難易度表 / ふつう / 大空と太鼓の踊り


大空(おおぞら)太鼓(たいこ)(おど)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.6Wii U2SP
3DS3DL
ナムコ
オリジナル
★×6367649900点+連打540点140点
真打999840点2590点-
iOS645960点500点120点
AC16.1.0?????0点2720点-

譜面構成・攻略

  • BPMは148〜163。
    • ただしHS0.85がかかっており、見かけ上のBPMは125.8〜138.55。
  • 8分が主体の譜面。特に3・7連打が多く、複合も出てくる(配色は●●●●○○○のみ)。
  • 変拍子地帯は音符間隔が一部ずれており、リズムが取りづらくなっている。
  • ラストには8分の複合15連打(配色は)も2回出てくる。フルコン狙いの人は最後まで気を抜かないように。
  • 平均密度は、約3.01打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、第1ゴーゴーは約4.49打/秒、ラストゴーゴーは約4.68打/秒になっている。

その他

  • Wii U2・3DS3では、全(特)良+1打で、65万点ジャストに調整することができる
  • 作曲・編曲は、paraμ*2
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • クレオフーガ投稿時にはインストではなく、歌物として想定されて作られていたらしい。
  • 曲IDは、irpunk

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幽玄も16分ないし★×6だな -- 2015-02-08 (日) 18:19:22
  • ↑それはない。 -- 2015-05-02 (土) 14:33:22
  • ↑2 貴方正気? -- 2015-05-22 (金) 22:05:54
  • ↑1,2 ↑3の人は16分がない=★×7ではない というのはおかしいって言っているのかと。 -- 2015-05-22 (金) 22:15:01
  • 16分がないから★6という理屈だとまたさいたま2000も★6になる。 -- 2016-03-16 (水) 20:10:09
  • せめてBPMがもう少し速ければ7という言い方のほうがいい。 -- 2016-03-16 (水) 20:11:41
  • ↑ドンカマも★6になるね -- 2016-04-01 (金) 12:48:50
  • 0,75じゃない? -- 2017-01-19 (木) 21:36:06
  • これで速度が倍だったら、幽玄と同レベルだと思うが。幽玄は1/2倍速で★×6〜7妥当。 -- 2017-01-19 (木) 22:01:23
  • ↑ 幽玄は半速だと16分が何度も出てくるし、これとは比べものにならない程の差がある。 -- 2017-01-19 (木) 23:04:28
コメント:

譜面

irpunk_n.png

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*1 太字は初出
*2 パラミューと読む