。むずかしい適正者で高速慣れしたい人は、「でたらめ」で挑むのもいいかも知れない。
- 基準点に乗せることは非常に困難である。
- 黄色連打は27小節と33小節の短い2本しかない上、追い越しもあるため精度も取りづらい。
- 3DS2・Wii U2・PS Vita1では通常天井スコアが高めの設定にされているにもかかわらず、iOSに比べて820点少なくなっている。
- さらに加速後における特良逃しの可能性が高い大音符地帯が難度を上げている。
- いずれにせよ、全良を出すつもりで挑まないと、当時の天井基準点の70万点に乗せるのはかなり厳しい。
- ニジイロVer.では天井点が100万点ジャストという珍しい曲となった。当然全良するつもりでないと100万点到達はかなり厳しい。
- 一曲を通しての平均密度は、約3.17打/秒である。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、ラストゴーゴーだけは平均密度が約5.08打/秒になっている。
その他 †
コメント
譜面 †

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
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- Wii
- DS
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- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
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コース別難易度別
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